这游戏的随机概率貌似两种
喵喵的结合吧
全部回复
仅看楼主
level 6
文月学園吉井氏
楼主
一种是看似随机,但实际上完全定好的,比如角色的职业技能。每只猫职业会出什么技能通过sl完全没用。
这个概率在既视感上也一样,既视感说是10%,但实际上某些回合里几乎行动是必定出失败的。
而真随机貌似也存在,但是比较伪随即而言非常稀少。暴击率,貌似就是。
另外,我个人的猜测是自身的幸运值也可能会影响伪随机性和真随机性。
另外,翻滚机制的翻滚方向貌似也是伪随机的。貌似是奇数回合优先前后翻滚,偶数回合优先左右。这个有待验证。但伪随机这点是毋庸置疑的,我在多次SL(存档覆盖)后,躲避猫每次开局都是前后翻滚。
2026年02月16日 09点02分
1
level 6
文月学園吉井氏
楼主
最新科研成果,初试职业技能跟你的配队有关。比如三猫队如果是牧师,盗贼,法师的话,那么法师的技能一定是霜冻冲击。这个跟猫的属性有没有关系,或者跟局数有没有关系还没验证。但开局职业貌似是可以直接科研出来固定结果的
2026年02月16日 13点02分
3
久号玩家🍗🍗🍗
其实是时间线固定,刷新天数再看就完全不一样
2026年02月16日 21点02分
一堆打火机-
回复 贴吧用户_06EJ74W :你这个不会是sl测的吧,sl随机数序列会保留的,不同局测能得出规律才有价值
2026年02月17日 05点02分
一堆打火机-
回复 贴吧用户_06EJ74W :都同一天了那肯定是随机数序列的原因啊,和尖塔的印牌sl总会印同样牌一样,这个发现没意义的,在伪随机下只要sl所有随机数都是确定的
2026年02月17日 09点02分
一堆打火机-
我去 真的假的 天赋和这个有关吗
2026年02月16日 15点02分
level 6
文月学園吉井氏
楼主
并且,后续升级出来的技能也是固定的。所谓的升级重选可能只是把这个固定技能条往后排了。
2026年02月16日 13点02分
4
level 8
群星新人♂
这游戏随机很逆天,我每次打洞穴都害怕遇到蝙蝠,有蝙蝠的关卡就是折磨,你敢信我牧师连续三个恩赐加普攻把自己打死。
2026年02月16日 13点02分
5
mo-nika
带着混乱打大蜘蛛才是真的享受,破蜘蛛网改为给自己一拳
2026年02月16日 14点02分
CS網絡通緝犯
昨天也遇到了混乱连抽自己3次,理论不到1.6%的概率
2026年02月17日 06点02分
level 5
枫于空留过
应该受幸运影响
2026年02月16日 15点02分
6
level 2
拜占庭的耶尼切里
事件概率和幸运属性有关吧,游戏文本里都写了影响暴击率和所有随机效果
2026年02月16日 15点02分
7
文月学園吉井氏
这个没啥关系。我猜是会不会影响技能还有状态的概率。如果是的话幸运挺重要的
2026年02月16日 15点02分
拜占庭的耶尼切里
@文月学園吉井氏
有的,比如道具闪避概率10幸运高的话那闪避体感远远高于10%
2026年02月16日 20点02分
文月学園吉井氏
@拜占庭的耶尼切里
这个不算事件,事件指副本事件
2026年02月17日 08点02分
diskwing
@文月学園吉井氏
幸运高不一定是好事,越高也越容易触发负面
2026年02月17日 11点02分
level 7
贴吧用户_QD4UyXK
可能跟以撒一样有种子?🤔
2026年02月16日 16点02分
8
level 7
moolink
随机数可能跟家里猫的位置有关
2026年02月16日 16点02分
9
moolink
每周日的家具刷新应该会和猫在哪个房间有关,可以通过改变前一天猫具体在哪个房间变动时间线,猜测局内种子可能也与此相关
2026年02月16日 16点02分
moolink
局内种子确定好后升级选择的技能组都是固定的,包括用d6刷新的技能组也是固定的
2026年02月16日 16点02分
level 6
herobrienEx
我的15幸运射手猫,那个70%概率失败的强力射击感觉还是失败率特别高
战斗里没看出来幸运有啥用
2026年02月16日 17点02分
10
爬爬怪
幸运至少会影响暴击率,无职业有个技能是下次行动视为+99幸运,只要攻击就必定暴击
2026年02月16日 17点02分
月亮有种力量
有没有可能-99幸运的道具可以让它完全不落空
2026年02月17日 10点02分
diskwing
幸运是提高所有概率,包括负面,70的基础概率你幸运越高越不容易中,那重射击是要低幸运用的,除非必中
2026年02月17日 11点02分
level 4
恶作剧的风◎
sl多了就知道是伪随机,比方说你能百分之十五的概率打出恐惧,sl后更改你的装备配置就可以让你第一下固定出恐惧
2026年02月16日 17点02分
11
CS網絡通緝犯
是的,开场制造随机格子都是同一种
2026年02月17日 06点02分
level 6
箖戌
混乱也是,四分之一的概率,牧师一局普攻加三个远程奶全打自己身上了,就离谱
2026年02月17日 02点02分
12
level 8
疯楽子木
随机数魅力时刻
这就是我不会代码,不然肯定扒一扒这游戏代码怎么写的
2026年02月17日 08点02分
13
人人生而平等▫
就是最常见的那种随机数序列呗
2026年02月20日 05点02分
level 6
mwxdsc
其实并不是真的每一次结果都算好的。而是每一次的随机数种子都相同的,所以通过同样的计算得出了同样的结果,因为我有一局sl了三次,ai控制我感觉能过,但是第一次没过,我又sl了一次,发现ai的每一步都是一样的,他的随机数种子应该不是抓取和时间有关的这种,而是开局就定好了一个种子后面都是通过这个算的(个人感觉
2026年02月17日 08点02分
14
mwxdsc
我换了装备,ai的步骤才会变化
2026年02月17日 08点02分
1