仁思 simonsunying
快乐生活
关注数: 0 粉丝数: 1,036 发帖数: 28,831 关注贴吧数: 240
Steam五月硬件排行 Valve近日发布了2026年5月Steam硬件与软件调查数据,涵盖了操作系统、CPU、显卡、内存、显示分辨率等多个维度,完整呈现了近一亿受访玩家的PC硬件配置现状与更迭趋势。 在显卡型号排名的比拼中,服役五年有余的NVIDIA GeForce RTX 3060以4.02%的占比继续蝉联榜首,只是较上月小幅滑落0.13个百分点。紧随其后的RTX 4060移动版与RTX 4060桌面版分别占据3.99%与3.74%,分列第二、三名。值得留意的是,GTX 1650等五年前发布的老型号依然在榜,折射出大量玩家硬件升级周期被显著拉长。 新一代Blackwell架构显卡中,RTX 5070以3.09%的份额升至第五名,较上月增长0.08个百分点,已成为该系列中最受欢迎的型号。整个RTX 50系列在Steam平台的总使用率已攀升至14.56%,其中RTX 5060 Ti和RTX 5060笔记本版的月度涨幅最高。从显卡制造商整体份额来看,英伟达以72.42% 占据绝对主导地位,AMD与英特尔分别为19.13%与8.05%。 处理器份额的较量正呈现持续收敛之势。英特尔虽仍以53.94%领先,但AMD已攀升至46.06%,创下Steam平台历史新高,两者差距已不足10个百分点。AMD市场营销高级总监Saša Marinković在社交媒体上转发了这一数据,庆祝公司在全球最大游戏平台上取得的新里程碑。 核心数分布方面,六核处理器以28.02%保有主流地位,但八核处理器(27.45%)的份额正迅速逼近。按当前增速推算,八核处理器有望在下个月首次反超六核机型。 内存配置上,16GB以41.14%继续排在首位,32GB则以36.87%的占比紧随其后。显存方面,8GB以25.89%保持第一位,但份额持续下滑;16GB显存占比已达24.05%,大有迎头赶上之势。 显示分辨率分布保持稳定,1080p以51.89%占据半壁江山,2K和4K分别为21.20%与5.00%。 操作系统格局已基本定型。本月Windows 11 64位占比达69.78%,较上月增长2.02个百分点;Windows 10则降至23.99%,二者差距进一步拉大。Linux占比3.99%,macOS为2.16%。
Steam五月硬件榜单 Valve近日发布了2026年5月Steam硬件与软件调查数据,涵盖了操作系统、CPU、显卡、内存、显示分辨率等多个维度,完整呈现了近一亿受访玩家的PC硬件配置现状与更迭趋势。 在显卡型号排名的比拼中,服役五年有余的NVIDIA GeForce RTX 3060以4.02%的占比继续蝉联榜首,只是较上月小幅滑落0.13个百分点。紧随其后的RTX 4060移动版与RTX 4060桌面版分别占据3.99%与3.74%,分列第二、三名。值得留意的是,GTX 1650等五年前发布的老型号依然在榜,折射出大量玩家硬件升级周期被显著拉长。 新一代Blackwell架构显卡中,RTX 5070以3.09%的份额升至第五名,较上月增长0.08个百分点,已成为该系列中最受欢迎的型号。整个RTX 50系列在Steam平台的总使用率已攀升至14.56%,其中RTX 5060 Ti和RTX 5060笔记本版的月度涨幅最高。从显卡制造商整体份额来看,英伟达以72.42% 占据绝对主导地位,AMD与英特尔分别为19.13%与8.05%。 处理器份额的较量正呈现持续收敛之势。英特尔虽仍以53.94%领先,但AMD已攀升至46.06%,创下Steam平台历史新高,两者差距已不足10个百分点。AMD市场营销高级总监Saša Marinković在社交媒体上转发了这一数据,庆祝公司在全球最大游戏平台上取得的新里程碑。 