非邪非恶😄
qwe_water
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关于经济理念组? 经济理念组的第4发,高效采矿, 那条 来自偿还贷款的通货膨胀减量:-0.05 是怎么生效的? 没到期还了,不减通胀;5年到期还了,也不减通胀。 还是我理解有问题?
感觉叠士气在军队数量劣势情况下不好使 如题。 军队数量多的情况下自然士气很好使,局部战场也容易军队数量更多,还可能12天打空对面士气触发全歼机制。 但在军队总数 1v2 或者更高的情况下,叠的士气感觉发挥不出应有的效果。
问个玩家作为朝贡国独立度问题? 玩家当朝贡国时,独立度>50 , ai是不能够收钱 或点数了吗? 还是一样能?
开坑个朝鲜极难种田,目标经霸 基本就是原版(有些小mod),设置极难,非史实幸运,非铁人(但尽可能不读档)。 最大版图就设置成远东次大陆吧。主要流程种田。 想试试游戏时间多久能够经霸(不清楚能成不)。 现实时间尽可能短,游戏时间也相对早。
结档了,猜猜我是谁? 本来还想玩到大革命的,没想到才猴几下,拔直辖拔完,就突然不想玩了。 看一些说猴尼德兰的,猴完发现没buff,研究了才发现那是1.37+变革之风dlc 出的新 任务。 两张图如下:(各位大佬顺便说说猜测理由)【猜开局国家】
普罗旺斯是不是不能成立? 如题。 玩的时候收了附庸普罗旺斯,看了一下其任务数的-20%外交合并很强,但 搜了一下好像没有普罗旺斯的成立要求
才智双全的女儿概率太低了吧。。。 如题。 皇帝从40岁就开始废继承人,感觉都废了有7、8个继承人了。现在都81岁了。 差不多快到70岁的时候,皇帝时不时就开始死了,搞得特地把自动存档时间从半年变成1个月。 按照概率来说不应该啊?
玩天主和教宗关系-200了 如图,该怎么处理
感觉这特许公司的功能很强啊。 以前都觉得纯浪费钱+没用。 经霸后觉得很有用。可以直接买地,几k 钱不过是撒撒水啦,要是觉得贵,还能先拉拉关系再买。买完直接有一级核,然后立刻就接壤了,配合宗教闭门,直接就能揍飞。 殖民距离都不用太在乎,直接一路买过去,买到东亚。 尤其是自己玩修改了 所有奇观均可移动,且移除使用限制后,直接买一块有奇观但没建的地,然后买下来第一天就花几k到十几k直接搬回家,然后再花十几k直接建好,感觉爽飞。
关于垄断教监? 目前拿到了教监,然后看教宗的地(如下图) 已经被改了好几个,好像很多一半的前置流程都不用干了,想试试垄断教监。 具体、详细的步骤该怎么做呢?
印加炼金术(以一换百)😄 事件如下:
波罗的海这个节点感觉很富啊 玩瑞典感觉非常富啊,很早就能贸易来钱好多。下游只有一条,首都在西欧,这个节点还能开公司,贸易力量多被下游导走的钱不多。开局的几个这个节点抢钱的干掉都不难,诺夫一干掉,诺夫节点就又能很大占比,诺夫节点的另一条下游白海都没其他国家,又没人偷钱走,诺夫的钱也能很早就导过来大部分。 为什么看有的节点评价时,对波罗的海 这个节点评价不高。
想玩的休闲点 如果同一个扩张目标(比如洲长、罗马)(没有时间要求,玩一整把),感觉想玩的休闲点的话,是不是中后期扩张比前期扩张舒服多了。前期就稍微扩扩张就行了。 感觉中后期,科技、理念,buff 等各类东西起来了,扩张起来方便多了,一次吃的又多,又不容易爆。前期同样的目标,扩张起来太费事,得吃好多次。每次都盯着停战时间,这家打完打另一家。 游戏时间是没浪费了,但现实时间 和 精力就很费了。 而且还容易没玩很多年就封档了。 但偏偏感觉玩eu4玩的,有扩张焦虑症,十年不扩张,忍起来都很受。 玩ck3和vic3 ,甚至群星都不这样。
问下6级政府改革? 就是 议会制,皇家赦令,贵族宫廷,三级会议,3个政体。 一般选哪个,或者说主要侧重哪方面。其他几个都看得还明白(后面三个选得话,我会选三级会议),但议会制不是很懂。
解散神罗后,还会出宗教战争吗? 如题。 ps: 问下怎么解散神罗比较方便?是宣战,然后把该勾的选帝候都勾上,然后以 一己之力将他们全部暴揍占领首都吗?
