魂游究竟有没有完整剧本设定?
黑暗之魂3吧
全部回复
仅看楼主
level 4
GF厄尔 楼主
突然想起黑魂里有这么多没明说的可疑事件,比如无名和太阳长男的关系,翁斯坦的结局,哈维尔的下落,马努斯,环印城和黑魂的关系,都是没有实锤的,很好奇一开始到底有没有完整写好的各个人物事件故事线,还是说内部是有的,只是fs社从未公开。感觉其他类似的rpg游戏都会有一个公开的背景设定,玩家讨论的时候可以找到完整的信息,不像魂只能靠魂学家各种猜测百家争鸣
2026年03月21日 12点03分 1
level 11
这种东西我们是不知道的
2026年03月21日 12点03分 2
level 8
只能问老贼
2026年03月21日 12点03分 3
level 15
部分应该有,整体应该无,本来游戏也不是一个人做的而且魂的叙事本来就隐晦有的东西没必要想后续
2026年03月21日 13点03分 4
level 1
2026年03月21日 13点03分 5
@GF厄尔 你可以去找找废案和网测文本看 包括内部名 你会发现很多设定在不同阶段存在差异甚至矛盾 虽然访谈提到大家进行设定时会开会讲给其他人 难免有需要不断兼容调整的过程 正式版无论完美与否 都该视为整个fs磨合的结晶
2026年03月22日 13点03分
原来如此,看来确实有完整的人物世界背景故事,不过不公开真的很吊胃口,我很好奇那些模糊的地方宫崎英高本来设计的想法是怎样的
2026年03月22日 12点03分
@GF厄尔 不知道你知不知道安科,作者不决定故事的走向,但是把故事的可能发展全部罗列,然后用骰子决定实际上要写什么,小高想要的感觉大概就是这样,但是又试图让“上帝从不投骰子”,最后呈现的效果就是魂游
2026年03月22日 12点03分
@bga3 还真不知道,我去看看,听起来很有意思啊
2026年03月22日 13点03分
level 11
剧本不是很明白了吗?你从棺材中醒来,拿上螺旋剑去往洛斯里克,然后循着道路把薪王们找回来,用柴薪成功传火。
没了[呵呵]
2026年03月21日 15点03分 6
level 9
我后来试了一下,写出一个既明确又碎片化的故事大纲是可能的。
就像现代化学描述“电子在这个位置的概率密度是精确的xx”,大纲也可以明确描述“给无名设计太阳长子的诸多特征要素,但不得给出任何无名是太阳长子的证据”
如果魂游有许多这种形式的大纲,也说的通。
2026年03月21日 16点03分 7
level 1
建议殴打小高让他自己说出来
2026年03月21日 19点03分 8
那等下次小高再拿年度最佳的时候我直接上台问[欢呼]
2026年03月22日 12点03分
level 10
小高真知道也不太可能放出来
2026年03月22日 03点03分 9
level 6
没有,剧本只是玩法的补充
2026年03月22日 17点03分 10
level 11
老贼故意留白的,剧情细节有争议更有讨论度[滑稽]
2026年03月23日 03点03分 11
level 10
告诉你个游魂的最古老的设定,来自鲁迅的《墓碣文》:[滑稽]
……于浩歌狂热之际中寒;于天上看见深渊。于一切眼中看见无所有;于无所希望中得救。……
……有一游魂,化为长蛇,口有毒牙。不以啮人,自啮其身,终以殒颠。……
……离开!……
我绕到碣后,才见孤坟,上无草木,且已颓坏。即从大阙口中,窥见死尸,胸腹俱破,中无心肝。而脸上却绝不显哀乐之状,但蒙蒙如烟然。
2026年03月23日 07点03分 12
level 3
好像老贼说是故事脉络,整个黑魂的完整剧本应该都是在他的脑子里的,只是他单纯不说,各种访谈也是魂味的词语
2026年03月23日 10点03分 13
level 1
没有剧本只有发生的事件设定,就跟人现实一样到处都是事件,具有关联性,事件之间只做了关联设计,是静态的
2026年04月12日 13点04分 14
1