希望零这个系列保留下来,但忍者组必须永远不要再染指这个IP
零吧
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level 7
Candy11220 楼主
这个忍者组不光美术烂,连游戏制作思路也很奇葩。把一个恐怖游戏玩很经典的一代硬生生弄成忍者红蝶传。你要弄成动作游戏你最起码主机总得给我个60帧好不好?现在好了,被人骂翻了立刻跪了,把玩家当作是游戏测试员是吧。现在打补丁降难度了,鬼是削弱了,但你发现没有,打起来总是缺少以前ff的爽感。我可请问你把ff改成这样,我不信你这改动绝大部分玩家都能玩得爽。 这个工作组到底是凭什么能撑到今天的,烦了
2026年03月14日 04点03分 1
level 7
Candy11220 楼主
柴田城作为系列总导演,这次到底是在干嘛,游戏连环境调查也取消了。 忍者组我真的恨你
2026年03月14日 04点03分 2
这作他不是导演了
2026年03月14日 05点03分
level 7
Candy11220 楼主
忍者组根本就不懂零这个游戏的内核玩法到底是什么。 安田也没玩过这游戏。他在一次访谈也质疑过零为什么需要60帧[怒] 【“仁王”、“零”系列、死魂曲爱好者必看的对谈 外山圭一郎×安田文彦×柴田诚 游戏制作 杂谈 【熟肉搬运】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/3dRT6Cw
2026年03月14日 04点03分 3
level 5
这游戏忍组就是按照他们做动作游戏的思路来做得难度,认为就是越难越好,越难玩家过关的时候越有成就感
但实际上零系列从来不是主打战斗的游戏,甚至为了突出游戏本身的沉浸和氛围感,战斗比重太高是大忌
2026年03月14日 05点03分 4
我觉得可以用在多周目高难上,但是一周目体验确实不必搞这么恶心
2026年03月14日 06点03分
level 12
好像有制作组国人在小红书上发帖,认为最开始的难度都“太过简单”
就能知道这些人是傲慢到什么地步,就是把“难度”=深度了。结果数值一削,又是另一个极端,这真的有所谓的“深度”吗。
首先说一下增加新的场景,相对于假面重置的画面大幅度提升和新的时间是很有诚意。
你要想深度,那包括但不限于各种滤镜胶卷的战斗音效战斗手感全部做出绝对的差异化,敌人被不同武器攻击不同部位的命中反馈,以及与敌人可以展开多种不同的博弈手段。
但这些是没有的,既想要革新但又不敢真的革新,只是对别的游戏拙劣模仿品。
中后期频繁接敌又让神秘和恐怖气氛荡然全无,我请问了日式恐怖是不是氛围、心理恐怖,你摆这么多怪即使中后期具备了秒杀能力,这么热闹有个毛线气氛和恐怖?
开发时间一年半,估计没有测试直接上了,优化也没怎么做,只能说原来以为乳摇的擦边已经是下限了,没想到还有高手。
2026年03月14日 05点03分 5
但是他们对难度的理解也就是改伤害,攻击频率和加血量啊[笑眼]只能说忍组这水平500w永远是做梦。不仅动作游戏做不好,恐怖证明更没本事。全是东施效颦的玩意,加个追逐者然后几乎一击必杀,而且一躲柜子完事。加个饰品build元素一周目一堆只能带一个。只能说那四不像类魂做傻了
2026年03月14日 08点03分
他还在那里教大家战斗时要蹲下来拍照这样难度才会降低,我都感觉他在制作时是不是都夹带不少私货了[怒]
2026年03月14日 05点03分
这种制作人会把零系列拖入深渊的
2026年03月14日 10点03分
@灬独特乖house 真红之蝶和红蝶应该都是跟月蚀一样,都是只在当下的场景里,你离开那个房间就没了,是属于氛围的塑造而非真正的追逐战。
2026年03月14日 09点03分
level 6
还好真三一直是omega组负责,要是起源扔给忍者组恐怕低难也是颠勺加刮痧了,我觉得真三起源的难度区分就很不错,低难很解压,高难也在爽度和挑战性中找到了不错的平衡
2026年03月14日 05点03分 6
