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仁思
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《生化危机9:安魂曲》的总监中西晃史近日接受了PlayStation官方博客PlayStation.Blog的采访,并详细介绍了游戏是如何利用PS5和PS5 Pro的特殊功能来增强游戏体验的。
中西晃史介绍表示:“比如玩家被丧尸击倒时,最后往往会被咬上一口,我们在设计时非常注重通过触觉反馈,让玩家在握着控制器的手中感受到手臂被抓住的质感,以及被咬时的触感。”
“当然,在开枪射击时,扳机的阻力也会通过自适应扳机根据不同枪械发生变化。装填弹药时同样会有震动反馈,甚至还会从控制器的麦克风中发出声音。另外,在旋转盒子、检查内部宝石的解谜环节中,我们也通过震动与控制器发声,重现宝石在盒子里滚动碰撞的感觉,让玩家更容易产生‘身临其境’的真实感,从而获得更强的沉浸体验。”
除了手柄,音效也是沉浸感设计中非常重要的一环,中西晃史补充表示:“本作的环境音是以包含上下方向在内的12声道进行录制的。与单纯使用单声道或立体声制作的IR波形相比,在空间残响的表现力上有着明显差异,能让玩家产生前所未有的身临其境感。”
游戏在PS5 Pro平台上运行时也有针对性的强化支持,当玩家在PS5 Pro上游玩时,可以使用光线追踪的开关选项。开启后,游戏可以在4K输出、60fps、全光线追踪的条件下运行;关闭后,如果玩家拥有支持高刷新率的显示器,最高可达到120fps,平均帧率约为90fps。



2026年01月27日 07点01分
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中西晃史介绍表示:“比如玩家被丧尸击倒时,最后往往会被咬上一口,我们在设计时非常注重通过触觉反馈,让玩家在握着控制器的手中感受到手臂被抓住的质感,以及被咬时的触感。”
“当然,在开枪射击时,扳机的阻力也会通过自适应扳机根据不同枪械发生变化。装填弹药时同样会有震动反馈,甚至还会从控制器的麦克风中发出声音。另外,在旋转盒子、检查内部宝石的解谜环节中,我们也通过震动与控制器发声,重现宝石在盒子里滚动碰撞的感觉,让玩家更容易产生‘身临其境’的真实感,从而获得更强的沉浸体验。”
除了手柄,音效也是沉浸感设计中非常重要的一环,中西晃史补充表示:“本作的环境音是以包含上下方向在内的12声道进行录制的。与单纯使用单声道或立体声制作的IR波形相比,在空间残响的表现力上有着明显差异,能让玩家产生前所未有的身临其境感。”
游戏在PS5 Pro平台上运行时也有针对性的强化支持,当玩家在PS5 Pro上游玩时,可以使用光线追踪的开关选项。开启后,游戏可以在4K输出、60fps、全光线追踪的条件下运行;关闭后,如果玩家拥有支持高刷新率的显示器,最高可达到120fps,平均帧率约为90fps。


