Alva
LeMinerva
Cogito, ergo sum.
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【名词释义】究竟是“防火女”还是“系火女” 恶魂时期对于“火防女”这个新造词汇,日本人自己的称呼也是望文生义成“かぼうおんな”,直到09年2月恶魂发售的4Gamer访谈,老贼讲道“実はあの目を塞がれた「火防女(ひもりめ)」がヒロインになります”提到了读法。 “防”音读“ぼう”训读“ふせ”为什么会有“もり”这种读音,“もり”的汉字分明是“守”啊,好在前有水岛义治《万叶集防人歌之研究》,后有高继芬《〈万叶集〉中关于“防人”的考察》,还是有据可循。 最早防人记载出自隋文帝《军防令》,里面的养老律令提到"凡旧防人替讫,即给程粮发遣。新人虽有欠少,不充元数,不得輙以旧人留帖。" 日本最早是在大化年间,参照唐朝制度提出的《改新之诏》提到“初修京师,置畿内国司、郡司、关塞、斥候、防人、驿马、传马,及造󠄁铃契󠄁,定山河。” 后来白江口之战大唐暴揍倭寇,小日子吓得沿海设置“岬守(みさきもり)”和“島守(しまもり)”,都属于“防人(ぼうにん)”的范畴。 “防人”是唐朝词汇,日语本意就是“守”,后面岬守从同音的御崎守(みさきもり)演变成“崎守(さきもり)”,传来传去就形成了读作さきもり写作防人的情况。 老贼应该就是把防人被改成防女的时候,参考防人的崎守读法改成もりめ,加上火的训读,就成了ひもりめ。 原素瓶的文本增加了解释,“篝火の守り手、火防女”,火防女就是营火的守护者,以日文本意和原素瓶的定义出发,“ひもりめ”用中文表示应当是“守火女”。
【高纯度OOC二创】黑暗之魂:乌有的世界 本帖为整活用途 先挖个坑免得忘了 有时间再填
【连载】黑暗之魂官方漫画集 对于黑魂IP衍生的文创作品 已经不在少数 最有争议的莫过于某几部授权作品 有人认为是官方 官的是IP所有方 有人认为是同人 同了个OOC的人具体是什么情况 得先看了才知道
【地图研究】关于交界地与黑魂世界的规模比较 年初的时候 为了测古兰桑克斯的规模 对交界地和黑魂世界的龙进行了简单比较 对于古兰桑克斯 最终测得数据为8.75倍兰斯桑克斯 坐实了fs最大龙的地位而顺手对交界地和黑魂世界进行对照的时候 错误地预计了古龙顶在罗德兰的相对位置 造成了对于黑魂世界规模的严重缩水 这次从交界地开始进行测量和推算 一步一步对黑魂世界的规模进行分析
古龙顶巨龙到交界地依然能有一席之地 看来罗德尔比山还大啊
当艾雷娜遇到罗莎莉亚 天太晚懒得描眉毛了 但比起其他姐妹 应该是最容易整容的一个
【理论魂学】与【千人千哈】 在多年的魂学发展过程中,大部分的明确信息和故事已经被挖掘,而因为FS大量信息的留白与模糊处理,导致绝大多数的故事依然处于不明确的状态,在这种情况下,填补故事的方式不同常常会引起争论,但很多时候冲突是因为相互理解不够完全导致的。 我们首先要明确,在现今的魂学扩展中,由于解析逐渐从事件扩展到了故事乃至历史,要想整个体系从始至终完全得到证实,几乎是不可能的,所以不同体系只是展示了故事发展的不同可能性。证伪也是同样,要提出与其观点不符的明确信息才能使反驳成立,仅仅拿出表述不明确的模糊信息,或是例举另一种可能的观点,并不能否认该观点的存在可能性。 以图示方式来举例说明,假设从上到下是故事发展的因果流程,那么在我们已知结果的情况下去反推故事,会出现无数种过程和起因,这些故事线反映了故事解析中的一些常见情形: 先以A1和A2为例,在扩展故事的过程中,我们所能用到的明确信息客观总数是固定的,即便随着不断挖掘解读,也始终是有一个上限,那么信息用得越多是否就越好越正确,这并不是绝对的,访谈中也提到过,并不是所有信息在解读中都是有作用的,如果正确的信息用在了不正确的位置,虽然未必会导致结论完全错误,但却有可能使推论偏离到更远的方向。而有些故事的推导过程中,明确信息已经用尽或游戏根本就没有提供,完全只给了模糊提示,这样的基础上做解析,也未必就无法得到贴近设定的结果,没必要因此而裹足不前,在不违背明确信息的情况下小心推理,大胆假设,才能使空缺的故事逐渐填补完整。 再来看B1和B2的情况,表面看B1似乎从结果推导出了正确的起因,但其中很多推断在游戏中有与其不符的明确信息,可以对这些部分证伪,如果去除掉错误的信息,可能故事本身已经不完整了,那么这样的推论就是不正确的,得出的结果虽然歪打正着,但过程并不能够拿来参考。