HumanitZ 1.0 官方正式发布公告[1]
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level 12
经过数年开发、两年抢先体验,以及数月时间的世界重制、性能优化与新系统添加,HumanitZ 正式迎来 1.0 版本。
本次发布整合了我们与社区共同打造的所有内容——从视觉升级、系统重构,到全新内容与更深度的生存机制,1.0 版本标志着 HumanitZ 开启全新篇章。
由于本次更新幅度较大,1.0 版本将开启全新开局。在你加载游戏、开启生存之旅前,先为你快速解答几个关键问题:
1. 是的,你需要创建全新存档,原有存档内容均无法继承。
2. 是的,所有服务器将进行数据清空,私人服务器所有者需对服务器进行更新。
3. 是的,1.0 版本之后我们将继续为 HumanitZ 添加更多内容——这只是它的下一次进化。
Steam Deck 相关说明:
由于 1.0 版本对性能和界面进行了重大调整,Steam Deck 适配将在版本发布后逐步推进。1.0 版本可能会出现性能或界面相关问题,我们将很快推出专注于 Steam Deck 优化的更新。
全新开局,意味着全新故事。新的角色模型、新的基地选址、新的生存方式,我们已经迫不及待想看到大家如何在这一新篇章中存活下去。
感谢每一位帮助 HumanitZ 成长至今的玩家,未来的内容更新,我们也将继续与社区携手打造。
欢迎加入我们的 Discord 社区,分享游戏反馈、举报漏洞、与其他玩家交流。你也可以在 Steam 讨论区发布遇到的问题,若方便,不妨留下一份真诚的 Steam 评价——这对我们的帮助远超你的想象。
我们诚挚邀请你立即进入游戏,体验 HumanitZ 1.0 版本;若你希望了解所有更新细节,可查看下方完整更新日志。
感染应对方法
衣物和护甲现在可帮助减少感染伤害,具体物品的提示信息中会以盾牌图标标注。你仍可制作感染治疗药剂,但该药剂现在仅能减少 50% 的感染值,且需解锁对应技能方可制作。我们还新增了一种自制药剂——感染抑制剂,可在化学工作站制作,能够逐步抑制感染扩散,相当于简化版的感染治疗药剂,且无需解锁技能,只需拥有对应制作材料即可。因此,尽管感染机制与此前类似,你仍可通过合理管理感染值避免死亡,但新版本的感染机制更具危险性,需要你进行更周密的规划。
附近战利品库存系统
玩家现在可以选择堆叠在一起(或放在货架上)的战利品了!只需打开背包,即可查看角色附近所有可拾取的物品,并单独选择你想要获取的道具。需要注意的是,该系统仅显示角色 immediate vicinity(紧邻范围)的物品,而非整个房间内的所有物品。我们花费了大量时间来实现这一功能,既要避免弹出过多菜单影响游戏体验,也要为 Steam Deck 和手柄操作提供良好适配,感谢大家对这一功能的耐心等待!
远程武器沉浸感优化
新增后坐力、枪口晃动、准星扩散和枪械卡壳机制:蹲伏可略微缓解枪口晃动,而通过解锁技能可进一步降低这些负面效果。此外,退出游戏、存放武器或丢弃武器时,枪械将不再自动卸弹——弹药装入枪械后,将一直保留在枪内,直至弹药耗尽或幸存者手动卸弹。你甚至可能发现一些留有剩余弹药的枪械!对于特殊弹药(详情见下文),你需要先手动卸下普通弹药,才能装入特殊弹药,反之亦然。
特殊弹药类型
- 穿甲弹(Armor Piercing):可穿透有护甲的敌人。
- 龙息弹(Dragon’s Breath):霰弹枪专用弹药,命中目标后可使其燃烧。
- 撕裂弹(Shredder / Bleed Rounds):造成流血伤害。
- 硬铸弹(Hardcast):高冲击力弹药,适用于应对大型威胁。
- 燃烧弹(Incendiary):命中敌人后使其起火燃烧。
难度设置调整
游戏开局新增难度设置,玩家可选择预设难度,也可自定义设置。我们添加了多项可调选项,例如,玩家可修改特定类别战利品的刷新率,调整各类物品的充裕度或稀缺度;同时还可调整天气出现概率,此类可调选项还有不少。
教程调整
HumanitZ 首次发布时,教程内容极为详尽,涵盖了当时游戏的各个方面。根据玩家反馈(认为教程过长、过度引导),我们对其进行了重构,让玩家只需掌握基础操作即可快速进入游戏;但随着玩家数量增多,越来越多的人希望教程能详细讲解游戏中的每一个操作细节。因此,为兼顾两种需求,我们在现有教程中新增了额外区域,玩家可选择进入该区域学习游戏的全部内容,反之,也可仅掌握基础操作后直接开始游戏!
