非邪非恶😄
qwe_water
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第一次玩,以为掠食虫族是什么好东西。。。 最近买的游戏,计划打虫族优先。 然后看看星球,只有那个掠食虫族星球有专门的特性标注,这不得狠狠玩这个。 然后就从n1打到n8,发现一直死,之后持续性打n7,一直到我升20级。才看b站视频发现了对掠食虫族的评价,我说这球怎么都只有2000+人打呢。。。。明明是特殊球,还有个城市拯救的东西。 这两天的任务出了2个球,狠狠玩了好多把,发现自己成耐活王了(比原来),玩n7有好几次 1次都没死。
酒馆显示的国家军队实力最低会被ai 吊打吗? 玩的1.72深渊号角。 图很大,快3个月了还没见到ai的影子。 1个玩家,7个电脑,自己感觉发育的还行。然后也已经2城挺久了,有个ai 还只有一城,但看酒馆的 国家军队实力显示,几乎一直排倒一,偶尔有次排到 倒二。
进天鹅湖清空移动力是设定吗? 玩的1.72的深渊号角
深渊号角战役是锁200%难度吗? 选的低难度进去的,然后存档时发现显示的是200%难度。感觉要被暴揍啊。。。
抓到人有什么用途? 对这方面不了解。 目前只绑过几个外道,还过几个月就忘了,然后发现跑了。 想问下:1、抓到人主要有 什么用? 2、抓到人后需要什么操作。
反震伤害好奇怪啊。 按照wiki 的描述,反震的威力(假设是50%的反震威力) 对方以300%的摧破攻击,就会反震 相当于50%威力的摧破。 但是情况入下图,我的金钟罩是55%的反震威力,减伤应该是(-30% -20% (金钟罩效果) 和 装备减伤) 。 但弹回去,伤害基本翻倍了。
五鬼搬运法好强啊 明明只是个下九品功法,但如果 预测的敌人的伤害类型 合适的话(知道其主力输出是破体还是破气),然后对应的正逆练。尤其对于那些御体、御气不均衡的真气类型或流派玩法。敌人属性越高,效果越猛。 它的交换是按照摧破时倍数 计算后的交换 对方破体 和 御气【正练】,效果极其猛。 之前打个剑冢 boss,对方正常摧破放出来, 算伤害穿透强度是 28倍(对方的破体 vs 己方的御体),直接吃伤害头都要被打飞了,用了五鬼搬运,直接变成30% 倍,吃了十成的攻击,但是伤害挠痒痒,一个伤势标记都没出。 而用在 对方摧破破体和破气 都有 倍率的摧破里,效果也挺不错,基本结果变成 1倍穿透的 摧破。 就是如果伤害类型不匹配就什么用了,要战前提前换好,并且如果自身的御体多,但选择逆练,效果可能就比较一般了,仍然可能吃2~3倍穿透的摧破,一般情况就没必要用它了。
减伤问题? 功法如图:
金钟罩直接弹飞莫女! 打极难莫女,二阶段本来计划冲进去来来几套摧破解决。没想到刚进去开完金钟罩,然后一连串刷屏的追击,应该反弹了至少十几个的破绽,然后一套摧破还没放完就结束了,估计不放摧破也就再站那几s的事。 金钟罩挺猛。
菩提心修法 这类转内力的功法是什么具体效果? 如题,菩提心修法 正练 是 玄阴转金刚 提供20%* 玄阴内力比例的威力加成。 我没搞懂是在装备这个功法前,假设玄阴占比100%,是不是就提供了20%的金刚威力加成,然后这时候的内力属性是被视为玄阴 还是金刚(包括属性,以及真气提供的加成等各方面)
有知道怎么修改伏虞剑柄的吗? 旧存档坏了+暂时不想直接用旧存档玩新版本,想假装继承下旧存档的伏虞剑柄 开个新档。
众志成城版本体感。 今天看了修改内容公告后,开了一下游戏,打了些战斗,过了几个月。 都清楚就不说了。 感觉明显得改良方面: 1、功法 运功栏,多加了几个有颜色的小圈,能一眼看出是否装了玄机,以及是什么玄机类型,体感非常舒适。 修习界面里加了 已突破和未突破的一键显示筛选,这个也挺好。 感觉研读栏也需要加个门派武学的筛选,身上带的书太多了。。。 2、资源点可以移动了,不过要-1级 3、建筑规模限制应该机会等于没有了。 吐槽: 1、感觉资源收入被削了很多,而且现版本已经不适合一个资源建筑旁边那放8格资源,降幅非常大,就算只是上下左右4个,也会分别乘以100%,80%,60%,20%。 