阿卡姆信条
范鲁斯
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维斯塔潘最后两场压车是不是就很有希望wdc了? 诺里斯超不过潘子,还要担心被梅奔法拉利超
维斯塔潘可以学牢汉2016年最后一场压车吧? 不断挤压车阵,把诺里斯放到领奖台后面去
vs这软件bug太多了,但又跟虚幻绑定不用不行 这几天一直找不到指定文件,啥玩意儿
visual studio 最近总是找不到指定文件,已弃疗 之前明明好好的,只能换别的软件了
其实去年潘子比现在被动的多,连续几场六七名完赛 巴西站好像还没进q2还是q3来着,靠着一场大雨拿了冠军,今年最后几场车倒是好一些了,分数却落后了
男生最完美身高178—182,女生166—170 整体气质高挑,身体灵活性完美,从事各种运动都合适
大多数人都把二十岁前开发特长的时期错过了 如果二十岁前爱艺术,爱动手,爱做题,爱外语,随便哪一个特长将来都很有用,这几年科技发展了,十年前有特长的人才有机会大展宏图,如果错过了那个时间,三十岁再开发特长就难了
生化环材,狗都不读,能跑赶紧跑 压根就看不到什么实用性,工作环境更是无法忍受,工资也不如热门专业
实话实说,迈凯轮这两给潘子的压迫感比牢汉当年差远了 最水世界冠军属于是了
两场追24分难度也不小啊 还需要诺里斯继续犯错才行,很难想象诺里斯上不了领奖台的情况,只能等梅奔法拉利捣乱了
感觉软件还是学的越晚功能越强,学的早纯受罪 maya到2019版本关闭速度才加快了,2022版本才支持网格扫描,2023版本才支持快速浏览高清贴图,2024版本才支持智能寄出,maya总会以缓慢的速度移植其他软件已有的功能。 再说说其他软件,rizom到2024版本才进入高清时代,八猴2024年才支持udim,2025年才支持单物体烘培,而且死活不愿意加一个pbr流程,zbrush明年才会对ui进行大更,而且zb到现在也不完全支持多象限uv,3dcoat感觉很多设计很超前,但教程太少。 现在可能也就虚幻和houdini比较接近完全体,还有些后期软件也是。
听说下个月就要更新ui了?有生之年啊 从此黑转粉了
红牛最后两站要么临时换二号车手吧? 红牛的速度如果有靠谱二号车手能让维斯塔潘最后两场多拿十分
维斯塔潘真的不怨二号车手的问题吗 劳森和角田感觉还不如佩雷斯,维斯塔潘今年可能少拿了几十分
角田算不算最尴尬的车手 历史上没有比角田存在感很低的二号车手了吧
有没有分冠次数最多但没拿wdc的赛季 维斯塔潘真有可能啊
好吧可以总结诺里斯的一冠生涯了 不过今年最佳车手可以给维斯塔潘
我去,这么搞悬念能维持到最后一场了 维斯塔潘真强啊
真不敢相信我居然快三十岁才知道自己想干啥 自己从小有一种天赋,就是听到的所有音乐都可以弹出来,流行的,古典的,有人唱的,纯音乐,国内的,国外的,中学有个同学画画贼牛逼,跟着学了两招,二十岁以前把艺术就玩的比大多数人强了,然后就开始迷茫了,因为从小就听长辈说学艺术没用,自己也接受了,大学学的化工,研究生也学的化工,感觉没学到啥东西,工作第一年买的电脑,疯狂打游戏,大概玩到二十七岁,当时疫情,有天突然头脑发热,下了个编曲软件,发现自己可以把很多音乐还原出来,又下了个建模软件,自己美术水平没音乐高,大概花了一两年入门,中间也从零开始学编程,也就是说自己快三十了才知道自己的兴趣所在
现在十几岁的小孩就学编程真的已经很普遍了吗? 二十五岁才玩上游戏本的我满满的羡慕
事实证明90后这代从18岁就得开始拼命才行 过去以为上个一本,上个研究生就上岸了如何,结果啥都没赶上,在学校也没学到东西,其实学没学到东西别人也不是很关心,就这么被放养着,不断耽搁着,我们也只是没那么拼命而已,并没有犯什么错,也只是希望学校能给我教点能力和知识,并不是什么过分的要求。
为什么很多大佬都建议学虚幻要去看源码 能给小白指条路么,看源码的目的是啥
是不是大多数专业都存在赛博炼金现象 想学知识和能力,根本就没有的,就是水论文,毕业后啥用没有,要么就直接转行,要么就从基层做起,最能发挥学历优势的赛道是考公
为啥只有大罗这种速度快能盘带的叫震撼,超过一米九的空霸不叫震撼 一个一米九的中锋,往对方禁区一站,高高跃起暴扣得分不叫震撼?
