ZeRah_Wong ZeRah_Wong
得之我幸,失之我命
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9连卡门!战斗!爽! 下周再打一个号就有成就了,美滋滋。 因为前一个月高强度玩诛仙去了,所以除了女巫其他号都没满级,打造也都停在门槛。两个20的号打起来确实非常舒服,光凭伤害就灌死BOSS了。但是其他小号是有点折磨。大号团不放,只能进小号团,小号团伤害不够,255血完了剑还有20管,是真的熬人。 用霸拳开的荒,开完荒都不知道P1 P2的小动作是啥。总之就是贴背从头打到尾,大部分技能可以躲,为后面其他号提供了大量经验。55血一定要注意不能让你“自己”出手,全是击飞技能,一套连招就能打出圈去。所以一个T迅速解决战斗。 女巫虽然削弱了,但伤害还是在,三个阶段都是残酷高亮。长手的好处就是不论什么机制都可以偷能量偷技能,别人天黑了在躲技能,我天黑了开点燃。该用x就用,别省。 刀锋爆刀,最CJB的职业,p3开场我60层刚叠满剑就没了给我整笑了。幽默爆刀,建议别玩。 镰刀和女巫很像,比女巫灵活,有霸体,有位移。有位移的职业打P3都很舒服,黑圈和划痕都可以位移躲。但是玩起来手感不如女巫,可能是技能脱手效果的原因吧。有一点不好的就是,开Z和部分技能在P3自带致盲,什么时候可以设置不显示自己的技能特效啊。 女三枪,超级脆皮,全紫品18万血,敢吃易伤就敢暴毙。幸好打到这里已经熟练了,很少吃剑气。我很难想象用门槛女枪开荒的是有多强,伤害还可以,主要是灵活,和霸拳有点像。 女狂处决,幽默背击专长,打两套就没篮,没有料理玩不了,反制在循环里P1只能做纯输出的混子。但不得不说这次Z可以空格是大加强,我很多次都是空格虎口脱险。 死神,最小的号,但是好玩,这个职业就是一点,超级好玩,伤害什么的无所谓了,反正我在飞来飞去,好玩就够了。玩死神有一种玩弄BOSS于股掌之间的快感。 半魔变身,最适合开荒的职业之一,只是我这个半魔打造不高。不需要脑子,有啥躲啥,技能好了就按,自带一级霸体不怕推,虽然抑制很强,但我最开始就是玩抑制,实在觉得没意思,还是变身好玩,特别喜欢变身后的那个平A。 墨灵,T0不解释,摇花手的含金量在P3被无限放大。牢过P3的都知道黑圈过后看到一个红门会有多感动。
发现了一种可能可以在一个cd内同一副本多次掉落方法(毒瘤) 目前噩梦5人本的掉落是3个boss出4件,12号各出1件,3号出2件。已经有掉落的玩家在同一队伍里不会继续掉落,所以5人一起通关最后的结果是有4人各掉落一件。 但这也会产生一些不好的体验,比如同一个副本有多个需求,比如某个的三件掉落都是需要的,但是这个机制让你只能一周拿一件,甚至拿不到。也有可能这个副本的老三掉落是你需要的,但是老一就给你分配掉落了,这就意味着老三不可能再给你掉装备了,绝望打本。 但经过这两周的掉落和修车经历来看,发现黑工的掉落判定是特殊的。尤其是今天的一车斩恨,老一带了一个打过老一的黑工,老一没有掉落,说明系统判给黑工了,但是他的掉落是X所以他没有装备,也就显示团队无掉落。但这个哥们老二拿到了装备。老三灭了几把退了一个人,又进来一个老一老二都是X,只有老三是勾的哥们,老三打完,两件掉落里有这哥们一件。 这意味着,你在上一个团队的掉落判定不会影响下一个团队。 所以,如果老一是你的掉落,但是你不想要,那直接退队,去找一个新cd,参与下一个团队的掉落判定。因为你老一是黑的,所以不会再占用老一的掉落,但是老二和老三会接着对你进行掉落判定,就有可能拿到你想要的装备。 当然这么做比较毒瘤,不是很建议很野队哥们这么玩哦。
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