所以我感觉1建筑有4个资源就很多了。 然后具体的资源收入方面也变得很少,虽然取消了资源上限算好事,但实际收入估计摸不到上限了。 我目前得档进度是打了2个剑冢,原来每月我能4种资源(另两种初始不自带少很多) 月入都2000~3000;同样建筑情况,现在放满了7个人,依旧只能平均600收【可能新机制多研读技艺后会涨一些,但估计也就到800】. 2、八方鼎力没有了,虽然原来也没觉得如何,但提供得资源其实还是不少得。我每月单项资源八方鼎立能给400+ 3、武器距离就不提了,我的档还是玩的 木琴 和御射, 轮椅正是为王的理由 4、辅助突破的建筑,左下角变成了突破成功率+100%,放不放人好像都没变化。具体什么效果没实践研究。 5、 虽然目前版本把传功给去了,但是 遗惠栏里 的 技艺传功和 武功传功却没去掉。 6、然后 生灭两星幡 这建筑,原来满级是+100%,现在变成随塞进去的人的 造诣 加成了,我试了下我塞满7个,效果是60%,当然我塞的人的 术数水平不高。 7、由村民变成的 商人的效果好像变了很大,应该是不能 直接指定采购某项东西了(虽然感觉原来挺超模的,强过头了),只能选择买某一类东西。
金针渡命! 说好的渡命是渡一定比例的寿命的呢,我怎么全渡掉了。。。 难道这个比例是按最大值的寿命来计算的,不是当前值吗?
自动作战给的催发 和拉回 好像能自动用两次 有时候只带了一个 有催发的同道,但放催破的时候,就能连着来两次催发,导致特别快。 还有拉回也是,有时候自动拉了,我还能自己手动点再拉一次(间隔时间都很短)。 感觉像是bug,但也搞得催发特别强。
搞明白术数的高级建筑,生灭两星幡作用了 不清楚是不是很多人都知道,反正我之前是不知道。然后贴吧和wiki里搜了好一会,也没看到解释清楚的回复。尤其是以前的回复可能是2、3年前,说不定十几个版本前的事情了。
极难 难度有点搞。。。 想好好利用下剑柄,多多传剑。就选了极难,并假设增加了 直面人生选项。 难度选择, 战斗方面4个极难,物资方面4个困难(不变);第三个方面,周天变成慢,志向最慢,总和是极难。
太吾自杀了。。。自动作战玉殒指 寻思打个小怪,就用自动作战,开三倍速。 没想到自动战斗,上来就是一个玉殒指,更没想到的是,这一发不仅把对面秒了,也把自己秒了,战斗是恶战(上限24),然后一下把对面打出了68个伤势标记,自己打出了33个伤势标记。
关于经济理念组? 经济理念组的第4发,高效采矿, 那条 来自偿还贷款的通货膨胀减量:-0.05 是怎么生效的? 没到期还了,不减通胀;5年到期还了,也不减通胀。 还是我理解有问题?
感觉叠士气在军队数量劣势情况下不好使 如题。 军队数量多的情况下自然士气很好使,局部战场也容易军队数量更多,还可能12天打空对面士气触发全歼机制。 但在军队总数 1v2 或者更高的情况下,叠的士气感觉发挥不出应有的效果。
问个玩家作为朝贡国独立度问题? 玩家当朝贡国时,独立度>50 , ai是不能够收钱 或点数了吗? 还是一样能?
开坑个朝鲜极难种田,目标经霸 基本就是原版(有些小mod),设置极难,非史实幸运,非铁人(但尽可能不读档)。 最大版图就设置成远东次大陆吧。主要流程种田。 想试试游戏时间多久能够经霸(不清楚能成不)。 现实时间尽可能短,游戏时间也相对早。
结档了,猜猜我是谁? 本来还想玩到大革命的,没想到才猴几下,拔直辖拔完,就突然不想玩了。 看一些说猴尼德兰的,猴完发现没buff,研究了才发现那是1.37+变革之风dlc 出的新 任务。 两张图如下:(各位大佬顺便说说猜测理由)【猜开局国家】
普罗旺斯是不是不能成立? 如题。 玩的时候收了附庸普罗旺斯,看了一下其任务数的-20%外交合并很强,但 搜了一下好像没有普罗旺斯的成立要求
才智双全的女儿概率太低了吧。。。 如题。 皇帝从40岁就开始废继承人,感觉都废了有7、8个继承人了。现在都81岁了。 差不多快到70岁的时候,皇帝时不时就开始死了,搞得特地把自动存档时间从半年变成1个月。 按照概率来说不应该啊?