核心数分布方面,六核处理器以28.02%保有主流地位,但八核处理器(27.45%)的份额正迅速逼近。按当前增速推算,八核处理器有望在下个月首次反超六核机型。 内存配置上,16GB以41.14%继续排在首位,32GB则以36.87%的占比紧随其后。显存方面,8GB以25.89%保持第一位,但份额持续下滑;16GB显存占比已达24.05%,大有迎头赶上之势。 显示分辨率分布保持稳定,1080p以51.89%占据半壁江山,2K和4K分别为21.20%与5.00%。 操作系统格局已基本定型。本月Windows 11 64位占比达69.78%,较上月增长2.02个百分点;Windows 10则降至23.99%,二者差距进一步拉大。Linux占比3.99%,macOS为2.16%。
五月Steam硬件榜 Valve近日发布了2026年5月Steam硬件与软件调查数据,涵盖了操作系统、CPU、显卡、内存、显示分辨率等多个维度,完整呈现了近一亿受访玩家的PC硬件配置现状与更迭趋势。 在显卡型号排名的比拼中,服役五年有余的NVIDIA GeForce RTX 3060以4.02%的占比继续蝉联榜首,只是较上月小幅滑落0.13个百分点。紧随其后的RTX 4060移动版与RTX 4060桌面版分别占据3.99%与3.74%,分列第二、三名。GTX 1650等五年前发布的老型号依然在榜,折射出大量玩家硬件升级周期被显著拉长。 新一代Blackwell架构显卡中,RTX 5070以3.09%的份额升至第五名,较上月增长0.08个百分点,已成为该系列中最受欢迎的型号。整个RTX 50系列在Steam平台的总使用率已攀升至14.56%,其中RTX 5060 Ti和RTX 5060笔记本版的月度涨幅最高。从显卡制造商整体份额来看,英伟达以72.42% 占据绝对主导地位,AMD与英特尔分别为19.13%与8.05%。 处理器份额的较量正呈现持续收敛之势。英特尔虽仍以53.94%领先,但AMD已攀升至46.06%,创下Steam平台历史新高,两者差距已不足10个百分点。AMD市场营销高级总监Saša Marinković在社交媒体上转发了这一数据,庆祝公司在全球最大游戏平台上取得的新里程碑。 核心数分布方面,六核处理器以28.02%保有主流地位,但八核处理器(27.45%)的份额正迅速逼近。按当前增速推算,八核处理器有望在下个月首次反超六核机型。 内存配置上,16GB以41.14%继续排在首位,32GB则以36.87%的占比紧随其后。显存方面,8GB以25.89%保持第一位,但份额持续下滑;16GB显存占比已达24.05%,大有迎头赶上之势。 显示分辨率分布保持稳定,1080p以51.89%占据半壁江山,2K和4K分别为21.20%与5.00%。 操作系统格局已基本定型。本月Windows 11 64位占比达69.78%,较上月增长2.02个百分点;Windows 10则降至23.99%,二者差距进一步拉大。Linux占比3.99%,macOS为2.16%。
Steam最新调查:AMD CPU市场份额首次达到45% Valve发布了2026年5月Steam硬件调查结果,AMD处理器用户占比再创历史新高,达到了44.97%。这也是自2017年Ryzen系列推出以来,AMD在全球最大游戏平台上取得的最好成绩。 与4月份的44.18%相比,AMD在5月份单月增长了0.79%,而Intel的份额则同步下降了0.79%,目前为55.02%。值得注意的是,这一差距已经缩小到了10%以内,是两家公司在Steam平台上有史以来最小的差距。 AMD市场营销高级总监Saša Marinković也第一时间在社交平台X上转发了这一数据,庆祝公司取得的新里程碑。 这一成绩的背后,锐龙X3D系列处理器功不可没。凭借3D垂直缓存技术带来的压倒性游戏性能优势,X3D芯片已经成为了玩家群体中的首选。