🐴🌼🌿💨🐴⛅I 510cto
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0.9的殖民地实在是太....正义了... 肝了一天,怎么说呢,前期难度比较大,赏金难度都上调了 但是一旦你选了个风水宝地造好了殖民地,那你就此进入了想怎么玩就怎么玩的阶段,和0.6更新的后勤系统不同,殖民地完全就是解放玩家放飞自我的一个系统。 殖民地会给你什么: 1. 每月上供星币,一个发展完备的殖民地挂满AI核心,一个月能净收益15W星币以上 2. 提供出厂价格的补给、燃料、船员、陆战队等任何玩家作战需要的消耗品,无关税,不用付现金,下个月结算时从殖民地税金中扣除,而且产量极高(满设施的殖民地燃料补给的库存能破万),再也不用满世界跑去凑补给和燃料了,想养油老虎就尽管养 3. 超级无敌正义的自产飞船,只要你拿到了蓝图就能量产飞船,而且,而且,造出来后是自带装备的,会自动给你装上你有的武器蓝图装备,到手即用 这是什么,这是炮灰战术最美好的时代!我目前2个殖民地,每月产能16万,一条野狼的产能是1W3,一个月造十多条,爆了完全不心疼,两眼一闭再订10条! 你需要为殖民地付出什么: 准备1000 额外 的船员, 30W启动资金, 一个价值300以上,离核心世界不要太远的星球 没了,就这么简单。 殖民地发展初期(60天左右)是会亏钱的,一旦你的生产设施造好了,就能达到收支平衡,这时候一定要开始补防御建筑:防御空间站、巡逻基地。一旦你的殖民地开始生产,很快就会有人来骑脸了,防御空间站和巡逻基地等级比较低的时候不要离殖民地太远,随时支援。满级后基本能放养,大部分袭击都会被你的NPC部队打爆,即使偶尔来了强度非常高的袭击,玩家舰队配合殖民地的星际堡垒也是完全不虚,星际堡垒这东西只要有舰队支援就强的不行,传送地雷乱炸,打过就知道,不多说。 “文明” 派系的袭击可以花钱消灾,接到消息后有个avert的选项,可以用关系或者10W块把他们打发走。 会刷海盗基地出来专门针对你的殖民地,放着不管的话会降殖民地的稳定度,但是对于满配殖民地降的那点稳定度根本不够看....心情好就去把海盗基地拆了吧 总之这个版本的殖民地只要造起来了就能省很多很多事,你想继续做赏金就去打赏金,船爆了殖民地是你坚强的后盾,想去挖坟就去挖,补给燃料殖民地里拿,殖民地里大部分的麻烦事NPC都会自己解决,玩家只要专心挖坟打架多弄点黑科技图纸。
0.8a开发日志更新,2017.03.24 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ffractalsoftworks.com%2Fforum%2Findex.php%3Ftopic%3D11477.0&urlrefer=e8a773acce6d9cc80212c1fb82b238c3 今天更新的 要玩P5,赶时间,只简要谈一些我感兴趣的 1. 增添了一个“紧急信号”的功能,会有NPC舰队带着燃料和补给来救你,同事,玩家在航行过程中也可能会收到NPC的求救。 2.Ejecting cargo,太空扔垃圾: 扔出去的货物不再凭空消失,会生成一个“cargo pods”,货舱,将会漂流几天后再消失。 也可以花费一定的补给让货舱长时间存在,只能在星系内使用这个功能 可以把船员塞进去 3.玩家舰队限制扩大为30 4.NPC舰队指挥官也会有一些舰队技能了,舰队机动和电子战什么的。NPC舰队的军官数量取决于指挥官的军官管理等级。 5.NPC之间的战斗,战斗后会有产生战场残骸,残骸会持续一段时间,可以去那儿捡垃圾,可能会发现可恢复的船只。 6.舰船复原机制: 战斗中被摧毁的舰船有极大的概率可以被复原 被复原的船只自带数个D-模块 每个D-模块会减少20%的补给消耗 复原敌人的舰船会额外产生一个D-模块 通过以下手段来确保舰船可以复原: ○安装Reinforced Bulkheads,强化壁舱 ○损管技能 ○舰队后勤技能 有D-模块的船可以在市场完全恢复摘掉所有D-模块,价格超贵,摘一个D-模块的价格就是这条船的市场价,最大4倍市场价格 7.船可以复原,重新装武器很麻烦吧,所以折腾出了一个autofit自动装配系统,具体怎么运作懒得翻了。 8.技能重做,全部重做 现在是每个技能3级封顶 技能点合二为一,一级拿一点(就是类似辐射4那样,一级一点,可以拿去加属性,也可以拿去点perk,不再把属性点和perk分开了) NPC军官也是3级封顶,20级能学7个3级技能。 9.赛博SRM有EMP伤害,现在是200动能+400EMP伤害,谁再关盾接这玩意就是个汉子 10.增加一个驱逐舰级别的航母,Drover-class midline carrier,2机库 增加一个战巡,Legion-class low-tech battlecarrier,根据作者的回帖说明,此战巡有4机库,是个航战,