B2示意了修正的一种可能性,去除错误信息后,对相应空缺进行重新分析推导,使发展过程更符合游戏设定,让故事重新连贯,推导一个完整故事不是徒猜结果的完形填空,不能为了得到正确结论而制造与明确信息不符的错误过程,保证发展的过程不与明确信息相悖,故事才不脱离设定。 我们再来结合图示,详细说明上面提到的,在不同体系作者的讨论过程中,往往会出现的一些不必要冲突情形:比有人提出A1的故事推论,另一个作者过来反驳A1是错误的,理由是他推出了A2的结果,这显然是不合逻辑的,在FS没有给出足够信息能100%重建故事从起因到结果的发展过程时,A1和A2同样是并列的可能性,如果不能用官方的明确信息指出对方错误,二者是合理共存的,如果再进一步复合多个故事以及从时间线推导更大的体系,建议在方便进行图文交流且容易保留信息的平台进行深入讨论。有时候还会有一些解构主义思维者,去把A1和A2的每一个线索拆开,强调这些里面有80%乃至100%的信息都属于不明确信息,所以整条故事都不能成立,这就犯了非此即彼的错误,既然是不明确信息,也就是从明确信息里无法得出与其相符或不符的结论,既不能证实也不能证伪,所以才叫做不明确,也就是我们俗称的可能性,可能性并不会因为单一事件简单的串联就变成了必然或不可能,只有从多个故事及时间线的拟合中才能发现问题,同样这也会导致讨论上升到需要单独交流的层面,就不要因为一眼的直觉去随随便便进行人身攻击了。那么到了复合故事和时间线的层面,我们需要再进一步串起体系时,考虑到黑魂创作过程中一边创作一边调整的方式,以及员工之间,内部与外包之间的沟通问题,最终三部游戏不可避免地遗留了很多官方都没有注意到的冲突,有些我们能注意到是设定变了,有些则难以判断,用图示的方式举出一些常见情形: C1表示了多个明确信息或事件出现的冲突,在α1的发展方向,有3个明确论据,而β1的方向只有两个,我们一般的扩展方向是从小至大,从少至多,那么比较直接的思维是先抛弃β1方向的观点,从α1方向分析,可能会造成比较小的信息损耗,一级一级扩展故事的过程中再随着信息和事件的增多逐级修正。但在由于官方剧情改动或沟通不善而遗留冲突的情况下,我们未必能判断出哪种情形才是正确的方向,所以在官方信息分歧的基础上进行讨论时,不能因为制作方的失误而轻易断言,迁怒其他玩家,当然如果官方信息之间的纠缠并没有出现直接冲突,可以想办法绕开时,如果不想在α和β之间打赌,也可以多费些心思得到两不耽误的结果。C2则是上升到复合故事和时间线的情形,也是类似的思路,不同在于如果其中不存在官方导致明确信息的冲突,那么抛弃掉那些不明确的可能性就更容易些,最终留下基于确切信息的推断。 D1其实是C1的另一种表现形式,在这种信息较少的情况下进行对照,可能会更容易理解一些,同样是官方确切信息出现分歧的两个方向,α3和β3方向都只存在一个确切信息,D2其是保留β3的情况,则α3被判定为错误信息,但在使保留的β3继续与后续事件衔接时,发现造成了额外的冲突,γ3也只能被判定为错误信息,而如果一开始抛弃的是β3时,如D3所示,α3与后续事件衔接不会出现额外冲突,这种处理方式可能会造成比较小的信息损耗。简而言之就是α3只和β3冲突,而β3却与α3和γ3都冲突,如果想避免更多冲突,我们则选择抛弃β3可以保留更多有效信息。 实际情况可能要复杂得多,宏观的信息遴选和时间线梳理需要面临海量不同层级内容的处理,在这个层面就不能总是靠直觉,一方面要切实分析记录,不断扩展、翻新自己的体系,另一方面遇到不熟悉的体系也要合理交流,有明确的错误应当指出,没有直接证据能够判断的情况下,也要相互深入了解,不逐级按照条理地用直觉交流,常常是当前许多矛盾产生的原因。 “说实话,真的完全没有一个大概完整的故事的话,是很难做成一个游戏,这一点是要承认的。不过在制作过程之中,我不喜欢一下子就将世界完整的描绘出来,因为这会限制人的创造力。我喜欢一边创作一边进行想象,这样不断螺旋式的上升。确实并不是一开始就有一个完整的故事,而是一个种比较混沌的感觉。在这个混沌的世界里,就具有很多的可能性。我们试图达到的(效果),是玩家会看到一个大概的框架,但是有很多细节是无法看清的。因为我想留有这些细节,让玩家进行充实。只有这样,玩家玩的时候,才会有主体性,才能真正参与到游戏之中,和我一起把游戏完成。所以我非常喜欢看玩家所写的关于游戏的解读,这一方面说明我的游戏被非常认真的去对待和体验了,这对一个游戏制作人来说是光荣和幸福,另一方面这也是我和玩家去共同完成创作的过程,我很享受这一点。”——宫崎英高即便黑魂可能有完成度比较高的剧情框架,但宫崎英高依然希望保留剧情的发散性,也就是所谓的“千人千哈”。