level 7
1,那大米、玉米算不算战略物资,茶叶糖盐算不算,总要有取舍。
2、增加游戏复杂度,游戏中3格内不能建城,基本一条河也就建俩城,商路都是跨地域的。只有小的片区地图MOD才能存在沿河长串城市,符合水运条件。与全球地图偏差过大,不能提升代入感。
3、影响规划,厕所刷马铁有多恶心不用说吧,扩沙漠冻土带来的改良失效等问题,导致的挫败感太大,不宜游戏传播。
4、提升操作复杂度,你是嫌文明6入门难度低,玩家数量太多了么。
5、同上,你是要在原地等两年火车,来了后再编队去边境杀敌么。海运同理,陆军下海并不需要有船编队,都是简化游戏,方便玩家操作。
6、有传染病场景,有丧尸模式,但显然不好玩。而且传染病这玩意只是一时的,真正能影响世界格局也就一次黑死病,范围还局限在欧洲一地。而且要加入传染病模式,就必须加入对抗传染病的功能,对永远英明神武的玩家来说,永远不犯错是件很简单的事,战胜传染病并不能带来成就感。
2026年03月19日 03点03分