玩了220小时,吐糟下游戏里和现实脱节比较大的地方
文明6吧
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level 7
moonsang 楼主
当然一些地方是服务于游戏性的,但有些地方实在是值得讨论
1铜不是战略资源,这怎么说也不合理吧。
2没有内河航运,我知道有mod做大河,但游戏里的小河改成类似商路的水路更合适
3气候变化还可以丰富些,比如沙漠扩大,小冰河期之类的
4矿产永不枯竭,设置一个储量更合理,挖没了就只能改成其他的改良
5有铁路没火车
6没有传染病相关的概念,怎么说这也是文明交流的主要一环
2026年03月19日 03点03分 1
level 13
1,那大米、玉米算不算战略物资,茶叶糖盐算不算,总要有取舍。
2、增加游戏复杂度,游戏中3格内不能建城,基本一条河也就建俩城,商路都是跨地域的。只有小的片区地图MOD才能存在沿河长串城市,符合水运条件。与全球地图偏差过大,不能提升代入感。
3、影响规划,厕所刷马铁有多恶心不用说吧,扩沙漠冻土带来的改良失效等问题,导致的挫败感太大,不宜游戏传播。
4、提升操作复杂度,你是嫌文明6入门难度低,玩家数量太多了么。
5、同上,你是要在原地等两年火车,来了后再编队去边境杀敌么。海运同理,陆军下海并不需要有船编队,都是简化游戏,方便玩家操作。
6、有传染病场景,有丧尸模式,但显然不好玩。而且传染病这玩意只是一时的,真正能影响世界格局也就一次黑死病,范围还局限在欧洲一地。而且要加入传染病模式,就必须加入对抗传染病的功能,对永远英明神武的玩家来说,永远不犯错是件很简单的事,战胜传染病并不能带来成就感。
2026年03月19日 03点03分 2
我觉得与其说传染病这种,应该把医院做成区域或者市中心建筑比较合理,我觉得相比宜居度,健康度才更影响生产效率
2026年03月19日 08点03分
1吃喝有很多代替,铜在工业商业里可是很基础的,煤铁铝都是战略,当然多个铜更复杂了 2内河和海运是连着的,可不是一两个城,还有军事方面的运输 3可以做为代入感的选项 4同上 5铁路不光是运输,还有很多相关科技 6参见《枪炮、病菌与钢铁》,增加代入感同时确实更复杂些
2026年03月19日 04点03分
我想的一个区域医疗区方案:和水渠堤坝一样不受人口限制,也没有相邻加成。靠近市中心建造加健康度(新引入的类似宜居度的机制)。里面建筑可以有诊所和医院,加成是住房、健康度、金币。医院和研究实验室、证券交易所一样供电充足加额外健康度和金币。
2026年03月19日 08点03分
@moonsang 煤铁铝都是军事单位要消耗的,哪个军事单位要消耗铜呢?沾点边的都要到现代步兵和坦克这些了但是它们已经消耗石油了,从游戏性来说把铜变成不可移除的战略有害无益
2026年03月20日 04点03分
level 2
那游戏里还能随意造核武器呢,还能随便宣战,你怎么不说?
2026年03月19日 04点03分 3
这和现实也不脱节啊,现实里有核武的国家不比一局游戏少啊,大国小国宣战不也随便宣
2026年03月19日 04点03分
新三嘛
2026年03月19日 07点03分
特朗普没教过你吗?
