◆CCk◆
提马里乌斯
感觉自己萌萌哒_(:з」∠)_
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只有蜂巢能拯救灵能飞升了 贴吧里面看到蜂巢叠叠乐,左脚踩右脚人口增长和产能都爆炸,想到了毒圣叙阿美勒选不要诱惑我们会让100人口扈从产生0.1基础人口组装,想着试试看能不能叠起来。 试了,人口增长速度赶不上被挤死的速度,基础太低要叠到很恐怖的数值要的人数,另外扈从的合金维护费也是难点。 无敌的毒圣骑士也不能拯救灵飞了,还是看看远处的基飞/机飞吧
想了想兽灾是真的没逼格啊 武灾升维,文灾多元宇宙,毒圣多元宇宙,虚境多元宇宙,发光人高维生物,兽灾看上去只有垫了孳孽,孳孽有没有单体宇宙级都是问题,跟这些大能比起来太弱了啊,甚至感觉不如抗过宇宙大爆炸的全盛以太龙。也不知道后面的DLC会不会修修补补,抬一抬逼格
伊邪那美还是权威啊 冲到脸上哪里亮了点哪里,根本不需要脑子,队友再来个大蛇,打团母子俩横冲直撞,太有救赎感了
有没有好心人分享xsoldier的mod啊 那个mod网站不管是推特还是steam账号都登录不进去,注册也老实失败,难受
希望灵能版本能优化义体信条 灵能版本能给个专属的特殊灵能飞升就好了,限定虚境神也无所谓,现在的义体信条总觉得有点怪怪的
宇宙人什么时候给个攻防一体啊 回合开始根据要使用招式变身,先至度+12。攻击招式攻击形态,变化招式速度形态,出手后变身防御形态。这不是很能还原动画表现吗,有鬼剑在前,这个不难实现吧?
三张图解释为什么幽鬼垃圾模型和没有打钱能力
先知这么削怎么样 传送变青森诅咒,大招变传送,神杖获得自然之怒,魔晶青森诅咒带反隐
圣骑士职业纯超模怪 什么神人能想出一回合回一百血砍一百伤害或者一回合砍两百伤害的职业啊,打了一天,四级就开始各种单刷了,太离谱了这职业
究极赤石构筑等待大佬挑战 同化斗士站开纳米飞生物船
吧友要的云舞究极矿球 三个稀有资源产出+贝塞里安
感觉零真挺适合打野的? 被动附带斩杀类特效,打野速度挺快的,两段位移一个减速,大招抓人的时候不容易坠机,骚扰和偷资源挺好用的
灯姐的数值有点出人意料的高 带豹袭侵蚀,一级学吸魂灯中路蹲草,31侵蚀豹袭直接打残甚至打死,然后对面就丢失线权了,有点吓人。后面线优后的输出也很夸张真的1a秒了
这应该是大多数人的梦中情球了
一个问题,关于破碎之环 环开的环有25个普通区划,如果点了专精科技,是不是可以搞专门的物理学专精碎环,25个专精buff的环应该产能很恐怖吧,维护费也是了
火女疑似新bug或新机制 火女的慢热修改后,也会把天生技能燎火变成持续伤害,把伤害来源修改为燎火这个命石。这就导致了,在火女技能增强到达一定程度的时候,燎火可以叠燎火,贴在一起吃燎火的英雄越多,伤害叠的越快,指数级叠伤害。 这个时候点开假人,他头上有一万个燎火debuff
感觉蓝猫要想办法平衡一下了 现在蓝猫太全面了,滚起雪球不浪根本没有劣势方操作机会,我想了一个平衡的方式。 1.超负荷变成先天技能,伤害是10+lv*3 2.原先天技能通电变为基础技能,不再永久成长法力回复。被动对有法力的单位造成法术伤害回复法力,数值为伤害的4%6%/8%/10%。主动2.5倍回蓝系数,持续3秒。无消耗。没错就是原来出现过的黑鸟吸蓝。 3.魔晶强化通电,持续时间+2s,持续时间内每次攻击都附带超负荷。超负荷伤害增加25。 这种平衡方式是考验蓝猫的手法,短时间内可以依靠自身爆发无限飞,但是时间结束法力会变紧张,需要更细致的考虑法力问题。因为蓝猫技能给的法术伤害基础比较低,不会出现以前黑鸟那样永远满蓝的情况。也不会出现后期50多回蓝的蓝猫乱飞恶心 人
群友发的图片,据说是原版 好家伙,25型奇点是塞塔娜,肃正b格又掉了
想看觉醒虚空文盲打塞塔娜母舰了 想想就有意思
在无人在意的角落,p社改了泽洛风暴投射器 把星系内护盾无效改成了装甲无效,当然不知道是不是我用生物船的原因。开开心心地造了一堆准备窝在家里发育,结果高维恶魔闪击我家直接全秒了,点进去一看真的无语住了
先进的骑士老爷又出来拯救落后的银河系了 4.0版本,骑士老爷改成区划提供岗位,岗位类型是士兵,但是依旧可以吃科研岗和凝聚力岗位buff加成,同时也吃士兵本身的加成,搭配国策主权监护和公民兵役,出门六七十凝聚力产出,因为前期岗位多了,2250年就可以有1k凝聚力和4k科研产出,我发的截图甚至还没有开暗物质加区划的决策。我想问一问你们落后的突触凝炼机有没有这么高端效率啊?