目前,AMD不仅在最新的Zen5平台上推出了Ryzen 7 9800X3D这样的旗舰产品,还在Zen4平台发布了Ryzen 7 7700X3D,甚至为已经发布多年的AM4平台重新推出了经典的Ryzen 7 5800X3D。 这种覆盖全世代的产品策略效果显著。在全球各大电商平台的CPU畅销榜中,前10名几乎被AMD的产品包揽,Intel没有一款芯片能够进入前列。即便是Intel在今年3月发布了备受好评的酷睿Ultra 200 Plus系列,也未能有效阻止AMD份额的持续增长。 不过,Intel仍然占据着市场的主导地位,而且即将在今年下半年推出全新的Nova Lake架构处理器。如果Nova Lake能够在游戏性能上实现重大突破,或许能够扭转Intel目前的颓势。 但就目前来看,AMD的上升势头依然强劲,按照这个速度,很有可能在今年年底之前实现对Intel的反超。
黄仁勋发布超级芯片 2026年6月1日,英伟达CEO黄仁勋在台北电脑展上正式推出面向Windows PC的超级芯片RTX Spark(N1X)。他宣称“无所不能的电脑来了”,标志着个人电脑正从“人机交互工具”向“本地AI智能体终端”发生底层范式跃迁。 RTX Spark由英伟达、微软与联发科联合研发,采用台积电3nm工艺,集成20核Grace CPU与Blackwell架构GPU(6144个CUDA核心),最高支持128GB统一内存。其峰值AI推理算力达到1 PetaFLOP,可完全离线运行参数量高达1200亿的大语言模型,并支持百万Token级别的长上下文处理。 戴尔、惠普、联想、华硕、宏碁及微软Surface等主流PC厂商已确认首批跟进,搭载该芯片的笔记本与台式机预计于2026年秋季批量铺货。 黄仁勋指出,过去40年PC的核心逻辑是“人打开应用、点击鼠标、敲击键盘”;而在新平台上,用户只需“陈述需求”,本地AI智能体将自主规划并调用工具完成全流程操作。 创作者与职场用户无需依赖云端订阅,即可在本地高效完成生图、语音转写、复杂数据分析与代码编写,实现零延迟、零流量成本的离线智能工作流。微软与英伟达历时三年重构Windows,使其演变为“传统系统+大语言模型”的融合体。未来的PC不再是App的堆砌容器,而是个人AI Agent的专属运行平台。 英伟达正式跨界消费级PC主芯片市场,直接打破英特尔(x86)、苹果(M系列)与高通在Arm PC领域的既有平衡。相关移动设备与PC潜在市场规模已突破1万亿美元。 终端AI算力的大幅跃升将直接拉动高容量低功耗内存、高性能SSD、液冷/散热模组的升级需求,同时倒逼操作系统、生产力软件与Agent开发工具的底层适配。通过“自研芯片+系统级优化+OEM量产”的闭环,英伟达意图将AI基础设施从数据中心延伸至边缘计算与个人桌面,抢占AI时代的终端流量入口。 尽管硬件参数跨越式突破,但Arm架构的软件兼容性优化、第三方应用的Agent化改造以及开发者生态的完善,预计仍需1至2年的产业爬坡期。 对大众用户而言,云端大模型在性价比与迭代速度上仍具优势;高溢价的本地AI PC将优先在金融、医疗、法律等强隐私需求,以及语音交互、实时转写等超低延迟场景中实现商业化落地。
英伟达 RTX Spark PC 处理器正式发布 2026 台北国际电脑展主题演讲中,英伟达 CEO 黄仁勋正式宣布推出RTX Spark PC 处理器。英伟达 RTX Spark 由联发科合作的 20 核 Grace CPU + 英伟达 Blackwell RTX GPU 组成(6144 CUDA 核心),AI 性能达到 1petaFLOP。英伟达 RTX Spark 采用台积电 3nm 工艺打造,配备 128GB 统一内存。英伟达宣称将与微软一起开启 PC 新世代。