玩天主和教宗关系-200了 如图,该怎么处理
感觉这特许公司的功能很强啊。 以前都觉得纯浪费钱+没用。 经霸后觉得很有用。可以直接买地,几k 钱不过是撒撒水啦,要是觉得贵,还能先拉拉关系再买。买完直接有一级核,然后立刻就接壤了,配合宗教闭门,直接就能揍飞。 殖民距离都不用太在乎,直接一路买过去,买到东亚。 尤其是自己玩修改了 所有奇观均可移动,且移除使用限制后,直接买一块有奇观但没建的地,然后买下来第一天就花几k到十几k直接搬回家,然后再花十几k直接建好,感觉爽飞。
关于垄断教监? 目前拿到了教监,然后看教宗的地(如下图) 已经被改了好几个,好像很多一半的前置流程都不用干了,想试试垄断教监。 具体、详细的步骤该怎么做呢?
印加炼金术(以一换百)😄 事件如下:
波罗的海这个节点感觉很富啊 玩瑞典感觉非常富啊,很早就能贸易来钱好多。下游只有一条,首都在西欧,这个节点还能开公司,贸易力量多被下游导走的钱不多。开局的几个这个节点抢钱的干掉都不难,诺夫一干掉,诺夫节点就又能很大占比,诺夫节点的另一条下游白海都没其他国家,又没人偷钱走,诺夫的钱也能很早就导过来大部分。 为什么看有的节点评价时,对波罗的海 这个节点评价不高。
想玩的休闲点 如果同一个扩张目标(比如洲长、罗马)(没有时间要求,玩一整把),感觉想玩的休闲点的话,是不是中后期扩张比前期扩张舒服多了。前期就稍微扩扩张就行了。 感觉中后期,科技、理念,buff 等各类东西起来了,扩张起来方便多了,一次吃的又多,又不容易爆。前期同样的目标,扩张起来太费事,得吃好多次。每次都盯着停战时间,这家打完打另一家。 游戏时间是没浪费了,但现实时间 和 精力就很费了。 而且还容易没玩很多年就封档了。 但偏偏感觉玩eu4玩的,有扩张焦虑症,十年不扩张,忍起来都很受。 玩ck3和vic3 ,甚至群星都不这样。
问下6级政府改革? 就是 议会制,皇家赦令,贵族宫廷,三级会议,3个政体。 一般选哪个,或者说主要侧重哪方面。其他几个都看得还明白(后面三个选得话,我会选三级会议),但议会制不是很懂。
解散神罗后,还会出宗教战争吗? 如题。 ps: 问下怎么解散神罗比较方便?是宣战,然后把该勾的选帝候都勾上,然后以 一己之力将他们全部暴揍占领首都吗?