好久没玩了,回来偶尔打打还挺爽
给各位一点3.997测试版震撼 新版本数值膨胀到了新的高度
一个关于弹道的想法。 自从命石版本后和虚空电狗对线时想到的。 v蛇能做动态弹道速度,以此为基点,远程英雄的弹道速度随攻击力提升而提升。 其实这么想我觉得很合理,远程攻击就是投掷道具进行动能打击,质量一定的东西,速度越动能越小,碰撞威力越小。 这样做的话,后续也可以出更多弹道互动的道具和机制,有些远程英雄后期也会提高输出效率。 至今都忘不了冰火女a虚空的那个滑稽场面。
发现一个很cs的上单玩法 用小天狗打上单,很恶心,上路一堆笨比近战被折磨的不要不要的,打吸血姬这些对线强的都能强行五五开。 主要依靠二技能叠被动和消耗,二技能攒一波a出去,又消耗血量又回血,对面起杀心了就一+束魂淡定拉扯,然后反手又是2a一波。 出了冰琴之后恶心程度更上一层楼,配合炼狱刮到一下对面就走不动。然后补个火扇美美输出。因为二技能带百分比伤害,不需要很高法强就能打出可观伤害。后面就是匣子爪子之类带cd的肉装。 基本上对面上单会被折磨的不成人样,在看机会喊打野来收割,很快对面就会心态爆炸了。你说对面打野来抓了?13美美跑路。 主要思路就是消耗,慢慢叠被动成长,不动杀心,有人头喊打野来。过了对线期要搞事情就往射手那里走,双辅助保护的射手输出环境巨好。至于对面上单我祝他好运吧。核心思路就是消耗对面上单给打野收割,和打团拉扯保护射手法师,评分不会高但是绝对作用大。
听说新版本加蓝法师装很多 我终于又可以让我的蓝色女子美美上场了
刀塔2中的龙在怪猎中各为会给到什么定位? 刀塔2是高魔世界观吧,想看看各位怎么给定位
新版本双头龙真的是很超模的英雄 先天技能搭配命石,总dps非常高。 另一边原来的25级天赋的双液态技能现在出门看情况2选1用,只要十五分钟魔晶就可以爆发拉满。 本身对线强度很高,很难线劣,不管是打大哥还是打辅助,另一位不作妖几乎不会劣。 我看很多人质疑双头龙的强度,那估计是拿传统大哥的出装来打大哥双头龙。 双头龙的技能冰火交加、液态火、烈焰焚身是一秒两跳伤害,就一个技能一秒触发两次液态冰额外伤害。 八级13连招伤害是400+10*30+若干攻伤害和攻击次数*30的税前伤害,面板伤害700往上,15分钟有了魔晶再加液态火250+10*30伤害,13连招面板伤害在1250往上,大招蹭一下就再多4次液态冰伤害和大招伤害,输出非常廉价。扣掉魔抗的减伤在这个时间段也不是大多数英雄能顶的。 另外装备的额外伤害中,毒球、法师克星、辉耀不触发液态冰,电锤,金箍棒,胸针、血棘不适合早出。 我个人玩下来最稳妥最舒服的出装是魔棒草鞋推推魔晶大推推蓝双刀,优势圣斧蓝杖劣势蓝杖圣斧,最后血棘玲珑心或者跳刀(一般做不到这里)。 推推提供追击和逃生能力,对线做出来身板也不错,魔晶核心不多说了,有蓝双刀连招丝滑无比,移速、攻速、技能增强、施法前摇、回蓝全是双头龙要的属性没有一点浪费。 另外双头龙打团主打周旋,不要贪平a,一波一波的技能甩下来没人受得了。我抢了七八把双头龙就输一把队友三分钟崩线的,强度非常夸张
既然都已经复杂了,那就再复杂一些好了 力量提供生命值、物理攻击力和护甲,敏捷提供攻击速度、命中率和闪避率,智力提供法力值、技能增强和魔法抗性。金箍棒等必中效果平衡为提高命中率。 我力量高能穿更厚重的护甲和拿威力更大的武器很合理吧?我敏捷高能更好的躲闪攻击和找破绽攻击也很合理吧?我智力高法术威力更大我精神抵抗力更强更能抵抗魔法很正常吧? 那主属性做什么呢?当然是给额外的攻击力,我精通的攻击方式能更有效打出伤害也很合理吧?再给额外的生命值,我用我精通的方式应对敌人的攻击也很合理吧?至于全才,则所有属性都能额外提供少量攻击力和额外生命。 这样做的收益是什么呢?三系英雄特色区别开,总的来说,力量英雄有更高的生命、攻击力、护甲,依靠身板打短期物理爆发和承受更多伤害;敏捷英雄有更高的dps、命中率和闪避率,在装备的支撑下有最高的输出;智力英雄则有更强的魔法掌控力,更擅长打出和承受法术伤害,发挥更平稳。 