瑞典大铜矿🐂啊 瑞典的那个大铜矿任务完成后,给铜矿价格增加150% 50年,整整150%,太强了。 图如下:
大伙玩第一时代一般现实花多久时间? 如题,假设第一时代是1444~1510左右。 我感觉我玩的巨慢巨久,这6、70年玩了感觉至少有30h。 一开始萌新什么都不会,这shit教程竟然还能卡bug进行不下去。然后进去玩发现根本不知道怎么操作,eu4 还没有像 ck3 和 vic3的那种名词悬停百科提示, 然后一不小心就看了太多了游戏机制攻略,像什么 陆战详情机制,贸易系统, 怎么扣发展度种地,运用阶级。细节点的还有围城不要全上去围,天女散花等等。 感觉玩起来就像是东扣一点,西扣一点,非常拖,但不扣错过了又不太适应。
减战争分数花费的buff或cb,减少吃地的时候的外交点消耗吗? 如题
外交吞并消耗的点数,是看开始吞并时的buff还是结束时的? 如标题。 因为有的buff持续时间有限
金玺诏书选哪个? 这波突然运气来了,之前就点了2下影响力,概率大概就6%,然后就自然选上了。 1、玩的是瑞典,目前是1497年,选哪个诏书比较好。 枢机传播思潮感觉挺香的,但一想到点了天主教都有好像又相当于没有了( 不然可能还能想办法卡住大伙几年 )。 神佑王民,感觉-2叛乱也没太大用,主要是扩张不快不急(然后目前行政容量有点爆了) 信徒虔敬 ,捡发展成本挺香,但-5%没太大用,+2异教容忍(周围没异教) -50%影响力花费,很香,但天主教都有,又好像相当于没有了(卷起来了) 2、1500年的思潮,是不是一定要点了探索理念才可能首发出现,靠任务已经有几块殖民领了,但思潮那里最后一个还是显示的X 。
吐槽下, 为了胜利--活下来 任务 行军中间被伏击了,这没啥,很合理。 最关键的最后(这时候还满状态),出了5个人来伏击我,然后那个队长出来了。(一脸信誓旦旦说要看形势,为了活下来也怎么都不奇怪) 问题是区区5+1个人就敢在 斯卡利茨 剑圣面前这么嚣张,这个程度放二代包赢的好不(自己都不一定残血),要是来10+,20个包围,那倒是可以决一死战(或者怂了)了。 当然这6个人放一代包围了,到是可以死战到底了,我赢的概率也很低,这点概率还是要算上剑上的毒的效果以及剑比一代高挺多的伤害,而且汉斯是铁保不住了。 然后那队长出来要和我单挑,结果我一个上去大师反,竟然秒了(ps:应该是大师反打到头了,这就是不带头盔装b的结果,这又不是战锤40k),不然大师反完起码得来一套连招。 然后2个人就把我亨利给按住了,拿个匕首架住了脖子。 问题是我亨利还穿着全甲呢。 哎,亨利还是剧情战力表现太低,表现不出剑圣的实力。
1.8感觉好卡啊,是错觉吗? 1836年开始,5速一周也得个2、3s差不多,用steam 的帧率显示发现只有40多帧;以前(1.5,1.6)这个速度都是进20世纪后才这样。 新玩1.8,mod就打了个全球统计,其他纯原版。
逆天帝国,倒查2836年税款是吧。。。
军官的给另一个军官把它干掉,然后那个军官不能用把它干掉 如题,现在版本是这样了吗?