为提升沉浸感、减少直接引导,我们用 NPC 替代了原有的弹窗提示,同时保留了极为简洁的弹窗,告知幸存者各按键对应的操作。这些弹窗提示与你的按键绑定相关联,而非固定的界面按键,且同样适配 Xbox 标准手柄。小提示:你初始就拥有手电筒,晚上记得打开使用!
入门训练任务(“新手引导”)
我们新增了一系列简洁的入门训练任务,适合那些想跳过教程、加载游戏后立即拥有目标的玩家,完成这些任务可获得少量经验值。你可根据自身需求,通过暂停游戏关闭该功能,或进入游戏设置彻底关闭,毕竟资深玩家可能不想每次开局都完成这些任务,而是直接开启生存之旅!
主线任务
无线电塔不再是你的第一个“主线任务”——某种程度上是这样。现在,游戏开局时,你的地图上会出现一个感叹号,指引你前往冒险的起始地点。与此前类似,你可随时前往该地点,但对于希望任务系统更简洁流畅的玩家来说,这里就是你的第一个任务接触点。尽管游戏没有线性主线剧情,但留意世界各地 NPC 的对话,你会逐渐了解这个世界发生的过往,以及未来的走向。
更多世界任务
为避免剧透,这里不展开说明——我们新增了更多世界任务。这些任务将引导你前往新的区域,完成任务会面临一定挑战,但也能为你的游戏进程(或整个服务器)带来丰厚收益。
世界观背景
我们在游戏世界中添加了一些世界观相关线索,帮助你更清晰地了解这个世界发生的变故,以及可能的幕后黑手。你能拼凑出美国 AnyTown(任何城镇) 小镇的全貌吗?请留意游戏中这些隐藏的信息碎片!
服务器所有者新增功能
为单人游戏玩家、多人游戏房主及服务器管理员,新增了一系列控制台指令,便于更好地管理游戏及服务器。
反作弊、漏洞利用与服务器封禁规则
愚我一次,其错在你;愚我两次,其错在我……每个人都值得一次改过自新的机会。所有在抢先体验阶段被封禁的玩家,其官方服务器权限均已恢复。但对于那些后续仍无法公平游戏、不遵守官方服务器规则的幸存者,将被永久封禁,且不再提供恢复权限的可能。
我们恳请所有幸存者前往 HumanitZ 官方网站,查阅服务器规则。首次登录服务器时,你会看到相关提示,点击确认后即视为自动同意遵守这些规则,因此“我不知道不能作弊或利用漏洞”不能作为合理借口。愿我们都能文明游戏,公平生存。
地图全面重制
此前有玩家反馈地图“枯燥且重复”……这一评价合情合理。过去两年里,我们一直在努力丰富现有地图内容,同时让大家在地图的迭代过程中持续体验游戏。如今,游戏世界的各个区域都注入了更多生机,部分地点得到扩展、迁移或损毁……与 2022 年 9 月相比,地图已经有了翻天覆地的变化。
尽管许多玩家希望地图能更大,但我们认为当前的地图规模更适合 HumanitZ。此外,我们已更新了游戏内小地图,以匹配其当前状态——这一点此前一直备受争议,许多玩家希望每次更新都同步更新地图,但在地图全面重建期间,这一需求无法实现。目前游戏内地图仍保留灰度风格,但未来我们可能会推出彩色版本……所以,赶紧走出安全区,探索这个全新的世界吧!也感谢所有反馈,帮助我们打造出更出色的游戏世界。
新增兴趣点(POIs)
随着地图的迭代,我们也新增了更多个性化兴趣点。举例来说,新增了哈德森市高中(老鹰队加油!)、博物馆、国家银行、出租车场,以及带锁的五金仓储设施——这些地点可为你提供新的基地选址、丰厚的战利品,当然,还有用于交易的货币。
岛屿区域开放
岛屿区域现已开放……
许多玩家已经发现,地图最北端区域,越过断裂的桥梁和检查站后,有一大部分区域始终无法进入。开启超级管理员模式的玩家,或许曾飞过那些无形的屏障墙,看到过一片荒芜空寂的虚无之地。但现在,情况不同了!这里将成为我们的“终局”内容区域。请记住,这是一款开放世界沙盒游戏,因此“终局”对不同玩家而言有着不同的意义。当你完成游戏世界中的部分任务、备好充足装备,并组装好你的防化服(HAZMAT gear)后,即可进入岛屿区域。祝各位好运……
特别提及
新增“进入区域”(NOW ENTERING)界面弹窗,当你进入命名区域时会自动触发。别忘了在地图上标记该区域!