这样能一定程度上规避要求上场的英雄同质化,原因是前期力量高的英雄可以凭借身材和攻击力碾压敏捷英雄,前中期力量英雄和敏捷英雄的敏捷相差不多,血量攻击力护甲更高的力量英雄更有优势,而后期面对装备成型的高敏捷英雄,力量英雄低下的敏捷会导致有很多攻击落空和吃满攻击,从而输掉战斗,让力量英雄更贴合三号位的定位和玩法,敏捷更贴合一号位的传统定位。智力高的英雄则依靠稳定的魔法担任节奏和辅助的团队润滑剂位置。 引入敏捷提高命中率和闪避和修改必中效果,可以让闪避流英雄不至于后期被某些装备和技能完克。
亚科可能开局就不对味了 既然主打的是想象力,那么主人公的生活和工作起码要看上去有想象力,现在这种类似居委会的工作明显和主要想表达噱头就不对了 那么换一下设定,把许愿鸟的sf小说家人设给主角,或者主角从事玩具或者其他设计工作,再或者幼儿园老师,既可以不突兀的表现想象力,又可以光明正大推玩具,毕竟是主角通过想象得来的力量 那么同样,主角的身世可以改一下,没必要幼年丧亲,我想不出来幼年丧亲的怪兽学家能有什么想象力。改成一家出行,偶遇亚克打怪,怪角落下来,生成力场父母没跑开被束缚在附近,父母荒野求生,主角找寻无果误认为丧亲失去动力失去想象力工作失利进入颓废的状态。 然后受伤的奥找到主角说需要依靠主角的想象力战斗,在合适的契机,主角得知父母还或者的消息同时奥开导主角重新激发想象力,然后成功利用奥的力量解救父母。双亲被救出来后需要定期去指定组织检查怪兽角的影响,通过营救父母的关系和政府搭上关系引出其他角色。 另外想象力不是凭空来的,破局的方法可以通过孩子或者其他人的点醒来提供灵感,没有必要只是在口头说说惹一身骚
白龙投入召唤限制额外之网有说法吗 今天查卡发现的一张场地,效果是自己或对方从额外卡组特招的场合 发动,对方抽一张。没有一回合一次。 白龙可以做到古妖龙炸本家场地检索,不用担心回合结束吃台风暴毙,而且持续的抽卡可以配合投入的海量手坑进一步砸停对面。
怎么屏蔽种族转换的外貌修改 怎么隐去飞升的外貌修改
谢谢你把这一年打的我想卸载的东西列出来,狗屎匹配机制
感觉神奥文化好轮椅啊 感觉神奥文化好轮椅啊,不是神奥不会玩,登神术士术士灵体巫师国王,一回合丢2个法术,开巫师国王技能能丢三个,法术放完领袖身上全是buff,一刀一个小朋友。星界理念法术召唤风暴和法力倾泻一放,身下的就是自然理念奶英雄苟就完事了,反正法力多随便施法。然后就看到领袖身上十几个buff冲上去一刀一个,一个闪电秒3个。就算是前期,点了巫师国王的职业技能使用法术打也是一堆buff,太爽了
萌新刚买,已经通宵三天了 之前玩xcom入坑的战旗,这个游戏给我的感觉是非常好的。 首先画面非常好看,不管是UI还是场地设计,看着非常舒服,这很重要。 其次养成相对简单一些,特别是英雄养成,对游玩体验是非常友好的,而且可以复活,不用为死了高等级的单位难受,当然也有无敌的sl大法。 然后是战斗方面,大多数兵种都是很好用的,英雄更是强力,职业挺多的,虽然通用的技能就那么几个但是职业区别确实是有的。 然后是个人觉得最爽的一点,施法,战斗中,单位施法是有距离限制但是没有次数限制的,但是我们的国家施法是没有距离限制但是有次数的,通宵打过养了个登神术士巫师国王,一回合可以丢两次法术,再搭配巫师国王的引导技能,一回合砸三个法术还顺便上一堆buff,想办法升科技然后打起来哪里人多往哪里丢法术就行了。 英雄职业目前体验下来最强的应该是死亡骑士和咒刃,能贴脸砍人还能施法比别的职业优越太多了,死骑天赋点召唤骨龙随便带两个小兵基本能练大多数野怪,能召唤能诅咒能砍人非常全面,咒刃则是输出稳定的代表,虽然不像法师职业有法术暴击天赋,但是有各种增伤和无视抗性天赋,配合巫师国王登神术士两发闪电法术下来一个闪电链秒3不成问题。而且这两职业本身装备能穿的多,中期做出一堆神装真的不担心生存问题。 