瑞典大铜矿🐂啊 瑞典的那个大铜矿任务完成后,给铜矿价格增加150% 50年,整整150%,太强了。 图如下:
大伙玩第一时代一般现实花多久时间? 如题,假设第一时代是1444~1510左右。 我感觉我玩的巨慢巨久,这6、70年玩了感觉至少有30h。 一开始萌新什么都不会,这shit教程竟然还能卡bug进行不下去。然后进去玩发现根本不知道怎么操作,eu4 还没有像 ck3 和 vic3的那种名词悬停百科提示, 然后一不小心就看了太多了游戏机制攻略,像什么 陆战详情机制,贸易系统, 怎么扣发展度种地,运用阶级。细节点的还有围城不要全上去围,天女散花等等。 感觉玩起来就像是东扣一点,西扣一点,非常拖,但不扣错过了又不太适应。
减战争分数花费的buff或cb,减少吃地的时候的外交点消耗吗? 如题
外交吞并消耗的点数,是看开始吞并时的buff还是结束时的? 如标题。 因为有的buff持续时间有限
金玺诏书选哪个? 这波突然运气来了,之前就点了2下影响力,概率大概就6%,然后就自然选上了。 1、玩的是瑞典,目前是1497年,选哪个诏书比较好。 枢机传播思潮感觉挺香的,但一想到点了天主教都有好像又相当于没有了( 不然可能还能想办法卡住大伙几年 )。 神佑王民,感觉-2叛乱也没太大用,主要是扩张不快不急(然后目前行政容量有点爆了) 信徒虔敬 ,捡发展成本挺香,但-5%没太大用,+2异教容忍(周围没异教) -50%影响力花费,很香,但天主教都有,又好像相当于没有了(卷起来了) 2、1500年的思潮,是不是一定要点了探索理念才可能首发出现,靠任务已经有几块殖民领了,但思潮那里最后一个还是显示的X 。
吐槽下, 为了胜利--活下来 任务 行军中间被伏击了,这没啥,很合理。 最关键的最后(这时候还满状态),出了5个人来伏击我,然后那个队长出来了。(一脸信誓旦旦说要看形势,为了活下来也怎么都不奇怪) 问题是区区5+1个人就敢在 斯卡利茨 剑圣面前这么嚣张,这个程度放二代包赢的好不(自己都不一定残血),要是来10+,20个包围,那倒是可以决一死战(或者怂了)了。 当然这6个人放一代包围了,到是可以死战到底了,我赢的概率也很低,这点概率还是要算上剑上的毒的效果以及剑比一代高挺多的伤害,而且汉斯是铁保不住了。 然后那队长出来要和我单挑,结果我一个上去大师反,竟然秒了(ps:应该是大师反打到头了,这就是不带头盔装b的结果,这又不是战锤40k),不然大师反完起码得来一套连招。 然后2个人就把我亨利给按住了,拿个匕首架住了脖子。 问题是我亨利还穿着全甲呢。 哎,亨利还是剧情战力表现太低,表现不出剑圣的实力。
1.8感觉好卡啊,是错觉吗? 1836年开始,5速一周也得个2、3s差不多,用steam 的帧率显示发现只有40多帧;以前(1.5,1.6)这个速度都是进20世纪后才这样。 新玩1.8,mod就打了个全球统计,其他纯原版。
逆天帝国,倒查2836年税款是吧。。。
军官的给另一个军官把它干掉,然后那个军官不能用把它干掉 如题,现在版本是这样了吗?
掩体机制问题。 感觉搞懂了又没太懂掩体机制? 全身掩体是不是只要一个方向挡住了,然后从这个方向的攻击都会要判定掩体。(比如北方有全身掩体,然后地热从东北45°方向射击,掩体会完全生效吗?) 下面几张图的问题:
现版本战斗感觉怪 多了些没解释(标注)的加成 什么杂兵+10%,精英+20%之类的就算了,还能字面理解。(虽然不清楚杂兵,精英的认定在哪看) 挺离谱的是,第一章刚到监狱,遇到个灵活的囚犯,闪避概率:显示基础的+30%(闪避机制),然后又来个基础+60%(看了又看,也没有标他有这个buff或被动能力),然后我砍上去,(招架)自己的45的武器技能,有的效果只有+25武器技能了,也没显示能力。 打不打的过到不是问题。以前玩正义之怒 和 行商浪人 刚发售的时候(虽然那次只玩了一章多),至少每个加成、数值的来源 都是挺清楚的,攻击下去,自己算和系统算 概率是一回事。
奔袭射击是不是有bug? 又或者是文本描述不对? 用了之后,弹道技能-10(疲惫),这个没问题。但攻击的时候又多了个不知道哪来的弹道技能减值-20 的效果?看文本描述里也没说啊,这个是什么机制【刚发售的时候玩感觉没这毛病啊】。 人物此时的原弹道技能为55。
