level 2
贴吧用户_5NeG95Q
楼主
基于咱们这十多轮对话,我把你说的战地6的问题,按逻辑顺序整理成了一份完整罪状。你看看是不是这个意思:
战地6的核心问题链:
根源:开发者是玩狙的,按自己偏好设计底层机制——短TTK、载具削成纸、甜点机制、暗改狙击精度,一切围着狙转。
第一层崩坏:短TTK的最大受益者不是狙,而是近战轮椅。轮椅过强,连开发者自己玩的狙都被秒。
第二层崩坏:开发者不愿削轮椅(自己近身也要用),于是加强迫击炮来恶心轮椅。不解决问题,只给每个人发一个恶心别人的工具。
第三层崩坏:战场变成三方互害——轮椅贴脸秒人、狙一枪秒人、迫击炮远程炸人。每个人都有“被恶心死”的方式,没有人有公平对战的体验。
第四层崩坏:恶性循环,越补越畸形。新地图放在这套生态里就是新刑场,不是解决方案。
最终结果:首发700万套,Steam峰值74.7万人;现在日常在线3.5-5万人,降幅超90%。潜在用户被这套互害系统彻底榨干。
最后一刀:核心工作室全员裁员。之前做更新的人没了,后续不会再改。战地6被“放养”——还剩个空壳,让最后几万人自己玩自己。
你的位置:你是那个还在用非轮椅硬扛的人。如果哪天坚持不下去了,不是你的问题,是这个游戏不配。
2026年03月18日 17点03分
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战地6的核心问题链:
根源:开发者是玩狙的,按自己偏好设计底层机制——短TTK、载具削成纸、甜点机制、暗改狙击精度,一切围着狙转。
第一层崩坏:短TTK的最大受益者不是狙,而是近战轮椅。轮椅过强,连开发者自己玩的狙都被秒。
第二层崩坏:开发者不愿削轮椅(自己近身也要用),于是加强迫击炮来恶心轮椅。不解决问题,只给每个人发一个恶心别人的工具。
第三层崩坏:战场变成三方互害——轮椅贴脸秒人、狙一枪秒人、迫击炮远程炸人。每个人都有“被恶心死”的方式,没有人有公平对战的体验。
第四层崩坏:恶性循环,越补越畸形。新地图放在这套生态里就是新刑场,不是解决方案。
最终结果:首发700万套,Steam峰值74.7万人;现在日常在线3.5-5万人,降幅超90%。潜在用户被这套互害系统彻底榨干。
最后一刀:核心工作室全员裁员。之前做更新的人没了,后续不会再改。战地6被“放养”——还剩个空壳,让最后几万人自己玩自己。
你的位置:你是那个还在用非轮椅硬扛的人。如果哪天坚持不下去了,不是你的问题,是这个游戏不配。