思考后续英雄职业会怎么调整
奇迹时代4吧
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level 1
涂山之狐 楼主
估摸着第一时间没同步和魔法战士一起给英雄也加上近战魔法攻击,就是因为制作组还没想好该怎么加[滑稽]毕竟英雄牵扯的系统比较多
2026年03月17日 01点03分 1
level 1
涂山之狐 楼主
方案一:给咒刃/死骑这类的魔法攻击英雄加上个被动,啥武器到他手上都是魔法标签
这种感觉是最简单的改法,但是为啥不这么改呢[阴险]怀疑是代码冲突了得大修,毕竟死骑也好咒刃也好都是可以拿多种武器的,就算是魔法战士也没有近战魔法冲锋攻击这种玩意
2026年03月17日 03点03分 2
咒刃反而不该改,物法双修不就是他特色?不过感觉不改可能太强了
2026年03月17日 04点03分
@noname88889 咒刃要是改成近战变成魔法伤害,那他自带的近战瓦解抗性可太有含金量了,越打越疼
2026年03月17日 05点03分
@◆CCk◆ 确实哦
2026年03月17日 06点03分
@noname88889 不过之前的伤害计算方式咒刃其实是后期输出最高的,分家后咒刃其实变弱了不少
2026年03月17日 06点03分
level 1
涂山之狐 楼主
方法二:在灌注上下文章,近战武器的伤害灌注里可以选是魔法攻击还是物理攻击
这个方法的问题是,目前区分武器类型的选项是在更上一级选模型那里,在这里搞事会导致做出一堆其他近战职业也能用的魔法武器,这对吗[阴险]
2026年03月17日 03点03分 3
level 1
涂山之狐 楼主
方法三:在近战武器那一堆模型里增加新的模型加一个子分类:魔法近战武器
直接把武器种类区分开,防止不该拿到魔法近战攻击的职业拿到,这种方法应该比较稳妥,但这也意味着需要重新做多个新的武器模型,单手近战/双手冲锋/骑枪/长柄/巨人横扫武器/巨人冲击武器/龙爪都得出新的,而且装备打造界面说实话已经够臃肿了[阴险]
2026年03月17日 03点03分 4
level 10
[滑稽]该出德鲁伊职业了。
2026年03月17日 05点03分 5
祭司更像德鲁伊
2026年03月17日 05点03分
花花草草的已经有祭师了,变身系统上次开发组自己说了代码搞不定[滑稽]
2026年03月17日 09点03分
@涂山之狐 p社不是想要把奇迹时代4打造成做10年的游戏么,赶紧找点人来支援,改改底层啊
2026年03月17日 09点03分
@涂山之狐 3就有很多变身怎么到了4反而拉了
2026年03月18日 01点03分
level 7
增加英雄攻击,英雄护甲类型。反正现在冰巨人元素使丢石头是物理攻击就怪怪的
2026年03月18日 02点03分 6
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