毛子为什么鹿多就是好图? 刚玩毛子,跳到过鹿很多(8个)的图,但自己试了下,没觉得图特别强,鹿多在我的理解里,就是能小弓庙吃到好多适宜度加成,而资源本身感觉一般吧,也解决不了毛子初始缺粮的问题。 有没有大佬懂为什么? 倒是之后调了潮湿,开局在半绿半白,然后绿的那边都是大把沼泽(大概2~3行,加起来接近20个沼泽地块),开局感觉玩的巨爽,不缺粮,不缺信仰,不缺锤。建了烂地庙,沼泽还送2科1锤。
关于灾难增加产出 有时候发生灾难,然后跳的太快了,或者系统自动切到其他地方去了,都看不到具体增加了什么(虽然第一次增加可以自己算)。 感觉有点不爽,大伙有什么方法不。(看见好几个增加产出跳出来,真的很爽)
目前游玩疲劳度与 金钱收益 玩了下,发现整体流程特别穷,赚钱的方法很少。 1、酒吧擦杯子,+20块,+3疲劳度 2、模特拍照,刚开始大概就20,目前版本(魅力和女体化最高了) 大概能有70,+7疲劳度 3、打怪掉金币,点满掉金币技能后(2个),掉一次大概是60块,但是触发概率挺低的,可能25%,基本都是加镇压度。 4、钓鱼,正常玩想赚金币应该就靠这个了。小绿鱼 5块一条,紫鱼8块。游戏机制,只要掉上来,就不会消耗鱼饵。理论上可以无限刷,但是太浪费现实时间了。我试了下只失误2次(用掉鱼饵),就钓上来200块。 5、晚上出去逛逛左下角有个招财猫,靠近点一下就+200,但是时间会刷回第一天,私密属性回归为纯初始值(全100),而且好像还会出点bug
发现挖文物,考古还能考出来ai都没到的时代 挖文物挖出来了工业时代的希腊物品,然而这时候希腊的科技和文化 都还在中世纪,世界的时间是刚进文艺复兴时代。
驻军宜居+1,这个驻军必须站在市中心吗?
海军战力+3 和 海军视野+1 哪个强? 要拿海军伟人了,但没足够资源拿两个,问下哪个强?
贤者之盐----折磨王
首饰盒打不开是用什么?
第一次遇到卡比 首先说明只是吐槽下经历,不是嘲讽。 今天(昨天)去救援一把蛮颚龙(特殊竞技场),开始打的很顺(打下位当然顺),总共4个人都输出的很爽(应该)。 突然在龙一个口水硬后,我冲上去乱舞(双刀)输出,乱舞2套打完后,怪还站在那。我在想是哪位大佬用了什么方法继续控制,然后第三套,第四套。终于感觉有点不对劲了,原来这龙是能控住这么久的吗? 之后跑出面对龙输出的视角看看其他几位,这时候终于有人发言:我卡了? 然后应该(不确定)是除房主外3人都表达了卡了的意思,房主说没卡。 之后房主久退了(掉了? / 卡掉了?)。 然后我们剩下三人痛快的解决掉了这只下位蛮颚龙,虽然仨都是大师段位的
萌新问下闪光弹的作用? 是不是只要是能飞的龙,都能闪下来? 每次用闪光弹,感觉只有第一发有效(掉了下来),之后两发扔了也没作用,这是为什么,和扔的位置有关系吗?还是要有时间间隔。
冰原需要适应水场·深雪 不? 看起来地上都是水或雪,但不清楚只是效果还是会影响猎人?
冰原的怪物是不是血量上升了很多? 还有是不是 全局防御率变了?(好像 下位,上位,大师 这几个都不一样) 刚开冰原,打个冰鱼龙感觉都打了很久,起码半小时以上,体感和之前打冥灯龙的时间差不多。 撞墙装一下好像是出了392的伤害。前面的龙好像都是1或2开头的。 而且打的时候也感觉都在输出,还好这鱼感觉还算比较呆。同一套装备,之前初见打炎王龙和尸瘴龙 都大概只用了15~20分钟。
奇美拉 是不是就是 狮虎嵌合体啊? 刚入坑, 玩的EFP 4.2 接了晴空的巨兽杀手任务,感觉怪巨猛,全副武装,然后自己上被抓两下就死了(一下半血)。小弟也活不了几秒。 最后还是靠发现人在水里,怪居然不会进水 的机制,拿手枪打了2组还是3组肉弹解决了。 这个怪的强度属于什么层次啊? 还有感觉给的皮非常香,属性好多,普通神器给的属性好少。
超小只的中分哥 原来这游戏的同种怪物体型差距能这么离谱的。 图如下:
绑住一个法师具体需要什么操作? 解诅咒装备,要求绑住一个法师。 首先什么算 这里要求的法师。(绑了个女巫好像没效果) 还有,束缚住后,是要放在地图上算(角色站在附近),还是收进包里(进收藏),还是要用绳子牵住?
大伙都是在哪玩的啊? steam 上的预购不都还要21号才发售嘛,我怎么感觉大家都已经玩到了(18号后)
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