丧尸(Zeeks)现已添加明显的受击反应,具体反应效果还会取决于所使用的武器以及特定僵尸的硬直窗口。
新增混凝土搅拌机,可满足你基地升级的所有制作需求——尤其适用于新增的混凝土墙壁升级;同时新增发电机电路开关,可单独为基地的特定区域供电。
新增罐头加工站,可用于保存煮熟的汤或炖菜,帮助你顺利度过严酷的寒冬。
新增玩家互助治疗功能(需将绷带放入快捷栏)。
新增玩家治疗NPC功能(需将绷带放入快捷栏)。
新增陷阱类型:霰弹枪门陷阱、绊线警报器、绊线手榴弹。
新增武器:ZM7穿甲步枪及6.8毫米弹药、长剑、改良消防斧、Mini-30步枪、莫森狙击步枪、信号枪以及钢锤。我们还新增了两件非常特别的物品:巴伦的莫利(The Baron’s Molly)和洛基之斧(The Axe of Loki)。特别感谢 Undead Baron 和 Loki 793 AD 过去几年里一直以来的支持与社区参与!
新增衣物:短裤、热裤/超短裤、衬衫,以及更多现有衣物的变体款式。
新增食物:沙丁鱼、多种苏打水、多种能量饮料、面粉、面包、苹果派、果酱,以及广受欢迎的闪光海绵蛋糕(Twinkle spongey cake)。
新增磨刀石,可用于修复带刃武器。
新增7.62毫米加长弹匣。
新增装甲头盔。
新增 Duffel Bag 背包(行李包背包)。
新增闹钟:可放置在任意位置,10秒后会响起以吸引注意力,且可重新拾取。
新增采矿资源:镁。
新增大型熊标本,可用于装饰你的基地。
新增军用水壶,可用于收集水源。
商人“钱先生”(The Money Man)正式登场。你可将不需要的物品卖给她换取现金,再用现金与其他商人交易!
