他们不懂游戏,但是却懂得快乐
rimworld吧
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level 9
1.6版本上线那天,美国玩家汤姆打了一下午,敲击兽都没打过。
新版本开局把单核改成了多核,他连普通的部落袭击都打不过。但他放下鼠标,在Steam上点了个“推荐”,写了句:“挺好玩的,虽然我菜,但飞船很酷。”
同时,上海玩家小墨已经通关了所有结局,极限模式也挑战成功。他精准地发现了难度曲线不合理、武器护甲强度失衡等问题。他写了一篇两千字的分析帖,结尾是:“不推荐。泰南根本不懂平衡。”
一万条差评从中国涌来。论坛上炸了锅,有人说中国玩家“玻璃心”,有人说他们“功利”。但鲜少有人注意到:那些给好评的外国玩家,大多连更新公告都没看懂;那些给差评的中国玩家,却把每一个数值变动都测了出来。
可是,谁才是真正的“玩家”?
汤姆不懂游戏,他连武器之间的区别都理不清。但他会为一次一星任务的奖励开心半天,会因一次侥幸的胜利欢呼,会在死亡后笑着说再打一次。他玩的是游戏,不是强度。
小墨太懂游戏了。他能精确算出每个武器的dps,能一眼看穿版本陷阱,能在补丁上线三小时内给出“平衡性结论”。但他玩的是数据,不是快乐。
这一万条差评,不是因为游戏变差了,而是因为游戏没有按他们预设的方式“变好”。当外国玩家还在摸索新套路时,中国玩家已经用最优解审判了整部作品。
意林曾有一篇文章说:中国孩子去国外夏令营,打牌时总要算概率、争输赢,外国孩子却可以为一手烂牌笑作一团。游戏也是一样——有人玩的是胜负,有人玩的是心境。
1.6的补丁好不好,也许并不重要。重要的是,当一个人太精通一件事时,往往就忘记了为什么开始。
那些技术差的外国玩家,或许才真正赢在了起跑线上——他们从未失去最初打开游戏时,那份纯粹的、不计得失的快乐。
(顿悟):我们总以为,懂,就是高级。却忘了,有时候,正是那份“不懂”,让人保留了最珍贵的东西。
(别忘了参考文献)
2026年03月25日 18点03分 1
level 10
不放参考文献,学术不端
2026年03月25日 19点03分 2
level 1
学术不端,另外飞屋汤姆别拿菜当借口,敲击兽都不会溜那叫智识无能😡
2026年03月25日 19点03分 3
不是故意在脏乱差环境里搓一份必中毒的简单食物,然后扔给敲击兽,把它毒倒再动手吗[滑稽][滑稽][滑稽]
2026年03月26日 02点03分
猪猡种说是
2026年03月25日 23点03分
坏了,我真不会溜[呵呵]
2026年03月26日 00点03分
@塞拉酱世界第一可爱 几个人打猎,追哪个跑哪个。这是最基本的遛狗
2026年03月26日 02点03分
level 10
我个人觉得纯功利打法真的没啥意思。或者说,追求一种适合自身水平的五五开模式,是最优解。老外节奏慢,那就玩个最低难度,造建筑得了。国人技术过硬,那就是水多加面面多加水。整体来说,还是得选择最适合自己的
2026年03月25日 19点03分 4
level 1
环的环境我觉得是最回归游戏本心的,毕竟官方自己的定义就是故事模拟器[阴险]难度的最大意义还是能让你在对应的挑战性下收获最多的快乐,而不是被硬核冷酷无情连胜大佬追着要冰盖通关截图[呵呵]悲剧也是故事的一部分,不意味着失败更不意味着错误
2026年03月25日 20点03分 5
哇,还有守夜人,入迷+1[滑稽]
2026年03月26日 10点03分
level 4
全角色进阶10打完了吗就天天水[怒]
2026年03月25日 22点03分 6
level 7
有一說一,想無腦玩就無腦玩,不管是因此被別人眼中不算麻煩的敵人教訓,還是正義mod乃至綠光雪牛一開然後癱在椅子上流著口水看著自家小人亂殺直呼我與我家小人真強,都是自己要的遊戲體驗。
想動腦玩也行,反正說白了這年頭的遊戲基本都有公式化套路,樂意自己花時間花心力去找就找吧。
留差評也沒啥,不要人身攻擊就好,甚至如果是那種有理有據的,說不定還能拿來當更新的參考──至於差評如果多了導致遊戲評價沒那麼高,反正都有各自的論壇唄,大不了以後某遊戲老中負評一多,歐美玩家就去reddit裡說老中又凹數據了;歐美好評一多,老中再去吧裡b裡抖裡說老白又在無腦快樂了──兩邊都贏!
