去互联网看了下,才发现对CDDA 的评价已经这么逆天了嘛
cataclysmdda吧
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level 6
按steam的评价方法来算,感觉已经到了褒贬不一的层次了,对CDDA都提及的优点只剩下极其丰富的内容。然后是个人都会扯一句cdda的开发者的问题,太过繁琐导致学习成本太高的大量操作,反模组的立场,还有容器问题 等等。
2026年03月23日 01点03分 1
level 6
我是今年才入的坑,开头直接到GitHub 上下载了0.I 的最新实验候选版。
再之后我看B站视频,很多人都有游戏难度,物资倍率能调。我以为是实验版的原因,于是我就又下了0.H 稳定版。然后我发现模组多了很多,以及有了世界选项(能选怪物数量、物资倍率、城市距离与大小、怪物速度与耐性 等等)
现在我才知道原来这不是因为实验版才缺少,而大概是开发者就打算0.I版以后这样推出?(模组更少,世界选项没有)
2026年03月23日 01点03分 2
level 6
以及确实学习成本太高了(感觉比p社游戏还要高几倍),太多的相关系统的东西隐藏在快捷键里。新人入坑太难,这也是我推荐荒野求生mod 来入坑的原因,有个机会相对摸透游戏的基础操作、系统。
即使已经熟悉机制了,游戏的操作依旧非常多。我看了下自己玩的档的统计,发现平均下来游戏内的一天 都花费了大于1h 的现实时间。而且其实也没打几个怪,大概2天的游戏时间,抽出几个小时外出打怪(每次几十个吧),清理建筑。因为近战的疲劳的限制,以及想练战斗技能尽量让人物没有睡意(不然专注平衡点只有80),再加上搜集物资回去后的各种各样的事情要干(还好学会YO后至少不要为整理物资浪费时间了)。
如果假设真的有现实末世求生,确实可能更像CDDA里这样,出门一小会,天天基地里忙活。但玩家的现实时间确实也因为这样花费太多。
2026年03月23日 01点03分 3
level 6
看不少人推荐的其他分支。我打算先试试他们说的 入坑友好,各种游戏节点成长明显 的CBN 如何。
2026年03月23日 01点03分 4
它唯一的缺点就是没有MOD。其他的我觉得都很好。
2026年03月23日 08点03分
@百里凉H CBNmod挺多的啊,为什么说没有mod。 而且在CBN,CDDA,CTLG里,应该算最支持mod的了。
2026年03月24日 05点03分
@非邪非恶😄 就是做不到CDDA这么丰富的,以及多的玩法。
2026年03月24日 09点03分
level 13
主要是dda近期有些开发者都和斯拉夫人上身一样,往自认为的硬核真实方向一路狂改[惊哭]单机游戏一路砍玩家体验到底是何意味,又不是网游要水在线时长却使劲拖玩家节奏。。。
2026年03月23日 02点03分 5
斯拉夫人上身× 就是斯拉夫人√ cdda开发者本来就很多毛子
2026年03月23日 02点03分
但很多对玩家有利的方面又不搞硬核真实了
2026年03月23日 08点03分
level 13
cbn背包口袋系统开始分家的,因为觉得dda口袋拆分还要手动给每个口袋设置优先级注意口袋长度限制之类的这种机制太过繁琐。然后各种专长实践系统这种拖节奏的也没有。当然代价可能就是游戏节奏很快,前期也很容易爆出很好的甲和装备,然后游戏里找书读个几天把技能刷上去(特别是计算机技能保证能黑开门后)就可以去把实验室当副本刷,快速毕业。
2026年03月23日 02点03分 6
我记得我刚开始也希望出个背包口袋系统,因为那时候丢背包要还要清空背包和里面的物品。结果出了之后贼麻烦,有时候明明还有空间但就是装不下。
2026年03月26日 08点03分
@日渎 有个背包、口袋系统挺好的。但我觉得做到僵毁那种细致程度的口袋就好,CDDA的口袋搞得太繁琐了。