新增更多游戏内挑战(完成后可获得经验值奖励)。
生活质量改进详情
本次 1.0 版本针对游戏性能与功能等进行了多项优化,聚焦提升玩家游戏体验,具体改进内容如下:
一、性能优化
1. 重构存档系统,大幅提升游戏运行及存档加载的稳定性,减少存档异常、崩溃等问题。
2. 调整树木重生速率,优化资源刷新逻辑,兼顾生存资源获取合理性与游戏世界生态体验。
二、功能优化
1. 昼夜循环调整:昼夜时长可设置为超过 1 小时,同时保留最低 60 分钟(1小时)的限制;优化昼夜亮度变化,天黑时间延迟、天亮时间提前,且会根据玩家自定义设置自动适配调整,提升夜间游戏可视性与体验感。
2. 拾取与交互系统升级,优化操作逻辑,提升物品拾取、场景交互的流畅度,减少误操作概率。
3. 权限模式优化:进入上帝模式(God Mode)或超级管理员模式(Superadmin)后,将自动清除角色所有疾病状态;同时进入上帝模式后,将移除任务接取的等待计时器及等级要求,方便管理员测试与玩家体验。
4. 背包操作优化:背包格子新增死区设置,有效避免玩家在转移、整理物品时,因误触点击导致物品意外掉落。
5. 撬锁功能调整:撬锁操作不再需要解锁对应技能,所有玩家均可直接进行撬锁,降低生存前期探索门槛。
6. 出生点优化:移除官方服务器的指定出生点,玩家出生位置随机分配,提升游戏公平性与探索新鲜感。
7. 热源机制优化:延长热源(如篝火、壁炉等)点燃后的持续时间,提升保暖实用性,减少玩家频繁添柴的操作负担。
8. 生命体征平衡:降低饥饿、口渴等生命体征的消耗速率,摆脱“纯粹的吃喝模拟器”体验(开发团队同样不认可最初的数值设定),让玩家更专注于生存探索与战斗。
9. 物品堆叠优化:重新平衡部分物品的堆叠数量上限,优化物品整理效率,减少背包占用压力。
10. 对讲机机制调整:对讲机(CB radios)的冷却时间由绑定工作台改为绑定玩家,冷却时长保持不变(游戏内12小时/现实中30分钟),从根源上杜绝利用工作台刷取商人、AI的漏洞,维护游戏公平性。
11. 初始装备优化:角色将根据所选职业获得对应的初始武器,替代原有的统一初始武器设定,让职业选择更具针对性与代入感。
12. 新手操作优化:新建幸存者角色时,初始布条将直接放入快捷栏(而非背包空格),方便玩家开局快速使用,提升新手适应效率。
13. 新手装备平衡:移除出生点附近储物设施中的军用箱子,避免新手初期获得过度装备,保障前期生存挑战的合理性。
14. 动画结算优化:修复、消耗物品等操作的效果,将在对应动画结束后生效,避免操作与效果不同步,提升游戏沉浸感。
15. 快捷栏新增功能:快捷栏新增指南针与怀表,与玩家按键绑定同步,玩家可随时查看方向与游戏内时间,无需额外操作切换界面。
16. 车辆机制优化:车辆在特定高度的水中行驶时,速度将自动降低,贴合现实逻辑;当车辆完全淹没在水中时,将直接损毁,增加生存策略性与场景交互的合理性。
17. 经验值系统平衡:重新调整经验值(XP)获取机制,重点适配 1.0 版本新增的技能与职业系统;结合新增任务优化经验值分配逻辑,让升级节奏更合理,提升玩家升级体验与成就感。
三、音频与视觉优化(Audio & Visual)
1. 新增衣物与武器的血迹累积及污渍视觉效果(VFX),可通过用水清洗或下雨时自动清洁。
2. 新增衬衫穿搭切换功能,可自由切换衬衫塞进裤子或拉出的状态。
3. 新增丧尸(Zeek)模型,丰富丧尸外观多样性。
4. 优化丧尸受击音效(SFX),提升打击反馈的沉浸感。
5. 调整丧尸尖叫声量,避免音量过大或过小影响游戏体验。
6. 新增砍树时的树木倒地音效,贴合动作反馈。
7. 冬季场景优化:池塘/湖泊将出现结冰效果,贴合季节设定。
8. 优化物品图标,提升图标清晰度与辨识度。
9. 优化物品提示信息(tooltips)中的描述文本,使其更具趣味性与指导性。
12. 更新物品提示信息,添加对应的制作/功能图标,直观展示物品用途。