掩体机制问题。 感觉搞懂了又没太懂掩体机制? 全身掩体是不是只要一个方向挡住了,然后从这个方向的攻击都会要判定掩体。(比如北方有全身掩体,然后地热从东北45°方向射击,掩体会完全生效吗?) 下面几张图的问题:
现版本战斗感觉怪 多了些没解释(标注)的加成 什么杂兵+10%,精英+20%之类的就算了,还能字面理解。(虽然不清楚杂兵,精英的认定在哪看) 挺离谱的是,第一章刚到监狱,遇到个灵活的囚犯,闪避概率:显示基础的+30%(闪避机制),然后又来个基础+60%(看了又看,也没有标他有这个buff或被动能力),然后我砍上去,(招架)自己的45的武器技能,有的效果只有+25武器技能了,也没显示能力。 打不打的过到不是问题。以前玩正义之怒 和 行商浪人 刚发售的时候(虽然那次只玩了一章多),至少每个加成、数值的来源 都是挺清楚的,攻击下去,自己算和系统算 概率是一回事。
奔袭射击是不是有bug? 又或者是文本描述不对? 用了之后,弹道技能-10(疲惫),这个没问题。但攻击的时候又多了个不知道哪来的弹道技能减值-20 的效果?看文本描述里也没说啊,这个是什么机制【刚发售的时候玩感觉没这毛病啊】。 人物此时的原弹道技能为55。
毛子为什么鹿多就是好图? 刚玩毛子,跳到过鹿很多(8个)的图,但自己试了下,没觉得图特别强,鹿多在我的理解里,就是能小弓庙吃到好多适宜度加成,而资源本身感觉一般吧,也解决不了毛子初始缺粮的问题。 有没有大佬懂为什么? 倒是之后调了潮湿,开局在半绿半白,然后绿的那边都是大把沼泽(大概2~3行,加起来接近20个沼泽地块),开局感觉玩的巨爽,不缺粮,不缺信仰,不缺锤。建了烂地庙,沼泽还送2科1锤。
关于灾难增加产出 有时候发生灾难,然后跳的太快了,或者系统自动切到其他地方去了,都看不到具体增加了什么(虽然第一次增加可以自己算)。 感觉有点不爽,大伙有什么方法不。(看见好几个增加产出跳出来,真的很爽)
目前游玩疲劳度与 金钱收益 玩了下,发现整体流程特别穷,赚钱的方法很少。 1、酒吧擦杯子,+20块,+3疲劳度 2、模特拍照,刚开始大概就20,目前版本(魅力和女体化最高了) 大概能有70,+7疲劳度 3、打怪掉金币,点满掉金币技能后(2个),掉一次大概是60块,但是触发概率挺低的,可能25%,基本都是加镇压度。 4、钓鱼,正常玩想赚金币应该就靠这个了。小绿鱼 5块一条,紫鱼8块。游戏机制,只要掉上来,就不会消耗鱼饵。理论上可以无限刷,但是太浪费现实时间了。我试了下只失误2次(用掉鱼饵),就钓上来200块。 5、晚上出去逛逛左下角有个招财猫,靠近点一下就+200,但是时间会刷回第一天,私密属性回归为纯初始值(全100),而且好像还会出点bug
发现挖文物,考古还能考出来ai都没到的时代 挖文物挖出来了工业时代的希腊物品,然而这时候希腊的科技和文化 都还在中世纪,世界的时间是刚进文艺复兴时代。
驻军宜居+1,这个驻军必须站在市中心吗?
海军战力+3 和 海军视野+1 哪个强? 要拿海军伟人了,但没足够资源拿两个,问下哪个强?
贤者之盐----折磨王
首饰盒打不开是用什么?
第一次遇到卡比 首先说明只是吐槽下经历,不是嘲讽。 今天(昨天)去救援一把蛮颚龙(特殊竞技场),开始打的很顺(打下位当然顺),总共4个人都输出的很爽(应该)。 突然在龙一个口水硬后,我冲上去乱舞(双刀)输出,乱舞2套打完后,怪还站在那。我在想是哪位大佬用了什么方法继续控制,然后第三套,第四套。终于感觉有点不对劲了,原来这龙是能控住这么久的吗? 之后跑出面对龙输出的视角看看其他几位,这时候终于有人发言:我卡了? 然后应该(不确定)是除房主外3人都表达了卡了的意思,房主说没卡。 之后房主久退了(掉了? / 卡掉了?)。 然后我们剩下三人痛快的解决掉了这只下位蛮颚龙,虽然仨都是大师段位的
萌新问下闪光弹的作用? 是不是只要是能飞的龙,都能闪下来? 每次用闪光弹,感觉只有第一发有效(掉了下来),之后两发扔了也没作用,这是为什么,和扔的位置有关系吗?还是要有时间间隔。
冰原需要适应水场·深雪 不? 看起来地上都是水或雪,但不清楚只是效果还是会影响猎人?