2026年03月27日 02点03分
主要是不直观,像暗黑和生化危机这样的长道具占长格子,小道具占1格子就很有趣, 现在的背包系统,拿俩钢管就说放不进去了只能手捏一根,徒增烦恼。
2026年03月29日 04点03分
level 10
cbn mod我记得不是比实验版还少吗()
2026年03月23日 02点03分 7
某种意义上现在dda已经走的不是生存游戏的发展路线而是一套类似rpg的任务驱动了 大部分制作专长其实都没啥意义了 跟着hub任务做就能拿毕业防具
2026年03月23日 02点03分
@方块鹅 CDDA 的近战专长不是几乎没用了吗? 我看人说以及查到的资料,近战专长(比如像长棍 熟练、专家、大师)这种,只是减少使用该武器的近战耐力消耗,不增加命中与伤害,也不减攻击耗时。 倒是相关的怪物的解剖来的专长很有用。
2026年03月23日 03点03分
我又研究了下cbn,github上它是直接提供了个mod库关联链接,里面有130+mod,应该是都适配当前的版本的吧。(虽然很多只能算微小修改的mod) CBN的大魔法改叫 魔法之夜了。
2026年03月23日 10点03分
练习战斗能力其实直接考练习里的项目去升就好了 我感觉现在近战专长的提升其实比等级提升要大
2026年03月23日 02点03分
level 10
很多人不喜欢拟真,但我还挺喜欢的,毕竟爽玩的游戏我有一大把,但拟真的游戏真的太难找了,所以我觉得现在这样挺好的,我一点也不在乎拖节奏,我甚至还希望加入拉撒和衣物自动变脏[笑眼]
只能说大家的口味和需求不同[吃瓜]
2026年03月23日 03点03分 8
@榴莲手榴弹 我也喜欢拟真内容,但砍玩家收益这个吧里都有吧,比如现在0.i 3月的版本里就有现在取消了2楼用长矛攻击一楼(目前的实现方法是直接砍@的近战跨层攻击,怪物不受影响)至少我觉得要拟真也是应该让重矛这类足够长的武器能够攻击而不是直接一刀切吧,比如给长矛加tag来实现。
2026年03月25日 00点03分
@榴莲手榴弹 我也没有,玩的高和的0.i候选版,但手套什么的没有汉化太难受了,自己复制汉化文件又没用。所以就试了一下最新版,可惜最新版用不了禁止真菌的mod,无奈还是退回候选版了
2026年03月25日 04点03分
+1
2026年03月23日 04点03分
据说制作组几乎不会增加对玩家利好的拟真内容,而是把已有的内容以拟真为理由有大砍特砍。就这样你也要支持吗?
2026年03月24日 01点03分
level 11
难可以,但不要啥玩意都一刀砍。
2026年03月23日 04点03分 9
level 7
容器的改动(长度什么的),我觉得还能接受吧,并不是单纯的折磨,最起码拓宽了背包管理玩法,摆弄那些口袋也挺有趣。最近的削弱房顶长矛挺逆天的,一刀全砍死,重矛的长远距攻击都不行,枪械的攻击距离你不管拟真,却在长矛上面扒距离。
2026年03月23日 04点03分 10
level 6
互联网cdda不就是路边一条的隐身游戏吗,哪还有什么评价
2026年03月23日 04点03分 11
level 7
这游戏的乐趣基本全在“学习成本”上,你“学”完了你也没啥好玩儿的了
2026年03月23日 05点03分 12
level 10
属于是
好事不出门坏事传千里了
2026年03月23日 07点03分 13
改动的思路其实倒还好,但是按照cdda更新的速度,大一点的功能改动往往是按月算的,直接删除然后花半天时间做出来,肯定不尽如人意
2026年03月23日 07点03分
level 1
学习难度确实太大了
2026年03月23日 07点03分 14
level 9
🥰好玩
2026年03月23日 13点03分 15
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