除了大罗以外数据最爆炸的就是克鲁伊维特了吧 188的模型,超强的弹跳头球,双七逆足,力量都在95以上,绝对的强力中锋模板
今年要不是没有靠谱的二号车手维斯塔潘夺冠概率还挺大的 再畸形的车也不至于和维斯塔潘差距那么大
虚幻引擎哪位大佬有自学路径麻烦分享一下 因为已经三十并且非科班,关键现在虚幻引擎网上没有特别好的教程,只能东拼西凑的学,游戏优化这些更不知道去哪里搞,只能问deepseek
数媒行业最容易学,资料最好找的就是建模了 大部分建模教程基本可以把你带到中级建模师,从动画开始,绑定和层级关系的教程就不多了,更不用说涉及到mel表达式的复杂动画,特效教程还行但需要大量的个人思考和想象,这个无法教会,虚幻引擎的教程简直就可以用水来形容,全都是教皮毛,想深耕得自学C++,游戏优化,还得看一大堆英文教程,东拼西凑的学才能融会贯通
大多数人会玩到三十岁吗? 我从十八岁开始看动漫电影电视剧,我25那年复联4才出,然后只狼又火了,又开始打游戏,玩到三十岁,这期间因为读书升学疫情的折腾,专业上没啥成就,而且那会儿也不太清楚自己想干啥,现在想开始努力不知道正常不
蝙蝠侠和英雄联盟算不算在多个领域都封神的IP? 阿卡姆三部曲,拿过年度最佳动作游戏,改编类游戏的开山之作,蝙蝠侠的电影不用说,imdb top10的作品 。 英雄联盟本身就是风靡全球的网游,改编的双城之战动画堪称艺术品,烂番茄满分评价,豆瓣9分以上。 这两ip证明了,只要用心,无论电影改编游戏还是游戏改编电影都是大有可为的。
blender的建模速度应该是建模软件里面最快的了吧 清晰的操作界面,低模编辑和高模雕刻无缝衔接,应该没有更快的了吧
maya,houdini,ue,能精通这三款软件的人无敌了 其他软件都可以速成,都是工具类软件,这三款软件玩法无穷无尽,很多学校都没法教全部,特别ue涉及到C++,还得用到数据结构图形学这些储备知识,houdini需要用节点和代码去表达一个抽象的特效或者建模,对逻辑差的人来说很头疼,maya最难的是动画,动态的东西本身就要比静态的东西难以把握,还要用复杂的层级关系绑定代码去表达
看了双城之战后,觉得哪吒在海外不成功是有道理的 欧美的艺术审美确实更符合大众的审美,既叛逆又酷炫,国内这只剩叛逆了
三十岁前能确定终身职业就不错了 大学就学那么一个专业,还都是念ppt的老师,为了毕业也没精力学别的专业,工作后有点钱了才开始搞一点兴趣爱好,探索几年才多了解了一些行业,二十五岁以后开始正式上手,坚持几年到三十岁,打了些基础,才算定下一个终身职业
终于能看牢汉上个领奖台了 应该没问题吧
放吉奥五十多拿wdc是不是历史最强车手 四十岁的汉密尔顿和舒马赫都不行了
红牛这二号车真的除了维斯塔潘没人能开么 角田本来也算哈贾尔劳森三个人里面最强的了吧
