有没有模型界的大佬啊
maya吧
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level 3
贴吧用户_0NX9DQ9
楼主
我是初始小白,刚接触建模四个月,现在对于“模型共用uv”这个流程和方法不了解
,有没有大佬可以用傻瓜都能听懂的话教教我(另:我用的是中文版的maya、zbrush,所以太专业的英文词汇我可能不懂
)
2026年03月10日 17点03分
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level 6
阿卡姆信条
你的描述太模糊了,我只能这么告诉你,改变一个模型的布线或者外观是不会影响它的uv的,uv贴图可以继续用,在这个基础上看你的流程具体是怎么样
2026年03月10日 18点03分
2
贴吧用户_0NX9DQ9
晚一点我可以拍张照片给你看一下
2026年03月11日 01点03分
是婉娩啊
大佬发在在评论区了,可以帮忙看一下嘛
2026年03月11日 03点03分
阿卡姆信条
@是婉娩啊
我大概明白了,你的菱片和铁环拥有大量的重复结构,uv的形状也一样,既然uv都长得一样那就索性把uv都叠在一起,绘制uv贴图的时候只用绘制一次就可以了,也就是共用uv的意思,新手不一定好理解,时间长了操作多了就熟了
2026年03月11日 04点03分
是婉娩啊
@阿卡姆信条
好的好的非常感谢
2026年03月11日 05点03分
level 5
小飞棍~喵
玩过我的世界么,uv贴图就类似于材质包,换不同的贴图材质包方块就有不同的显示效果。共用UV,比如说木头方块和石头方块共用石头的这个材质,你的木头也会显示成石头的样子。这些基础问题可以先去问问AI,实在不懂再来发帖问。实操会有其他用法,最基本的用法就是让两个物体共用一套贴图。
2026年03月11日 00点03分
3
贴吧用户_0NX9DQ9
看了你的说法大概意思确实是理解了,实际操作可能要到我之后真的开始拆uv了才会发现我的问题,我现在提前问其实是害怕我前面这个制作阶段会不会有什么操作影响后面uv共用(比如有些镜像的东西)
2026年03月11日 01点03分
小飞棍~喵
@贴吧用户_0NX9DQ9
如果不需要烘焙法线,只是共用颜色贴图的话一般不会有什么问题
2026年03月11日 01点03分
是婉娩啊
@小飞棍~喵
是需要烘焙的,就是一个流程,烘焙之后还要进sp
2026年03月11日 03点03分
小飞棍~喵
@是婉娩啊
那得注意外形了,不然法线可能会出问题,pbr的话不是什么都能共用的。最常见的就是接缝问题
2026年03月11日 06点03分
level 5
是婉娩啊
这样的
2026年03月11日 03点03分
4
小飞棍~喵
如果要共用的话,UV得整理好,然后烘焙不重复的模型。如果追求base效果做从上到下的渐变可以每行单独分一个UV。之后在base做lighting渐变效果。简单点就烘一个。ao可能就没法烘了。
2026年03月11日 06点03分
level 7
猪妲
就是程序化的思维。
作用就是减少重复化工作和节省资源。
2026年03月12日 00点03分
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是婉娩啊
好的感谢
2026年03月21日 03点03分
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