13. 优化所有车辆的音频效果,提升车辆行驶、启动等音效的真实感。
14. 微调车辆倒车灯效果,使其更贴合视觉逻辑。
15. 新增近战武器攻击优化:攻击实心物体时可取消攻击动作,减少模型穿模现象,同时避免攻击到掩体后的敌人。
16. 新增车辆涉水视觉效果(VFX),车辆经过水面时将产生水花效果。
17. 发电机运行时间将以分钟为单位显示,方便玩家掌握供电时长。
18. 优化池塘/湖泊场景:新增相关音效,同时在水域周围添加植被,提升场景丰富度。
19. 优化丧尸动画,攻击时的动作过渡更流畅自然。
20. 更新干草叉收集干草的动画,提升动作贴合度。
21. 取消化学工作站的攀爬功能,玩家无法再爬到化学工作站顶部。
22. 扩大空投落地音效的传播范围,方便玩家定位空投位置。
23. 优化背包按键绑定,使其与界面调整同步,提升操作流畅度。
四、制作与背包系统更新(Crafting & Inventory)
1. 新增完整防化服(HAZMAT gear)套装,玩家进入所有有毒区域时,需穿戴整套防化服+防毒面具才能获得全面防护;若未穿戴整套装备及防毒面具,将持续受到伤害。
2. 新增拆解功能:可拆解建筑物周围的大部分垃圾与道具,打造更整洁的基地环境。
3. 新增室内垃圾清理功能:装备扫帚并使用清洁动作(clean emote),可清理房屋内的垃圾印记——操作逻辑类似弹奏吉他动作(需手持吉他才能使用)。
4. 服务器道具重生机制:拆解后的建筑物道具(如桌子、书桌、床等),将在服务器每周重生一次,方便新玩家加入长期活跃的服务器;若重生点处于激活状态,该区域内的道具将不会重生,避免影响玩家基地。
5. 拆解视觉优化:拆解建筑结构时,将出现轮廓高亮效果,清晰显示当前要拆解的目标。
6. 拆解资源调整:拆解结构后获得的资源将不再全额返还,杜绝利用拆解机制刷取资源的漏洞。
7. loot(战利品)掉落调整:拆解门时,战利品列表中将不再出现挂锁。
8. 新增帐篷拆解功能:部分帐篷可拆解获得防水布(tarps)。
9. 工具损耗调整:锤子用于建造与拆解时的损耗数值已修改。
10. 建造视觉优化:放置蓝图时,目标建筑将出现高亮效果,清晰显示当前瞄准的建造位置。
11. 建造操作优化:放置蓝图后,将不再自动返回建造菜单重复选择同一建造项。
12. 工具损耗优化:放置蓝图时将消耗锤子与铲子的耐久度,而非每次添加资源时消耗。
13. 蓝图操作优化:新放置的蓝图无需旋转,即可与刚放置的蓝图自动对齐。
14. 天赋效果优化:拥有“资源丰富”天赋(Resourceful perk)时,放置蓝图将显示蓝色高亮效果。
15. 建筑环境优化:部分建筑组件建造后,将自动隐藏周围植被,避免植被遮挡建筑。
16. 发电机升级功能:发电机可通过升级扩大供电范围。
17. 新增制作配方:可在化学工作站制作防毒面具与消毒绷带(antiseptic bandages)。
18. 武器修复调整:胶带(Duct tape)不再能修复带刃武器,需使用磨刀石(Sharpening Stone)进行修复。
19. 物品携带调整:冬装外套(Winter Coats)与狼熊夹克(Wolf Bear Jackets)不再能放入口袋,需占用背包格子。
20. 新增种子包:添加多种种子的种子包,方便玩家储存与种植。
21. 布条制作调整:玩家制作菜单中,移除“用衣物制作布条”的选项,改为使用“撕扯”(TEAR)功能制作布条。
22. 布条属性调整:布条的生命值略微降低(从15点调整为10点)。
23. 经验值调整:撕扯衣物制作布条时,将不再获得经验值(XP)。
24. 车辆升级调整:3级车辆升级现在需要消耗技能书才能解锁。
五、任务系统更新(Quests)
1. 任务提交标记优化:使用“在地图上显示”功能时,任务提交地点的标记将显示在地图上;当任务目标完成后,该标记将自动移动至提交地点。注意:此功能仅适用于主线任务,遇到随机幸存者地点时,仍需手动在地图上标记。