法师和祭司是我非常喜欢后发的英雄,法师对我来说基本是被咒刃上位替代了,法师职业的闪电是三个行动点,被贴脸了意味着这回合能秒的人少了,不过输出上限比咒刃高,而且退一步邪门点搞普攻流也不是不行,四个特有技能全点基础就是8点元素伤害,配合天赋非常恐怖。 祭司是更偏辅助的远程死亡骑士,群奶天赋非常厉害,也有死骑的骨龙天赋,练级要队伍塞前排,不过还是稳健的。 至于首位和勇士,真不熟,大白板,等级低不如盾兵,游侠没怎么用过,但是我更喜欢群秒和肉搏,不太喜欢这种远程单点的,不符合我巫师国王呼风唤雨的水准。 ai其实战术走位都可以,就是很喜欢出神话兵,没什么用处还不如大多数2本兵好用。ai进攻逻辑有点怪,可以在家里放一堆兵守着,ai大概率不来打,也可能是我难度设置问题。 然后就可以玩我的邪门玩法了,走暗影和星界法术养英雄,队伍里面每个职业都来一个搞英雄下团本,所有英雄都三级独特技能暗影大师,四级星界楷模,开局先招五个不死三本兵,然后施法框框加buff,加上死骑和祭司玩死灵,开局6个人进去变14个人,比纸面战斗力高太多了,我去打ai基本两三倍战力没问题,越后期能打的战力差越高,自动战斗获胜也很容易,基本可以英雄抱团一路单推过去,家里面爆兵只是为了守城而已。再邪门一点四级独特技能也选暗影楷模拿复活,真的是闭着眼睛打团。而且领袖不死就一直甩法术,爽感很强。而且暗影有个打英雄拿知识的,只要找人干架练级就能跑科技,太强了。 法术里面,闪电系伤害非常高,后期魔典强度也很高,有一个是施法加充能,然后到自己回合就电别人,还有一个是风暴法术里面的全场浸水随机劈2,战斗进去直接上强度,而且那个技能战局越久伤害越高,和上面星界楷模或者暗影楷模组合成狗皮膏药,看ai几倍的兵力全被磨死也很有趣。 看很多人说组合就那么几个,其实可以舔ai啊,多舔两个盟友出来,不就可以想玩自己觉得弱的魔典了吗,反正我觉得这个游戏自由度还是相当高的
闲来无事自己想个英雄打发时间 天龙——劫光 关于天龙的记述只在一些远古遗迹的残垣断壁中有零碎记载,目前复原出来最完整的两首诗歌描绘了天龙与创世的联系,其余部分难以考究。 第一次心跳,混沌填满虚无。 第二次心跳,火光照亮时空。 第三次心跳,清浊之物分离。 第四次心跳,群星照亮宇宙。 第五次心跳,生命行于天地。 第六次心跳,万物拥抱死亡。 第七次心跳,世界浸入虚无。 世界是众神之神的梦, 第七个音符是梦醒的时刻。 可神明贪恋虚幻的梦。 英雄类型:远程 全才 力量20+2.7 敏捷20+2.7 智力20+2.7 攻击力44-46 护甲1 移速275 攻击距离600 视野1800/1800 攻击间隔1.7 定位:核心,爆发
想到了一个居住站和哨站的问题 在我看来居住站和哨站是一样的东西,或者说是同类的东西,这两个东西拆分开来搞得我很难受,明明改个ui加个菜单栏的事情分开搞挺麻烦的。 哨站底部加一个居住站选项,点进去花费资源扩展居住站模块,居住站初始区划数量较少,随着空间站和首府建筑的升级,以及开采站、研究站、轨道站(不产出任何资源的星球)的增加而逐渐增加,增加逻辑同现在的居住站。 在研究对应科技后,在哨站建筑槽允许修建星环建筑,可以在后期进一步优化居住站的产业。 同时因为哨站有了宜居星球的属性,敌人必须占领或者破坏(地爆天星)掉才算完成占领,星球建筑上的防御模块不会被炸掉能进行长时间对抗,变相加强堡垒站的存在感。 最重要的是,优化了很多繁琐的操作,减少了很多单位(开采站有血量)变相加快了游戏运行。
鸟人,爽!凯,帅! 砍人,爽!战斗,爽我和双钗不熟,直接长刀一路硬抗。 出门魔棒23对点一级一技能,抓住对面三号位砍,到六还有大招吸血,队友不犯病很难线劣啊
问一下,青眼精灵龙卡时点的问题 刚刚ygo先行服,我做了双精灵龙,对方开场地,我精灵龙变光辉暴风龙为什么不能炸卡,还有红龙变的三叉龙也没有除外对方的卡,光辉暴风龙不是场合吗,为什么会被卡,红龙是不是不能自己连锁自己拿同调鸣动同时变三叉啊?
