非邪非恶😄 qwe_water
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众志成城版本体感。 今天看了修改内容公告后,开了一下游戏,打了些战斗,过了几个月。 都清楚就不说了。 感觉明显得改良方面: 1、功法 运功栏,多加了几个有颜色的小圈,能一眼看出是否装了玄机,以及是什么玄机类型,体感非常舒适。 修习界面里加了 已突破和未突破的一键显示筛选,这个也挺好。 感觉研读栏也需要加个门派武学的筛选,身上带的书太多了。。。 2、资源点可以移动了,不过要-1级 3、建筑规模限制应该机会等于没有了。 吐槽: 1、感觉资源收入被削了很多,而且现版本已经不适合一个资源建筑旁边那放8格资源,降幅非常大,就算只是上下左右4个,也会分别乘以100%,80%,60%,20%。 所以我感觉1建筑有4个资源就很多了。 然后具体的资源收入方面也变得很少,虽然取消了资源上限算好事,但实际收入估计摸不到上限了。 我目前得档进度是打了2个剑冢,原来每月我能4种资源(另两种初始不自带少很多) 月入都2000~3000;同样建筑情况,现在放满了7个人,依旧只能平均600收【可能新机制多研读技艺后会涨一些,但估计也就到800】. 2、八方鼎力没有了,虽然原来也没觉得如何,但提供得资源其实还是不少得。我每月单项资源八方鼎立能给400+ 3、武器距离就不提了,我的档还是玩的 木琴 和御射, 轮椅正是为王的理由 4、辅助突破的建筑,左下角变成了突破成功率+100%,放不放人好像都没变化。具体什么效果没实践研究。 5、 虽然目前版本把传功给去了,但是 遗惠栏里 的 技艺传功和 武功传功却没去掉。 6、然后 生灭两星幡 这建筑,原来满级是+100%,现在变成随塞进去的人的 造诣 加成了,我试了下我塞满7个,效果是60%,当然我塞的人的 术数水平不高。 7、由村民变成的 商人的效果好像变了很大,应该是不能 直接指定采购某项东西了(虽然感觉原来挺超模的,强过头了),只能选择买某一类东西。
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