所以关于即将在0.8里更新的新的航母/战机联队机制 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ffractalsoftworks.com%2F2016%2F08%2F24%2Ffighter-redesign%2F&urlrefer=d68bbce51098e479eec2c8aed1392bad 官网原BLOG http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ffractalsoftworks.com%2Fforum%2Findex.php%3Ftopic%3D11293.0&urlrefer=720928b624016a4d33d56cccac5dc29c 讨论帖 ----------------------------------------------------------------------------------------- 爬了下原文和讨论帖,总结一下 1.战机联队现在是像武器一样安装在航母的机库里,如图:没错,需要消耗装配点,越高级的战斗机OP需求越高,但同时开发者也提到,传统的“垃圾”战机(没错利爪就似李),是不需要任何装配点的。这么做是希望玩家能在插件和战机联队之间进行取舍,避免玩家无脑塞高级战机,或者把航母改成纯炮舰的邪道。 2.战机联队现在运作的模式更接近于航母上面的“武器”了,这就是说,战机联队不再接受玩家的指令,不能再进行占点行动了,原来所有关于战机的战术命令都删除了。 取而代之的是,航母直接控制战机行为,按Z键切换进攻/护航,战斗开始航母就会升空所有战机,一条航母麾下战机都是抱团行动,不能分开,按Z切换护航/进攻模式,护航模式下将会环绕在航母旁边,进攻模式下,玩家锁定友军则为友军护航,锁定敌军则进攻敌人。 3.现在航母将是战机联队的“生产基地”,没错,是无限的。但是,和武器有幅能限制一样,航母将有一个“replacement rate”的效率指示条,当持续战损战斗机,航母生产后备机的时候,这个效率会降低,如果无脑送飞机,战损补充的效率也会越来越低,你的联队攻击将永远成不了气候。这时候就需要玩家按Z命令联队停止攻击重新集结,此时这个效率就会维持恒定,提高补充战损的效率。 总之,开发者不希望将航母做得过于复杂,也不想过于无脑,玩家需要把握好发动攻击的时机。 4.通过上面的描述是不是觉得现在的小飞机都是无人驾驶的了?no,还是有人驾驶的,除了黄蜂无人机和采矿无人机,其他飞机的战损都会损失船员,但是这个损失数量不是线性的,最高也不会超过航母自身载员的2/3,所以不必过于担心。 5. 开发者将战斗机联队定位成辅助角色,单打独斗不行,但在其他船只和航母本体的配合下将会相当致命 6. 航母那些鸡肋的F无人机技能都被移除了,换成了其他更加“航母”的技能,比如“Recall Device”,“Targeting Feed”---因为原文没有更多说明,我也不好望文生义地给译名 7.战机联队将有自己独特的特性(功能模块),比如大剑联队的模块是“点防干扰”,将会强制目标船只的点防攻击她,以协助后面的攻击机突破点防御的防线,经过测试,大剑/轰炸的混编机队比纯轰炸机队突破点防的概率更高。开发者相信通过独特的功能模块设置能引导玩家去探索更多编队组合,让更多战机有上场机会。 8. 当然,新航母会有的,新战机也会有的 9. 将有一个“改造机库”船插,为驱逐舰以上的船只提供一个低配版机库 10. Xyphos和以前大不一样,现在是一个装备离子炮的护航战机,永远为自身或友军护航,不会参与到进攻敌舰的行动中。 11. 双子星1机库,秃鹫2机库,苍鹭3机库,双子星是彻底定位成带机库的货船了,战斗机用于自保。 12. 匕首联队的死雷在这个航母机制下太OP了,所以砍成了锤头导弹。 13. 没有为航母设计增加机库的船插。 14. 舰载机的作战半径约为4000-5000(对比,原版高斯炮射程:1200),不再能满地图飞,但远超一般武器的射程。 15. 大部分的轰炸机将拥有护盾,或者能在远距离投弹,至于重型战斗机嘛...炮灰是他们的本职。 “Most bombers have shields or can drop their payloads off anyway. Heavy fighters, well, it's their job to get shot at” BLOG和讨论帖都是大半年前的,这半年也许又会有些什么新改动呢?拭目以待。
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