新版本感觉策展人国策是真的轮椅 首先是开局就可以跑博物馆,这个巨构强大无需多言,需要注意会这个博物馆大小是和巨型船坞这类一样的,会抢位置。 然后是挖坟和拿藏品会给凝聚力,就算不是那种白嫖ai的狗开刷凝聚力也是和创世国策一样的超模,虽然没有影响力但是还有高手。 重量级的是法令,研究站产出翻倍,隐藏效果是+5文物产出,开局开着就完事了。暗物质文物之类需要研究站收集的爽吃。 而且不知道是不是我的错觉,带了这个国策总感觉家里坟很多,随随便便干到四五十文物产出了,之前只有碰到单星星系瓶中信才舍得造的文物玩具现在也可以批发了,前中期直接跑文物科技爽战斗。 开局探索加典藏主义疯狂扫图,喜欢我+100探索速度的科研船吗?不喜欢?你星系没了
昨天试着开了一把环保主义者国策,把我整沉默了 就没有见过这么**的国策,纯纯的负面收益。 一个区划障碍换一个护林员岗位和0.5的基础产出,太幽默了,而且星球决议的障碍只给凝聚力不给护林员产出,幽默完了。 我想了一个强化方法。 首先,国策只能开局带,不能后期修改。 修正:工匠、铸造师产出的消费品、合金基础产量和矿物消耗-1 护林员建筑可以升级,最多升三级,由星球首府建筑决定。 一级建筑护林员小屋根据障碍阻碍的区划数,每1个提供1个护林员岗位和1住房,专家岗位,障碍给0.5基础对应一产产出,但是不再提供基础社会学点数。 二级建筑自然公园提供额外丛林探险家岗位,基础岗位数量同护林员岗位数量,专家岗位,是科研人员的变体,根据障碍类型提供给护林员的一产提供科研,0.5电对应提供0.5物理学,0.5矿对应提供0.5工程学,0.5粮对应提供0.5社会学,每个被阻碍的区划还会提供0.25凝聚力产出和0.5%住房使用减少。 三级建筑生态产业园额外提供林业服务员岗位,基础岗位数量同护林员岗位数量,劳工岗位,是职员的变体,每个林业服务员提供3基础贸易额和1%总贸易额产出,根据障碍阻碍的区划数额外提供0.5贸易额,和0.5%专家岗位产出和减少0.5%舒适度使用。 星球决议效果修改:使用后随机一个空余的发电、采矿或者农业区划被保护起来,提供对应的星球自然障碍。 解锁法令:自然热诚: 启用后直到取消,在有护林员小屋及其升级建筑的星球上,每20人口额外提供1护林员岗位,每20额外提供1丛林探险家岗位,每10人口额外提供1林业服务员岗位。根据星球上护林员相关岗位数量不定期随机给予不定量的消费品、合金。
周末体验动物朋友有感 动物伙伴的强度全在蜂巢虫草早战上了,时间拖久一点完全不够传统舰队打的,现在动物朋友的问题有以下几点: 1。自带的武器属性太差,射程普遍较短,新出的虚空虫和岩居兽射程不错,但是吃大量矿,其中虚空虫还要粮食。另外有虚空虫中期一到准时过来轰炸星球开了就坐牢 2。适配武器属性低一档。写的smlx实际上是ss、s、m、l的数据,战斗力虚高,除了s型生物 3。造价。虽说动物朋友只要矿粮,实际上一产丰富的球屈指可数,前期还需要合金造工程船和科研船,还有恒星基地维护,实际上玩起来手感非常怪。 4。槽位。这个真的是爽点和痛点并存的东西。6个随心配,梦想中6电弧,实际上比传统船少了不知道多少槽位。x槽的生物也是6个随心槽就很蠢,我宁可累一点每个生长阶段都不同的搭配多操作一下,也不要这周缺斤少两的大船。要知道,战列舰光防御槽就不止6个了 优点也有的。 s型的晶体、泡泡、虚空虫带6槽位,强度远超护卫舰,跑的飞快,还可以装6个鱼雷。生物船目前用下来体感最强的就是鱼雷生物船,6个鱼雷槽的s太空生物肉搏几乎是无敌的,即使实际上鱼雷是ss槽,打出来也比同兼容雷击舰强太多了,因为生物鱼雷200盾穿完全无视护盾硬化,打出来的输出是实打实的。 s型的动物朋友,船体和自带装甲比护卫肉,而且后面变异点出来6个自由搭配的槽位加上自带的武器(鱼雷),实际上战斗力非常强,满编的s型鱼雷动物朋友能打2倍他战斗力的牢塞舰队,但是对同样擅长肉搏的其他天灾效果非常差劲,战损不能看。 至于其他规模的动物朋友,我只能祝大家坐牢愉快了。 如果不是做成就,那么最好的玩法就是传统玩法,该造合金船就造合金船,多余的粮食矿产用来生产小型动物朋友带鱼雷做炮灰,一方面帮大船吸引火力,另一方面鱼雷可以搏杀对面大船。 而且建造动物朋友的是单独的科技,不会抢船坞,因此后期长线作战补充舰队会非常舒服。