冰原的怪物是不是血量上升了很多? 还有是不是 全局防御率变了?(好像 下位,上位,大师 这几个都不一样) 刚开冰原,打个冰鱼龙感觉都打了很久,起码半小时以上,体感和之前打冥灯龙的时间差不多。 撞墙装一下好像是出了392的伤害。前面的龙好像都是1或2开头的。 而且打的时候也感觉都在输出,还好这鱼感觉还算比较呆。同一套装备,之前初见打炎王龙和尸瘴龙 都大概只用了15~20分钟。
奇美拉 是不是就是 狮虎嵌合体啊? 刚入坑, 玩的EFP 4.2 接了晴空的巨兽杀手任务,感觉怪巨猛,全副武装,然后自己上被抓两下就死了(一下半血)。小弟也活不了几秒。 最后还是靠发现人在水里,怪居然不会进水 的机制,拿手枪打了2组还是3组肉弹解决了。 这个怪的强度属于什么层次啊? 还有感觉给的皮非常香,属性好多,普通神器给的属性好少。
超小只的中分哥 原来这游戏的同种怪物体型差距能这么离谱的。 图如下:
绑住一个法师具体需要什么操作? 解诅咒装备,要求绑住一个法师。 首先什么算 这里要求的法师。(绑了个女巫好像没效果) 还有,束缚住后,是要放在地图上算(角色站在附近),还是收进包里(进收藏),还是要用绳子牵住?
大伙都是在哪玩的啊? steam 上的预购不都还要21号才发售嘛,我怎么感觉大家都已经玩到了(18号后)
敏捷能叠太6了 我发现敏捷很容易叠。 前提: 面粉,盐,水,饺子配方,至少一级的生存烹饪技能。 面粉(+10饱腹)能搞出面团,然后由于神奇的生存烹饪,就能超过10点,这时候能够直接把面团分成3份,于是就能做3份饺子,能直接+6点敏捷,直接起飞。(类似的,肉也可以用这方式拆了做肉丸或者汉堡牛排) 如果攒2,3个面粉做就能直接无敌。 大概界限,总计敏捷 到达13 ,这时候闪避率>100%. 总计敏捷超过 20,最好至少能有个23,24,这时候走路能够有个-0.2的ap恢复 【ps: 1、发现的小细节,用ap走路会掉背包耐久,所以搞这种回复ap的时候,最好不要背背包,不然背包可能很块就坏了;但是手套不会,但不过回合永久了也会一次掉百分之十几,不清楚是打怪还是切地图导致的 2、经验条会降,当用负数ap消耗 回ap的时候;并且还能够降到负的】
关于耐久度 和 在攻击时武器的耐久消耗。 我自己粗略的测了十几个不同耐久度武器的攻击时的耐久消耗,然后进行了数据拟合: 简易结论:y = -10/9 *x +13;适用范围:耐久度【0,5】+攻击丧尸头部,平常的捡到和制作的武器基本都是在这个范围,存在一定误差。
隧道可以挖通吗? 我知道残骸是可以挖掉的。 如果残骸全部挖掉,能让车开过去的吗?
小仙丹炼制 受制于条件,还是前中期,资源有限,展示下自己炼制的最高饱食度的食物的效果。 人物是大厨,技能3级,生存烹饪2级。差不多消耗了4条小鱼,3包面粉,1瓶盐,半包大米,1块肉。 路线是:3面粉--》3面包 +(1肉--》肉泥) ---》1肉丸+4生鱼片+1碗饭 ---》炒饭 价值效果展示如下图:
开车去加油站,停车的位置是随机的不? 去的加油站有3格加油口,前几次停在一号位,然后我就把东西都扔旁边地上了。 结果开出去再回来,就停到2号位去了,游戏内也不能在地图内开车
艾米丽邮箱送礼物一次送了20个动物毛,这么富的吗? 别的礼物感觉按价格算,正常值500就已经很不错了。
萌新问下装备的售价一般多少? 我是指那些基本就是用来换票的装备。 一票 大概= 多少盖? 还有就是票多了主要是用来干嘛的,角色有2k的票,但是不知道用来干嘛。 用来买模块刷3星好词条感觉又太贵了,而且也不是很清楚哪些词条对应武器 对应的流派很好。 我目前的角色才刚过50级,现在65。
怎么买别的玩家的商店物品? 好久没玩,最近回坑。开了个新号开始玩,但是去别的玩家的camp,发现里面的商店,打开都是空的,明明在地图上都是标有多少图纸在卖的。 还有我目前还没到50级,是不是和这个有关。或者是什么原因导致的?
工作台打开很慢 好久没玩了,回来玩。 现在打开任意工作台,都要快5~10s,比如护甲台就一直在打铁,然后才会弹出加工界面。 这个时间是正常的不?