如果让我再选择一次,我再也不上什么一本研究生了 早知道就应该去二本上个好专业,研究生或许就出国了,tm的一个垃圾专业把时间都白白浪费了,人生最黄金的十年都耗在垃圾专业上了,啥积累都没有,感觉这纯粹就是教育诈骗
说实话,除了电气,计算机,通信,医学,其他专业都很水 生化环材专业受害者在此
上一个靠自己拿wdc的人已经是三十年前了
貌似上一个完全靠自己拿wdc的好像是舒马赫,队友是老维斯塔潘 汉密尔顿08年就不算了,科瓦莱宁是有分冠的,作为二号车手算很称职了
感觉人在三十岁前搞清楚自己想干啥真的已经很不容易了 22岁以前都在应付学校的各种考试,完全没想过自己要干啥,刚工作那几年好不容易有点钱了,各种买电脑买游戏,看电影电视剧,二十五六岁稍微有点年龄焦虑了,开始慢慢尝试一些事情,三十岁确定自己想干啥并且再不动摇,真的很不容易了
先不说最后谁拿wdc,但迈凯轮这两确实没冠军相 火星车领先一百多分都没法带开差距,各种心态崩,要是维斯塔潘早就提前五六场锁定冠军了
潘粉先别激动,最少还得三站才能看来争冠可能性 还得场场赢才行
虽然去年就贷款五冠王了,但没想到第五冠拿的这么困难 本来以为火星车继续带到底的
按照这个顺序完赛的话,维斯塔潘就只落后三十几分了 这wdc已经不是啥幻想了,但是要保证每场都要赢才行
除了计算机电气这种研究生有研发能力,生化环材没有所谓的研发能力 计算机电气这种是玩逻辑思维的,那能探索的空间无穷无尽,生化环材都是水论文的,不存在所谓的研发能力
巴西丢的第一个球绝对是人情世故球 跟世界杯决赛洛里那球一样
巴西队解散!!!!!! 假球
小日子进了一个,我靠 人情世故球吧?
《梅根》绝对是最近三年最让人眼前一亮的电影 很像卡梅隆指导的那两部终结者,但是很好看
这个时代应该是得数学英语者得天下吧? 早知道大学期间就好好学数学了,也方便转行,也能开阔逻辑思维,学编程这些也快,就业后无论工资待遇还是工作环境都是最好的,感觉那会儿啥都学,啥也不会,还有英语,虽然现在ai越来越牛了,但是英语属于基础工具,看工业软件菜单,考雅思这些很有用的,各行各业都离不开
有哪位大神了解扫描建模的,麻烦给科普一下 用的什么软件,要什么设备
大罗是震撼型球王,维斯塔潘是不是震撼型车王 不管将来能不能拔罐,震撼就完事儿了
为什么现在一听到“震撼”这个词就想笑 就像听到“man”也忍不住一样
按理说鸣人应该和更像小樱的井野走到一起吧 一般剧情不都这样么
鸣人的官配为啥不是井野呢? 鸣人喜欢小樱,井野和小樱很像,井野喜欢佐助,鸣人又是佐助唯一的朋友,井野好像人气也挺高的
什么时候才能玩到蝙蝠侠的新游戏啊 现在还是只能玩十多年前的阿卡姆老游戏,巫师4,gta6都要发售了
维斯塔潘wdc又有戏了? 不会吧不会吧?
阿卡姆和质量效应真的是难兄难弟啊 牛的时候特别牛,各种奖项拿到手软,直接开启一个游戏大类,没落的时候真没落,现在两个制作组都快解散了。
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