level 11
不过发现一个很神奇的现象,运营的薪资居然和研发一样了吗?
UE 客户端开发工程师(诛仙世界)(3–5 年):25–40K・14 薪,负责 MMO 核心玩法、渲染 / 性能优化
C++ 服务器开发工程师(3–5 年):25–40K・14 薪,MMO 分布式架构、战斗 / 社交系统开发
技术美术(TA)(3–5 年):30–40K・14 薪,UE 材质 / Shader、渲染管线、性能优化
UE 地编设计师(1–3 年):15–20K・14 薪,仙侠场景搭建、地形 / 植被 / 光影优化
3D 角色 / 场景设计师(3–5 年):20–35K・14 薪,国风仙侠角色、场景建模
游戏特效设计师(3–5 年):18–28K・14 薪,技能 / 场景特效,UE Niagara
游戏运营(MMO)(3–5 年):25–40K・14 薪,版本 / 活动 / 用户运营
2026年03月13日 02点03分