才知道 自己的部队踩敌国的地是要扣组织度的。 之前都玩4km/h 的主力,最近试试早期就整高速部队。 结果发现一个高速师没冲几步就没组织度冲不动了。然后仔细观察了下,大概是每踩一格,就会掉师的最大值的20%的组织度。比如总共60,掉12。 之前步兵的都注意不太到,毕竟走到下一格也回了不少了。 而且应该也是因为这个,几个高速师一起前进的,跑着跑着就有师落后了(多踩了地,组织度归0了就停下来了)。 所以往一个方向踩很多地,要多上几个师。 还有我发现机动学说其实挺强的(原版),没有那么拉跨,尤其是玩德国,感觉是相对最适合机动了。 机动学说,大概(作战)加成不如其他学说多【不是那种纯粹的数值强】,不太能以弱胜强,需要更多的操作和游戏理解运用。 当然我也没有多少操作,但是感觉玩机动学说,虐菜真的 巨爽和巨强。打能打的过的ai,包饺子真的超级快,而且根本不会僵持,打起来像秋风扫落叶。而且人都不会死几个。游戏速度也要调成2速,好好欣赏快速突破,然后踩溃,包饺子,占领无兵把守的补给点,胜利点,对方投降。 普通难度无加强ai,玩德国打完 波兰,比荷卢,法国,加起来才死了1k人力。
关于合作政府? 打一个国家,把它投降了,成流亡政府(有阵营)了,这时候有还没造完的合作政府,再过个一段时间结束了这次造的30%有效果没?
ai奥地利这么强,离谱! 玩的非历史国策,然后正规军难度。进去把中国的地直接归还中共了,然后看海,没关注欧洲。 到40年的时候,撇了一眼欧洲,发现奥匈帝国成立了,最主要的是政府应该是奥地利的政府,然后国策还是通用国策。 本局德国走的是军政府路线。 奥地利情况如下图:
关于工厂数量显示的问题? 民工的数量的ui显示方面有点不懂: 1、我看游戏里显示, 总民工数量=自己的+贸易获得+占领的 贸易获得是只包含 别的国家买你的资源的用的民工吗? 打赢了战争,要的5年时间的民工赔款是算在哪一类里的? 占领的 是所有无核心占领地区的按比例计算后工厂数量吗? 傀儡国之类的附庸国给的民工是算在哪一类里的?
战报帖,分享一下小洛娜的挣扎史 看贴吧app里,这个游戏贴吧的热度比骑砍还高,挺离谱,不过感觉帖子挺少的。 搞个战报帖分享下 算是萌新,之前用5倍技能点的档玩了一段时间。 世界设定:双倍技能点,关闭友伤,和大胃王洛娜(150点基础饱食),普通(困难难度),尽可能不sl(除死亡和自认为坏档了)。
怎么修改文件里的代码突破技能等级99的上限? 已知在Data\Scripts\Editables\94_Game_Actor_Stats.rb中可以通过修改max和tmax 来修改血量,体力,饱食,攻击,防御等属性(基本是得新档才能生效) 但在下面的:LONA_STAT_DEFAULT={ "constitution"=>[[0, 0, 100,100,0],0], "survival"=>[[0, 0, 100,100,0],0], "wisdom"=>[[0, 0, 100,100,0],0], "combat"=>[[0, 0, 100,100,0],0], "scoutcraft"=>[[0, 0, 100,100,0],0], "constitution_trait"=>[[0, 0, 99,99,0],0],#紀錄trait實際數字 "survival_trait"=>[[0, 0, 99,99,0],0], "wisdom_trait"=>[[0, 0, 99,99,0],0], "combat_trait"=>[[0, 0, 99,99,0],0], "scoutcraft_trait"=>[[0, 0, 99,99,0],0], 单纯修改数字(上限)就没有效果,点数依旧不能超过99级【开新档试了】, 而如果修改后面的type,改成1或2都会游戏错误。 还有这游戏的属性点我感觉效果不大啊,而且升1级才给1点。我自己玩改成升1级5点属性,现在都25级了,也没觉得容易。。。
问个题外话,pc端贴吧 的评论,怎么换行? 不是指enter ,只在打的时候换行,而且是显示出来的时候也有换行的效果。 帖子和对楼主 的评论可以直接 回车就换行,但对某一楼的继续回复评论的时候,直接enter没有换行效果,打出来之后还是显示连在一起的。
这个外交的 过度扩张减少值是什么东西? 我打了集成汉化mod的乱码修正,其他的中文补丁没有打。 如下图:
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