哈斯卡怎么打毒狗 昨天玩哈斯卡被中单毒狗薄纱了 上去火矛点他,他跑的快还有关,直接和我对a,残血了关我出两个幻象攻速贼快,哈斯卡又没有护甲直接被自己幻象打死。 后面他直接上来关我叠毒,中路不太好躲,第一波抗住了又是一个关,落地又死了。 他等级越高越打不了,到6他有大根本走不了一点路,而且中单毒狗很快就刷蓝杖魔晶出来,一整把坐牢
大佬们有没有什么随叫随到的检索魔法师族或者一星怪兽的卡啊 想问问还有什么卡能增加青眼贤士或者白少女上手的方法
我想到了一个强化陆军的方法了 陆军强化方案—— 在舰船设计哪里,增加一个陆军槽,根据船体大小能搭载一定比例的陆军,包括主宰巨像这类大型舰船和空间站。 再允许在舰船设计那里设计陆军穿梭舰,专注搭载陆军的船型,有极高的机动性和非常有限的自保能力,比如点防御或者高射炮 给陆军穿梭舰增加一个登舰命令,尝试入侵星系内敌军舰船,开战后会径直冲向敌人的舰队,根据搭载的作战芯片,优先入侵最近或者最大的船,成功靠近后登舰进行陆军战斗。 进行陆军战斗的舰船会被瘫痪并且持续掉血(类似星球破坏度),不能参与战斗,己方舰队也不会攻击正在陆军战斗的敌舰。 成功入侵则获得敌舰的控制权,填补空缺的陆军后剩余陆军继续侵入其他敌舰,即使失败了也会因为陆军战的破坏能被快速处理掉。 同时,因为所有的舰船都可以预设搭载陆军,所以不再需要建造专门的陆军部队,所有的舰船都可以进行轨道轰炸或者陆军登陆行动,使用陆军登陆行动会让舰船搭载的陆军登陆星球进行战斗,考虑到往往在轨道轰炸后陆军才会登陆占领星球,因此加长占领星球所需要的群星天,让陆军登陆后舰船的内部防御空虚,强化战斗的博弈效果。
来水一水现在各个天灾的背景吧 各位觉得现在的天灾们,背景强度哪个最高呢? 是干碎堕落,要抹除所有意识的独自承受思考的痛苦的被虚境神封印又回归的赛塔娜 是企图对抗30级文明的素质协议 是无限增殖,殖民多元宇宙的高维恶魔 还是抽取虚境能量,企图飞升成神的星海天罚 亦或是化身创世神的宇宙创生 反正不会是亡命之徒,吃光一切的虚空恶魔索林原虫
说实话动仇人漫天飞是不是说明自己才是有问题的那一个呢 总不能错的不是我是世界吧
有没有果体mod啊 想看肌肉兵哥哥大居居甩来甩去,好健美的肉体
天洪浩荡能把环和站变成海洋球吗 突发奇想,问一问有没有人玩过
新版阴阳术真的是一坨 灯姐这版本根本玩不了一点,单一定位巫,一看没有一个能用的,捷豹勉强能用,但是被别的法师暴打,关键没有出门自带攻速清线慢,打人手感难受,还没有续航,你红都变成对线怪物了我灯还在受累,别的法师手那么长技能范围那么大,我灯上去a一下都会被被打的bfnz,还拉灯姐出来站街害的灯姐最近风评很差,sjs****
自己想了一个英雄,从噬魂师剑神和家教初代雨守身上获得的灵感 雨剑仙 天生被动: 剑潭。 剑仙佩戴3把短剑和1把长剑,剑仙攻击后武器会破碎变为相应的灵剑留在原地,状态栏会显示下一次攻击使用的武器,短剑的攻击有100/200/300/400攻速加成,长剑的攻击有200攻击距离加成和2/3/4/5*等级的攻击力加成,所有武器破碎后剑仙被缴械,直至武器被修复或者拾起灵剑。灵剑生成2/3/4/5s后或者距离剑仙1200距离后消散。武器的修复会自动消耗剑仙的法力值,每秒消耗5+1%当前法力,短剑修复需要消耗150法力,长剑需要300法力,拾取灵剑会给相应的武器50%的修复进度。 敌人可以选择灵剑持续施法0.5s将其吸收。右键选择灵剑进行快速移动拾起灵剑,下次攻击优先使用灵剑,灵剑只能支撑1次攻击,这次攻击不会生成新的灵剑,伤害的20%/30%/40%/50%转换为纯粹伤害,可以攻击虚无单位。最大闪身距离为400/450/500/550。(随大招溃川升级而升级) 灵剑被任意形式使用后,使用灵剑的单位在5s内每秒回复1%生命、法力并在0.5s内加速100%,可以叠加。
