怎么这么多人搞不清楚啊?这不是策划怎么样,而是游戏底层逻辑问题
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level 9
蟋蟀鎏 楼主
dnf爆火的阶段是60~70版本,那时候是个格斗闯关类游戏,刷图就是比技术,计算蓝量,走位跟怪物斗智斗勇。这才是dnf的基本盘,而现在的打桩秒秒秒,属于小孩子玩的垃圾玩法,玩家越来越少是正常的。
2026年02月28日 03点02分 1
level 9
蟋蟀鎏 楼主
就跟那时候的阿拉德之怒一样,那游戏跟端游60版本很像。
这么说吧,没人说它玩法垃圾,只是说它模型的问题,这还说明不了问题吗?
2026年02月28日 03点02分 2
阿拉德之怒是真好玩,尤其是用裂创刷异界,猛地一批
2026年02月28日 09点02分
目前贴吧热度比之前阿拉德之怒快停服长时间没更新时还低,正版混的比盗版还拉,真是失败
2026年03月01日 01点03分
@阁下不愧是人中杰瑞 说的什么话,阿拉德才是正版[吐舌]
2026年03月02日 01点03分
😂现在的都是霸体移动桩,你打你的,它打它的,它可以失误无数次,而你失误大了就死了,血量根本就有点假,尤其是土龙那里,最烦被裂缝打到,莫名其妙的瞬杀
2026年03月11日 09点03分
level 9
蟋蟀鎏 楼主
打团本身没啥问题,但是把打团当成唯一的玩法,这就是这b游戏最大的问题。
正常游戏都是,一个阶段一个阶段不断提升,白装——蓝装——紫装——粉装——然后史诗。
这装备阶段是依靠副本慢慢提升的,你装备越来越好,你才能打更高级的副本。
——
而手游的问题是,不分阶段,直接史诗装备打底,然后统一挑战团本。
根本分不清玩家的阶段,让玩家没有一个合理的提升空间。
当然了,罪魁祸首就是商城卖各种宝珠,跟各种至尊。
2026年02月28日 04点02分 4
开服为了圈钱,卖战力,各种快速毕业。以前的喜欢玩是各职业慢慢刷冒险图,甚至打不过,组队过冒险图。手游是秒秒秒,满级毕业了,全部放到同一个副本刷装备。 那些用心设计的各种机制怪和早期地图,成了影响策划圈钱的障碍,各种升级快速毕业。我手游玩了一段时间,直接退了。
2026年03月03日 13点03分
level 9
蟋蟀鎏 楼主
就像以前60版本那会,
60级满级之后,不管是远古图还是异界图,哪怕你毕业了,你也有动力带低等级玩家,因为有机会爆粉装,或者矛盾结晶体这种高价值物品。
当然了,60级那会哪怕你全身异界2或者传承套,你过远古图或者异界,都有几率过不去。
这就体现了手法技巧了,当年装备再好也没用,你技术好才是硬道理。
这也繁衍出另一种土豪,他不需要经济支持,他只需要一个操作后,那些贫民在公屏打字——666。这也是60版本当时的魅力之一。
2026年02月28日 04点02分 5
那么问题来了,礼包逼氪背刺bug活动抠门,这些是属于策划问题还是游戏底层逻辑问题
2026年02月28日 08点02分
灾难版本就是复刻之前的玩法
2026年03月01日 00点03分
现在人心太浮躁了,没人去研究这个,就是个快餐游戏,大家想要的就是秒秒秒,要不现在怎么那么多人玩割草游戏,现在给你一身蓝装,刷个格蓝迪都要和怪斗智斗勇,一把8点疲劳刷5分钟,1个号刷50分钟疲劳你玩的下去?你要是愿意这么玩也可以,你刷图把装备脱了就好了。
2026年03月12日 08点03分
level 9
蟋蟀鎏 楼主
打团如果想要当成全部,那么必须改革。
把打团分阶段:精英4人本——终极打团
把深渊刷史诗变成若干个精英4人本,想要集齐一套史诗,那么必须刷7~8个不同的精英副本。
头盔在1号精英本里,武器在3号精英本里,腰带在8号精英本里,让玩家组队刷图,熟悉每一个精英本的领主。
——
等玩家刷齐装备之后,然后开始终极团本。
而1~8个精英本的领主,全部放到团本里,然后再添加一些不一样的技能,然后开始打吧。
团本奖励:武器,宝珠,称号等,低数值的物品。
这样设计才会好玩。
2026年02月28日 04点02分 10
魔兽世界?
2026年02月28日 14点02分
level 9
蟋蟀鎏 楼主
也可以开启一种独特的玩法——挑战apc怪物。
apc怪物是各种职业高手,会特化1~2个技能数值非常高,跟这种玩意斗智斗勇也很好玩。
奖励:特化技能的武器,称号(比如短剑达人,臭水沟公主等等)反正应该会很好玩吧。
2026年02月28日 04点02分 13
一刀哥[滑稽]
2026年02月28日 14点02分
@诡计破洞 10万抗魔爬15层塔?
2026年03月01日 16点03分
绝望之塔
2026年03月03日 13点03分
level 9
蟋蟀鎏 楼主
老是有人再说,减负!减负!需要大减负!
大家想过一个问题吗?
为什么玩着玩着就觉得困。觉得无聊,觉得游戏东西多,需要减负。
这问题不是游戏内容多,而是玩法太无聊,没有一点吸引人的东西,这才导致玩家越玩越无聊,越觉得还不如一键收菜舒服。
——
假如深渊难度高,打的差不多突然被怪物杀了,然后复活,又没打过……
停下思考怎么打,然后进深渊再打,这把运气好,动脑子想了些策略,竟然打过了——这一刻成就感爆满,你心里想的是还想打一盘。
这才是游戏正常的玩法思路,游戏吸引你,你才愿意不遗余力的进游戏玩。
老是进图秒,然后出来。这种玩意它怎么可能留住硬核玩家?
2026年02月28日 10点02分 25
你也是6,这b游戏秒秒秒都给你仓检,你这么玩比上班还累[笑眼]
2026年03月01日 17点03分
感觉游戏很难救的回来了。你说的都对,但是工作量太大,以我对他们的了解,不可能搞这一套的
2026年03月12日 23点03分
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