这是基于在不同层级信息基础上的进阶讨论,我们对已经确定的剧情进行分析,对不明确的信息逐级推理,再对未知的剧情发挥想象。 如果我们希望得出尽可能符合黑魂剧情发展以及世界观的扩展故事,从因果和理论两个方向进行约束是很重要的。不符合理论逻辑,世界观的基础理解偏差会影响分析的思路与体系的构成方式,而不符合因果关系,故事发展过程的偏差逐级累加可能会导致更大事件的偏离。 我们一般所指狭义的“千人千哈”,是在不违背游戏因果逻辑和理论逻辑上进行的推理和想象,或者说是偏重“理论魂学”。当然,如果继续在“理论魂学”的框架上不断扩展,最终得到一定范围内贴切原著的“同人”,也是广义“魂学”的一个方向,但面向受众可能会和“理论魂学”大相径庭。 因此,异世界、IF线、OOC是否一定需要摒弃,我觉得要分场合,在“理论魂学”方向,不该太多向这些方向扩展,对理论发展的推动作用有限,却很容易引起没有必要的冲突。而到了同人作品层面的需求重点,或者说作者面向观众的需求,可能是故事性或者其他看点,像qizeaqfile的漫画是否能扣人心弦,头盔哥的相声时间是不是能令人开心,“阴谋论”够不够吊人胃口,这些都是不同需求的观众自行选择的。 我们如果追求“理论魂学”,就要尽可能去了解区分“理论”和“同人”的限度,也就是上面一开始提到的信息分级和逐级分析讨论方式,而只追求“同人”符不符合自己胃口的观众,则要尽可能避免在真正深入涉足“理论魂学”前,过多在理论层面与人争执,避免浪费双方的时间和情感。明确自己追求的是什么,才能尽可能减少与不同需求群体之间的无畏争执,让“千人理论”和“千哈同人”在各自的方向上遍地开花。
《经 典 重 现》
论:为什么罗莎莉亚可能是洛斯里克王妃 这次的讨论 主要分为4个部分 0.讨论原则 1.关于《证伪王妃论》的解释 2.《证伪x质疑√葛慈德论》 3.罗莎莉亚是王妃的可能性
【数据整合】黑暗之魂系列文本与数据档案 本项目从初版完成到现在 已经更新了一年的时间 基本上囊括了剧情涉及的绝大多数文本和数据 希望用以剧情研究的参考作用内容主要包括两大部分 文本和数据 下面简单做一下阐述
【黑魂比例尺】历代重要人物尺度实测 黑魂系列有各类迥异的生物 在战斗中大型生物可以增加游戏的压迫感 但在紧张(二人转)的战斗节奏中 很难对比出各类生物的宏观尺度 鉴于1代和3代均有安德烈 2代欧尼菲克斯属于1代绘画鸦人族 所以可以在全系列有一个相对统一的尺度进行观测 本贴将以尽可能接近的尺度(以防火女为最低标准 5cm为最低浮动值 也就是±1.5%左右误差)对系列出场的重要生物进行罗列(人形生物为主)首先3代防火女
【人与神】环印城-乌拉席露-小隆德 亚诺尔隆德-林德-洛斯里克 有一些关于大背景的事 经常片段性地提到 非常影响整体的理解 经常也会吵起来 首先引用两段内容: 我希望通过游戏,剧情能真正内化成玩家自己的东西。因此,在游戏发售后接受各种采访时我都特别谨慎,尽量不说些多余的东西(笑)。 不过对考据党来说,所谓“确定的解释”不一定代表就是“过去的正解”,原本《黑暗之魂》就是多结局的游戏,可能性不止一个,我们不会否定玩家对剧情的不同解释。我已经重复过好几遍了:过去的故事,已经成了玩家自己的东西。 吵起来并没有什么问题 文明讨论 据理力争 都是无可厚非的 在这里 我自然也会有我自己的观点 再引用三段内容: 就像之前说的一样,是系列告一段落的续作,所以必须把过去留下的好一些不确定的事项给确定了。 我想展示的是一个封闭式的结局。不幸的是,很多角色都会以死亡收场,也不会有什么皆大欢喜的结局。但这毕竟可算是本作的主题,角色大多会为各自的野心或愿望而死于游戏的结局之前。 《黑暗之魂3》毕竟是一款续作,是过去两代积累内容的大转折,所以过去故事中本想交给玩家发散思考的几处留白,不得不在三代中给予确定的解释。 我这里采取的是收束式剧情发展的方式 即便不一定是游戏最初的原设 但尽可能在多利用剧情描述 多增加相互关联的情况下进行梳理 仅仅去做到不与确定描述矛盾的地步 当然如果本身多语言翻译就不同 我也会多加考虑 这自然会引起很多谨慎派的不适 但不管是翻译错误 设定修改 还是一些疏漏 游戏本身确实有一些有漏洞的地方
【Fear not, the dark】可能和黑暗有关的颜色 不知道有没有遗漏