关于pom的一些理解 目前5900分,拿pom主要是打12号位,偶尔打45。 先说我这边的一些结论吧,pom是一个节奏型英雄,最好是双修。 pom所有流派的核心装备只有一个,魔晶。魔晶升级让pom的机动性和爆发提升了不止一个档次,15分钟魔晶跳流星能瞬间打出170+300+240爆发,能在0.5s内处理掉兵线,耗蓝仅为110+50,这个输出转换性价比在刀塔里面是绝无仅有的。流星12scd,满级跳15s充能时间,加上魔晶额外一点能量,是能保证匀出一个能量用来打钱、打爆发的。借此引出我的打法,紫苑魔晶双修打法。 首先说一下雷托斯的优点和缺点,雷托斯属性很好,能帮助pom稳定控住人,但是太贵了,5450的价格,算上其他装备基本上要16、17分钟才能做出来,最贵的小件是雷锤里的锤子1600价格,憋起来还是有点难受的,万一被抓节奏往后拖pom可难受的要死了,而且电锤的所有配方都不提供续航能力,做出电锤前打野损坏比较大。 再来说说紫苑的优缺点,紫苑便宜而且合成更平滑,3275的总价,优秀的属性好用的技能,对线期就能做出一大半,我差不多是十二分钟双护腕假腿紫苑的,对线拿到人头做的更快。紫苑有非常不错的续航能力,回血回蓝能支持pom频繁用技能清线,打完团也不用回家野区逛一圈就状态差不多好了,主动沉默能断对面节奏,特别是中单的节奏,大多数中单吃紫苑是a不过pom的。缺点就是血少,有点走钢丝,没有打出想要的节奏会有点难受,但是我们有补救手段。 补救手段就是魔晶,全刀塔最强魔晶之一,时间到建议准时买。紫苑魔晶架起来比雷托斯还少六百多,可以更快考虑下一个装备。魔晶的作用已经在上文说过了,曾经白虎靠蓝杖的双流星肆虐过一段时间,这个少一个流星但是比起之前蓝杖版本可以说强太多了。这个时间点,跳紫苑流星追加攻击的爆发没几个扛得住的,打团可以利用自己的机动性快速击杀露头的酱油从而以多打少。 做到这个之后的节奏就是非常简单的开雾抓人推塔打盾,根据对手阵容已经自己的优势情况决定后面的装备。下面做一些分类,大致上分为四种情况。 1.对手有军团这样的强点控抓人点,做林肯,利用魔晶跳河流星处理兵线游走牵制,坚韧球和资源的续航基本上溢出了随便用技能打钱 2.对面场地魔法比较多,打团输出环境恶劣,做蓝杖,利用好队友先手或者被动手的时间点,魔晶跳蓝杖箭流星能打出170+360+300+240+300+240爆发,基本上能瞬间打残绝大多数英雄做到快速减员 3.对面有一些沉默效果,或者其他软控,做分身,提高机动性和解状态,还可以分身带线或者侦查 4.对面猪鼻阵容或者对面崩的厉害,紫苑向上合成血棘。你的眼睛里面容不下一个活人,对面露头就上去秒了他。 后续就是上面四条根据具体情况调整顺序,不是很建议做大推推,bkb酌情,后面可以补一个紫双刀提高技能爆发,作为全才紫双刀的收益是很高的。白虎作为冲脸的爆发节奏英雄大推推的定位是有点尴尬的。我是基本没有出过这个装备的。 天赋左边一排就可以了,全是提高上限的。虽然到25的情况少,但是玩白虎必须重视这个英雄本身的技能爆发,到了25的标准爆发连招魔晶跳流星接蓝杖神箭的满额输出为170+360+550+440+550+440=2510,通常打出来的是170+550+550+440的爆发,也是非常恐怖了,即使是被笛子阻挡了一部分也是非常吓人的爆发。这个版本另一个能打出这种爆发输出的叫做受虐成狂痛苦女王,现在各位应该对白虎有些改观了吧? 白虎的天生技能垃圾,那我技能数值够高就行了
如果暴鲤龙会水返 理性讨论,如果给暴鲤龙水返,他的强度能上升多少
不懂,为什么中单掌控雷电的版本超哥和拿皇不出手