總歸是要快樂的,輕鬆的快樂很好,動腦如果是動出成就感而不是一肚子火那也不錯──終究開心就好(此時默默點下摘除心臟的手術選項)
2026年03月25日 23点03分 7
(物理意义上的)开心就好
2026年03月26日 01点03分
所以我玩游戏开修改没啥负担,工厂狗实在时间不多
2026年03月26日 22点03分
level 7
我失禁反思[吐舌]
2026年03月26日 00点03分 8
你失禁了,给我看看[呵呵]
2026年03月26日 04点03分
@纤素 [呵呵]劝你自重
2026年03月26日 05点03分
😨
2026年03月26日 07点03分
level 11
。。。那你试试去下象棋,把把输你看对面带不带你玩。再去试试麻将,把把输。中国环境决定不适合玩游戏,适合玩游戏的话至于是网游占领市场,单机至今起起伏伏。
2026年03月26日 00点03分 9
@亚哈六月 那个也不是真情流露,是故意用ai模仿意林体来讽刺的
2026年03月26日 05点03分
这是模仿整活文本,原版是杀戮尖塔2的,那个是真情流露
2026年03月26日 03点03分
level 9
玩数据的也是玩家
2026年03月26日 00点03分 10
level 9
1.6版本上线那天,美国玩家汤姆打了一下午,敲击兽都没打过。
新版本开局把单核改成了多核,他连普通的部落袭击都打不过。但他放下鼠标,在Steam上点了个“推荐”,写了句:“挺好玩的,虽然我菜,但飞船很酷。”
同时,上海玩家小墨已经通关了所有结局,极限模式也挑战成功。他精准地发现了难度曲线不合理、武器护甲强度失衡等问题。他写了一篇两千字的分析帖,结尾是:“不推荐。泰南根本不懂平衡。”
后来,上海玩家小墨做了一个平衡性mod,让游戏的难度曲线更合理,数值更平衡。终于,美国玩家汤姆能打得过部落袭击,也不会因为武器选择错误被迫放弃好几年的存档。几天后,他玩游戏以来第一次亲眼看到自己的飞船升上了天空。
于是他到创意工坊点了个赞。“thx,bro.”
2026年03月26日 00点03分 11
还有好结局[花心]
2026年03月26日 00点03分
level 5
虽然但是,环的话这么玩还是挺合理的吧(
2026年03月26日 00点03分 13
level 8
怎么有人在模板文下面就开始讨论了[呵呵]我不禁失禁
2026年03月26日 00点03分 14
失禁得去治啊
2026年03月26日 04点03分
level 14
2026年03月26日 01点03分 15
level 8
这个模板不太好套啊,因为环世界确实就算是国内也还建家党占大多数,光是那些二次元mod就一个比一个超模[呵呵]
2026年03月26日 01点03分 16
[滑稽]无论哪儿二次元mod超模都是普遍的吧
2026年03月26日 12点03分
@贴吧用户_0b8PSZ5 环世界已经算相对会注意点的那一批了[笑尿]
2026年03月26日 22点03分
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