2. 任务标记清理:任务完成后,地图上对应的任务标记将自动消失,避免地图标记杂乱。
3. 任务奖励显示:任务奖励将仅在完成任务时显示,提升任务完成后的成就感。
4. NPC对话优化:新增NPC“任务间隙”随机对话,提升NPC交互的沉浸感与多样性。
5. 任务文本更新:优化各类任务的文本描述,使其更清晰、更具指导性。
六、武器系统更新(Weapons)
1. 武器图标优化:所有近战武器将添加图标标识,区分钝器/刃器、轻型/中型/重型,方便玩家快速判断哪种技能更适合该武器。
2. 初始物品优化:初始武器与布条默认移至快捷栏,无需玩家手动调整,提升新手开局操作效率。
3. 准星调整:微调武器准星效果,使其与后坐力、准星扩散及枪口晃动机制相匹配,提升射击手感。
4. 伤害平衡:重新平衡近战武器、枪械及弓箭的伤害输出,优化战斗体验与平衡性。
5. 耐久度平衡:重新平衡各类武器的耐久度,延长武器使用寿命合理性。
6. 武器耐久保护:当“武器损坏”功能关闭时,武器耐久度将不再低于1%,避免武器彻底损坏无法使用。
7. 新增武器:新增世界末世干草叉(Apoc Pitchfork),可用于收集干草。
8. 武器连击优化:棒球棍新增 4 连击攻击机制,提升近战战斗的趣味性与打击感。
9. LMG优化:扩大轻机枪(LMG)的射击距离检测范围,提升武器使用实用性。
10. 枪械配件优化:AK47现在可装配红点瞄准镜,提升射击精度。
11. 枪械模式调整:AR-15步枪调整为半自动模式,优化枪械使用手感与平衡性。
七、敌人、NPC及同伴更新(Enemies, NPCs & Companions)
1. AI性能优化:优化丧尸、动物、NPC及匪徒的AI性能与平衡性,提升交互与战斗的流畅度。
2. 动物效果更新:优化动物相关效果,新增动物血迹效果及全新受击反应,提升动物交互的真实感。
3. 大型丧尸机制:大型丧尸使用双手重击时,有概率将玩家击倒,提升大型丧尸的威胁性。
4. 丧尸行为优化:当玩家处于丧尸上方时,丧尸将尝试向上攀爬抓取玩家,提升场景交互合理性。
5. 丧尸攻击动画:丧尸试图咬玩家时,将新增抓握前摇动画/突进动作,提升攻击预判性与沉浸感。
6. 丧尸听觉限制:在特定天气条件下,丧尸的听觉范围将受到限制,玩家可利用天气优势规避丧尸。
7. 丧尸视觉限制:在特定天气条件下,丧尸的视觉范围将被缩小,降低被丧尸发现的概率。
8. 丧尸仇恨优化:若丧尸已在追逐玩家,将不再被其他丧尸的噪音吸引,避免仇恨频繁转移。
9. 爬行丧尸限制:爬行丧尸无法再抓取玩家,降低爬行丧尸的威胁性。
10. 爬行丧尸限制:爬行丧尸无法再穿过窗户,优化场景交互逻辑。
11. 毒性胖子丧尸优化:毒性胖子丧尸爆炸后,将增加玩家的感染值累积,提升该类丧尸的威胁性。
12. 门机制优化:调整门的相关设定,避免丧尸在门口堆积堵塞,优化战斗与探索体验。
13. 攻击限制:无法再通过关闭的门攻击丧尸/敌方AI,提升场景战斗的合理性。
14. 碰撞优化:优化AI碰撞检测机制,避免AI穿透墙壁发现玩家,提升游戏公平性与沉浸感。
15. 狼群与丧尸犬优化:狼与丧尸犬将改为群体行动,提升该类敌人的威胁性与战斗难度。
16. 黑市商人优化:全面重构黑市商人罗曼(Roman)系统——提供游戏中最优质的物品,但价格极高,陌生人……
17. 交易价格平衡:重新平衡各类物品的交易/出售价格,优化经济系统合理性。
18. 马匹喂养优化:马匹可食用面包,增加马匹喂养的灵活性。
2026年02月07日 16点02分 1
吧务
level 12
公告第二部分铁子:HumanitZ 1.0 官方正式发布公告[2]
2026年02月07日 17点02分 2
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