全才英雄给的攻击力还是太高了 当初说有新的全才英雄出来时,我以为是全才是样样行样样不精,现在来看全才是样样行样样都精,这个攻击力太变态了,身材又太脆了,太畸形了。 我最开始还以为全才是一点属性加0.5甚至0.4攻击力,身材不变,攻击力成长维持相近的数值,出各种原来主属性不同的功能装备都能有一定收益增加灵活性,但是相对攻击力收益没那么高,没想到是一点属性加0.6攻击力还觉得不够还加到0.7,然后爆砍属性成长,随便出点功能装备都输出爆炸。
什么时候出考古扩展dlc啊 文物建筑武器都各有用处,但是舰船配件真的用不起。 文物导弹的大名人尽皆知,文物护盾的硬化可以凑100硬化的护盾船,粘物理学循环快的优势,文物甲懒人之友,同样的能耗最高的盾甲。 文物激光文物飞机搭配点防御虫灾杀手,速杀虫群 文物动能炮最长射程也可堪一用 奈何文物产量不能支持批发。
田园绽放什么时候加强一下 建议田园绽放的建筑可以在人工星球上建造,提供人造天堂buff,视为盖亚星球,后期吃不到buff是真的难受
想了一个机仆的强化,看看强度平衡吗 失控机仆强化 解锁特殊的基因飞升 采纳效果:与生物物种国家的外交协议增加15%的接受度与协议效率 社会行为观察:每1个活体成设人口为星球上的机械人口额外提供0.01物理学、社会学、工程学科研点数产出。(有机体复杂的社会行为为我们提供了新的数据模型) 有机体天堂:解锁政策,有机体天堂 物种进化演算:允许对活体成设进行基因修改(通过对大量生物样本的观测,人为干预使有机物种进化到新的高度是可能的) 机械仿生学:为所有机械人口添加仿生机械特质。(生物组织相对金属身躯仍有大量不足,但不可否认这些生物组织在特定情况下能发挥出超越机械的性能) 先进生物机械:解锁高级生物物种特质,允许通过物种修饰吧仿生机械人口修饰为生物外观并适用相应类型的物种特质。(生物体和机械体的完美协作) 完成效果:+4生物物种特质点数,+2生物物种特质选择点数,-50%物种修饰花费 有机体天堂:星球上的每个维护子个体额外提供2.5宜居度,2.5生物人口增长速度,2.5%活体成设产出和增益增强,增加活体成设2.5%食物和消费品维护费,维护子个体维护费+1能量币。法令维护费50凝聚力 仿生机械:+5%岗位产出,允许为有此特质的机械人口增加生物物种特质,每个有机物种特质增加0.3食物(或矿物)维护费。来自这个物种的领袖有额外加成。 政体变革 看护矩阵:注重成为有机体保护与收容的中坚力量 +0.5人口提供舰队容量 -15%住房使用需求 +1首府建筑提供组装者岗位 不能使用禁止难民国策 每等级统治者提供 -3%人口增长、组装需求-3%来自人口的帝国规模,+3法令经费 仿生矩阵:注重模仿生物个体 +2.5%每种活体成设物种提供岗位产出加成 +0.05每种活体成设物种提供人口反常度 +0.05每种活体成设物种提高舒适度维护 +50%与非格式塔机械国家外交协议接受度、效率 每等级统治者提供 -5反常度-3%来自人口的帝国规模,+3法令经费 领袖特质:仿生机械 总督:星域:+5%仿生机械人口产出 科学家:星域:+5%仿生机械人口产出 科研船:+10%异常现象发现几率 +10%异常现象研究速度 司令官:星域:+5%仿生机械人口产出 舰队司令:+10%船体值 +10%每日舰体恢复 +10%每日装甲恢复 陆军司令:+15%陆军撤退概率 -2战斗宽度
龙之独裁者对现在的青眼有提升吗 抛砖引玉,独裁者可以堆白龙自跳,然后丢一手拉白龙自己再变身青眼精灵,拿灵堂,这样场上就有两个龙族,手上检索了灵堂,平卡,两个场值,通召点还没有用。 和帝王海马搭配也可以调7.8.9,只不过我才疏学浅想不到有什么可以拿来用的。
真帝王海马 真帝王海马是不是意味着白龙可以做8.9.10.11.12的白怪了,那选什么好呢
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