【色彩专题第二季】Crimson的颜色变化了吗? 前情提要:上期经过测试,发现显示器在有确定LUT和没有确定LUT的情况下,AN表现迥异。 有LUT的情况下,AN保持高度的一致性,而没有确定LUT的情况下,很明显,AN的区别非常之大。 (友情提示:双卡接在同一屏幕只是为了参照,左侧一律为SRGB模式,右侧则没有,上下颠倒只是为了排除拍照误差,请自行辨别上下)而有人说,从CCC更新到了Crimson,颜色变得暗淡了,那么我们初步推测,有确定LUT的情况下,颜色定然不会有什么变化,如果变化,大概是没有确定LUT的时候颜色出现所谓的“暗淡”了。 以下是测试↓
【继续科普】不同在哪里?从AN颜色讲起 显卡与显示器相关知识 首先还是目录 第一部分:不同在哪里之——LZ自己的测试 硬件: A:7970M,就是7870降频限TDP版,好歹也是GCN,移动A卡三代旗舰马甲,至今尚能服役,也是陪LZ战了三年的老将,即便被育碧池坑得很惨,但是也是扛过了毕设折磨的功臣。当初LZ为了适应Lumion这种极端环境而购置的,嗯……还有游戏,这点不用隐藏。 N:TTX,GM200,没有QUADRO的完整OPENGL,当然了,GM全系列1/32双精度,别说TTX了,QUADRO都没有,TESLA直接不生产,用两个GM204做的GRID改名顶替。LZ换这卡的原因就是当年被980坑,也怪自己不懂事,区区4G显存拿来拖2K,只得屈于FXAA。 显示器: PA279Q,2K消费级里算颜色相当不错的了。A卡用DP口,N卡用HDMI口(之前LZ对HDMI有成见,不过现在对HDMI没那么大意见了,只是不建议,详见LZ对HDMI有偏见时候开的调查贴http://tieba.baidu.com/p/3977050087)。别的不说了,直接上出厂的测试图吧,多活动下颈椎,对健康有好处。第二部分:不同在哪里之——为什么不同,能不能相同 设置篇: 这里还是讨论关于设置的问题,老生常谈了,还是再说说吧 评测篇: 对LZ照相有意见?好,咱放点专业的,老外拿校色仪做的测试 第三部分:不同在哪里之——和显示器有关系吗 关于显示器的基本属性,绘图屏,电竞屏,专业屏?广色域,高位深,低响应时间?到底啥靠谱啥不靠谱 第四部分:其他讨论区 关于显卡显示器有什么想聊的没准LZ到时候就想起来了,先发主线
【混血】酷妈NOVATOUCH简单开箱 近母上肩周炎 笔记本办公抬臂甚痛 遂购一小型键盘赠与之 置于桌下键盘托之前也思考过二X东电子产品的几率问题 不过为了速度还是在奶X东买了 昨天下午订货 今天上午就到了 速度不错 包装看起来就非常小的样子 键盘的体积应该控制得不错
【980简单开箱】成年人工作党的第一台PC 水到了13级才开始了自己的第一次装机 实在惭愧图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F83c231d2e7d3b312f2c0214402c20233254a2497&urlrefer=c754ad1f420effb6225bbd65eb5103c3⑨月决定不等了买了一堆配置 装好以后还好点亮没啥问题 就挂着核显一直耗啊耗 980终于出来了图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F83c231d2e7d3b312f2c0214402c20233254a2497&urlrefer=c754ad1f420effb6225bbd65eb5103c3昨天晚上拍的 今天到了 速度还好 准备大卸八块图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F83c231d2e7d3b312f2c0214402c20233254a2497&urlrefer=c754ad1f420effb6225bbd65eb5103c3里边给了个莫名其妙的海报……图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F83c231d2e7d3b312f2c0214402c20233254a2497&urlrefer=c754ad1f420effb6225bbd65eb5103c3 头一次看到桌面显卡 好激动图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F83c231d2e7d3b312f2c0214402c20233254a2497&urlrefer=c754ad1f420effb6225bbd65eb5103c3
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