2026年04月09日 04点04分
level 9
战略资源不能移除我也觉得不合理,不能收割而且区域都不让拍。而且还为了这设定让建筑如果提前拍上去了还能收获资源,咋的学院盖煤矿上了全体师生就兼职挖煤了?[阴险]
2026年03月19日 07点03分 4
也不是不行[笑眼]白天读书晚上挖煤,劳逸结合[笑眼]
2026年03月19日 10点03分
学校搞三产是吧,还有怀旧服[吐舌]
2026年03月20日 07点03分
有mod可以移除
2026年03月19日 07点03分
游戏性嘛,除非可以拆区域
2026年03月20日 05点03分
level 11
与其说“铜为什么不是战略资源”,不如说游戏里必须要有一个早期能让玩家建矿山以触发尤里卡的加成资源,铜成为了最合理的选择。
2026年03月19日 07点03分 5
你说的这个和是加成还是战略没关系吧,其实我倒觉得开局就现实马,研究采矿后显示铜挺好,马就在地面上跑原始人也看得到啊
2026年03月19日 07点03分
不成立,战略矿山一样给ulk
2026年03月22日 11点03分
重点是加成资源。
2026年03月22日 12点03分
level 9
无妨,这只是游戏,做太拟真未必好玩,加法其实都会做,难的是做减法,P社游戏机制那么多,难上手,从商业角度比不了文明
2026年03月19日 07点03分 6
level 7
铜在点科技树我记得有尤里卡,不是战略资源大概因为文明6里没有兵种是需要铜的,枪用铁骑兵🐴,所以铜不算,只是时代发展中一换
矿储量的话文明6总共才多少地块,矿山要是资源枯竭了那很难找到下一个合适的地方了了[汗]
2026年03月19日 08点03分 7
现实里很多战争就是本国没矿了出去抢呢,我说铜主要是现实电线和军事用的多,硝在一战时已经能合成了,其实不太适合全时代做为战略。
2026年03月19日 08点03分
level 6
1.铜本来就不是战略资源,以前用铜是因为铜好开采,铁器之后就没人用铜了
2.你猜猜为什么商业沿河+2沿市中心+1
3.这个挺合理的
4.这个主要文明简化吧
5.你在铁路上走的更快不就代表有火车了
6.文明好像有个模式和这个有关
2026年03月19日 09点03分 8
铜怎么不是战略资源了,电线、电路板、铜箔、铜管,还有各种含铜合金,铁器时代也是作为流通货币使用的,你不能因为用量大就觉得这东西不重要,我国铜矿石进口量相当大的,倒不如说金属资源应该没几个不重要的。另外铜用的早更多是因为冶炼容易吧,冶铁的温度要求比铜高多了[呵呵]
2026年03月19日 13点03分
青铜器到铁器也要好久吧,可棒子直接升铁剑了,跳过了青铜器时代
2026年03月19日 11点03分
@gong 铸铜有枪兵呀
2026年03月19日 11点03分
市中心+1商业原版沒有,是bbg变市中心+2河1
2026年03月19日 12点03分
level 13
不要在游戏里找现实
2026年03月19日 09点03分 9
level 6
讲现实是吧,先给你的虚报个70%的收益,准备开打了没钱买兵就老实了[笑眼]
2026年03月19日 10点03分 10
虚报收益,挪用军队维护费,一开战军队减5攻击力,遇到对面大将军带兵,残兵直接投降转换阵营
2026年03月20日 07点03分
除了反间谍还要反腐是吧?那和游戏脱离太多了
2026年03月19日 10点03分
level 12
因为文明6既不还原现实,也不是历史向游戏。不然你就得问问为什么木头鹿皮可以让火箭上天,汉谟拉比挖出文物就能造出坦克;为什么埃及人水淹不死,日本人风吹不坏;为什么德川家康能搭配明治维新,秦始皇配合朝代更迭,林肯还爱去剧院。
文明6的绝大部分东西都是为了游戏服务的,同时带点小巧思或者增加额外的乐趣。
难不成玩武则天赢了,系统再祝你“母亲节快乐”很符合现实吗?[笑眼]
2026年03月19日 11点03分 11
别的不说,林肯其实真的是爱去歌剧院,所以最后才会死在歌剧院的。
2026年03月19日 14点03分
level 13
又是一个游戏里谈现实的[汗]
2026年03月19日 13点03分 12
网友就好在魔幻游戏谈现实 历史模拟游戏谈未曾设想的道路
2026年03月26日 01点03分
level 1
你进游戏看不到提示?人只是基于现实进行的二次创作,说了是虚构你还当真[滑稽]你需要什么自己学做mod相信你做出来肯定比说出来更让大家敬佩吧
2026年03月19日 14点03分 13
level 1
它到底是个游戏,影响人类文明发展的因素多了去了,它肯定做不到面面俱到。做的太多不仅玩家玩起来难度大,它自己也很难做出这么大一个游戏啊,它就是能做出来你我的电脑也不一定能带起来啊
2026年03月19日 14点03分 14
level 7
铜如果是战略资源,就势必要再出一个兵种替代棒子。这一点我其实也认为合理,投石和棒子代表的实际上是石器时代,随后投石能升级到小弓,这个时代应该对应西方黑暗时期和东方战国时期。此时确实应该存在一个青铜器近战兵种。
但另一方面,古典时期的开端就是青铜时代的末尾,这个毫无争议,因此铁剑士必然是古典时期科技树
前排
。那么远古时期相当于压缩了两个时代(石器时代、青铜器时代),从科技树上来看应该给到铸铜术,而叉子和青铜兵都应该吃这个战略资源。
但从时间上呢?根本来不及。这个战略资源事实上只有一个科技的时间,根本来不及产生任何效益,就要被铁取代了。
那如果要延长这个时期,就不得不把远古分成两段,硬生生多出一个时期,填充一些其它科技。这就需要大改。或许以后能见到这个时期。
2026年03月19日 17点03分 15
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