一将成名荀勖
三国杀diy吧
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level 11
锐零sama
楼主
依旧扭扭怪
魏荀勖这么想都很怪
2026年02月21日 08点02分
1
level 11
危襟
一技能发动时机很灵活,想要多扭几次就得先回血规避一次扣血,否则一下扣四五滴会很难受;无特殊情况则自带克己,还能给队友摸两张,实测很阴
2026年02月21日 11点02分
2
危襟
@锐零sama
确实。很好玩的将
2026年02月21日 12点02分
危襟
单挑都不用担心给对面开无中的负收益,进回合直接带走了(除非被拆)
2026年02月21日 11点02分
锐零sama
毕竟新杀征稿,不阴没法上桌了
2026年02月21日 11点02分
level 6
贴吧用户_JAQAZe6
描述离谱程度已经无力吐槽了。
如果满血回血能触发二技能,那阴完了,最也够的将。如果不能触发,那纯完杀自己的小丑将
2026年02月21日 13点02分
3
贴吧用户_JAQAZe6
@锐零sama
任意次发动技能后如果回满血,因再次发动技能防止崩血后,第三次发动技能必定把自己崩濒死,然后伏自己一颗桃子完杀自己。 举例:满血进回合,崩自己一血发动第一次技能,两次回血回满技能计数到三次,第四次防止后,第五次就直接卡死,扭半天共计七收益,期间你还得用出去五张牌,这还是最理想的情况不算操作难度。事实就是收益扔手杀都是路边一条,当地主跳弃牌没卵用,当农民你首先要回到进回合,不想资敌你队友还得活着,做梦呢
2026年02月21日 17点02分
贴吧用户_JAQAZe6
@锐零sama
一个纯靠个人能力用牌扭的将收益也只能在回合内了,手杀我都不谈23年往后,朱儁皇甫嵩单靠一个整肃收益都是4了,更别提其他角色的印牌隐性收益,一个没保核能力的回血将叫沙包,更别提自己收益低团队收益也没高哪去
2026年02月22日 05点02分
锐零sama
离谱在哪?不都是正常官方描述,没用小众概念,牌名也没有刻意压缩文本。满血回血不能触发二技能,失去体力调手牌也不是强制的,怎么会完杀,就是鼓励在前几次失去体力反复调牌调体力,配合二技能拆牌补牌
2026年02月21日 16点02分
锐零sama
@贴吧用户_JAQAZe6
扭不动的主要原因是我给改成三血了,初版是四血,没想设计的太阴,就想做一个排位配阵将,军八润滑剂,至于你说放在手刹都是路边一条,那纯主观了,手刹现在强度膨胀,个人能力也是越来越突出,但动动手里牌就能回血都不知道多少手杀武将难以望其项背,摸弃辅队友也是很泛用也能打出很多配合,本来就是配合将,你要说当地主那肯定没强度
2026年02月22日 03点02分
level 11
Re古勒斯
为什么好多都有崩血的元素
2026年02月25日 16点02分
4
锐零sama
是指大家设计的荀勖都有崩血元素吗,我不太清楚,我个人理解参考是族王沈,表现一种对卖主求荣的讽刺
2026年02月25日 18点02分
1