level 6
它要是个新作或者外传,大不了相当于寂静岭f之于寂静岭系列,跟系列前作相比挺另类但也确实是个听新颖的尝试,不过它是老作品重制…寂静岭玩家怎么看詹姆斯拿着妖刀跟三角头玩魔女时间?[滑稽]
2026年03月14日 05点03分 7
忍组要是在新作里让深羽拿着灵石刀开着怨灵化去打平将门,没准还能像f和打鬼一样靠反差出波圈[笑眼]
2026年03月14日 10点03分
level 11
说得好,我完全同意
2026年03月14日 06点03分 8
[哈哈]
2026年03月14日 08点03分
level 12
[笑眼]气的把月蚀下回来开始爽打FF
2026年03月14日 06点03分 9
@灬独特乖house 你确定?就不一样好么。
2026年03月14日 09点03分
月蚀re和巫女的战斗系统基本相似
2026年03月14日 07点03分
@phantasybb 那老哥就说下这两个的区别呗[乖]
2026年03月14日 10点03分
@灬独特乖house 月蚀蓄力磕秒 巫女站桩反击
2026年03月14日 18点03分
level 7
不要一竿子打死,这作新增了不少场景,并且将原版的剧情丰富了,曝光还原、照射解封印、双子人偶的解迷其实也比原版好玩。作为重制作品已经算有诚意了
2026年03月14日 06点03分 10
level 7
这作明明做的很有诚意….你自己没有去研究…在这边拿老的玩法来套用…环境细节不要太丰富…还有很多支线剧情拓展..相机升级到后面还能够8连发爽拍..不想连拍还可以用61搭配滤镜直接一发秒怪….不知道你说的爽感是咋样…..
2026年03月14日 07点03分 12
确实是很有诚意的,难度也并不是真有多难,但是不少细节真的没做好,各种忍组臭毛病膈应人。FF的大改就很难受,宁愿怪的血量加倍,但是可以直接FF连拍,都比现在只能先压血线然后才能打一发FF连拍爽。相机ui改成一堆红点我也不喜欢,明明历代相机的圈都有自己的特色,都很好看,比如初代咒文月蚀月相。
2026年03月14日 08点03分
请问升级哪一项可以增加连拍次数和间隔啊?我触发连拍后最多拍三次,一般都是两次,ff时机就结束了
2026年04月14日 15点04分
@红色的麦田- 用显现滤镜然后用90式拍
2026年04月14日 17点04分
@大妞殿下 装上增加ff时间的护身符
2026年04月14日 17点04分
level 1
我想知道系列以前的连拍也是伤害这么低的吗,刚开始拿零七拍我还以为连拍没伤害呢,就,触发了连拍也一点没觉得爽,纯刮痧添头
2026年03月14日 07点03分 13
以前的FF连拍很猛的,而且只要抓到时机就能连拍,没有前置条件,还能切胶卷增伤害,是大佬秀高难度无伤秒怪的必备节目。FF毕竟就是游戏名字的fatal frame,系列招牌特色之一,虽然历代都有些地方不太一样,但是这次改得实在是太不爽了。
2026年03月14日 08点03分
以前连拍伤害爆炸,用07都能打死最终BOSS
2026年03月14日 08点03分
@cxccfy 感觉这作连拍存在感好低,后面全靠照射六一秒怪,基本很少触发了
2026年03月14日 08点03分
@妹控星人 就是因为以前连拍太强了,这作才做了限制,要不然相机升级和高级胶卷就都不需要了,某种意义上这作的战斗有种回归零初代的味道,就是敌人的攻击力比初代精的敌人低
2026年03月14日 08点03分
level 1
我觉的还行啊,忍者组的黑配大红美术风格其实和红蝶挺搭的。
2026年03月14日 07点03分 14
level 7
其实相机升级了挺爽的,我喜欢一胶卷秒怪
2026年03月14日 08点03分 15
level 8
个人感觉挺好,只希望还能继续出游戏,哪个组做都行。[乖]
2026年03月14日 08点03分 16
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