黄仁勋谈到了适配英伟达 RTX Spark 的应用,RTX Spark 让创作者、AI 开发者和游戏玩家能够渲染 90GB 以上的超大型 3D 场景、编辑 12K 4:2:2 视频、生成 4K AI 视频、使用本地智能体运行具有高达 100 万 token 上下文的 1200 亿参数 LLM,并以 1440p 分辨率和每秒 100 帧以上的速度畅玩 3A 游戏。Adobe 正在对 Photoshop 和 Premiere 进行彻底的架构重构,以支持 RTX Spark,从而实现最高 2 倍的 AI 和图形性能提升。RTX Spark 笔记本电脑设计纤薄,厚度仅为 14 毫米,重量仅为 3 磅(约 1.4 千克),提供 14 英寸和 16 英寸两种尺寸选择,采用精密加工的铝合金机身,配备 OLED 显示屏,并搭载 NVIDIA G-SYNC 技术。从发布会获悉,首批搭载 RTX Spark 处理器的产品包括轻薄 Windows 笔记本电脑(拥有全天候电池续航时间和优质显示屏)、紧凑型台式电脑,将于今年秋季由华硕、戴尔、惠普、联想、微软 Surface 和微星等品牌推出。根据黄仁勋公开的路线图,RTX Spark 处理器后续有望迭代到 Rubin、Feynman GPU 架构。
《使命召唤23:现代战争4》或将回归SBMM 《使命召唤23:现代战争4》是经典FPS《使命召唤》系列的最新作,由Infinity Ward制作,Activision发行,2026年10月23日正式于PC/PS5/Switch2/XSX平台发售。 据Insider Gaming报道,随着《使命召唤23:现代战争4》的正式官宣,粉丝们再次讨论起SBMM机制,而Infinity Ward的说法却相当耐人寻味。 微软领域消息人士CharlieIntel透露称:“《使命召唤23:现代战争4》的SBMM将‘不会直接回退到《使命召唤22:黑色行动7》之前的状态’。Infinity Ward告诉我们,他们正在分析《使命召唤22:黑色行动7》的所有数据,并会在游戏发售前,对整个系统保持透明公开。” Insider Gaming指出,这既不是明确的“会”,也不是明确的“不会”。所谓“不直接回退”,意味着《使命召唤23:现代战争4》的匹配机制中,可能会存在某些不再完全以SBMM为核心考量的部分,但这大概也意味着,SBMM并不会再次被彻底移除。 对于不了解的玩家们来说,SBMM全称Skill-Based Matchmaking,意为技能匹配系统。原本的用意是让玩家能够更多地匹配到和自己水平相近的玩家,让新手玩家能有更平滑的成长曲线,避免因和对手水平相差过大而带来糟糕的游戏体验。 但在实际操作中,《使命召唤》系列玩家对SBMM非常不满,一方面拉长了高手的匹配时间,一方面让普通休闲娱乐的匹配也变得高度竞技化,还为炸鱼小号创造了条件。许多玩家每赢上一两把就要做好被对面虐的准备,一些玩家技术提升了却一直匹配到高手,甚至出现了“只要肯吃苦就会有吃不完的苦”的离谱情况。 在《使命召唤22:黑色行动7》刚推出时,动视官方曾表示,将放弃SBMM作为最高优先级匹配逻辑,但在游戏寿命后期,不少玩家体感SBMM实际上还是回来了。因此,《使命召唤23:现代战争4》的官宣再次将这个话题拉到台面上来。
《使命召唤®:现代战争™4》将于10月23日全球同步登场 第一人称射击游戏《使命召唤》系列崭新大作《使命召唤:现代战争4》将于今年10月23日(五)正式登场。战场局势将推升至更加黑暗危险的境界,带给所有特遣队员前所未有的丰富体验内容!《使命召唤:现代战争4》集结全面升级的大规模剧情战役、加入多项核心革新的沉浸式多人游戏模式,以及重磅回归的无人区(DMZ)撤离玩法。无论是资深特遣队员或首次接触《使命召唤》系列作的玩家,都能在《现代战争4》尽情享受高质量的刺激枪战。 为当代主机与PC玩家打造最佳游玩体验,《使命召唤:现代战争4》特别强化视觉特效、即时光线追踪设定等,让玩家能够感受更广阔的战场、更清晰的场景、更稳定的实时效能表现。此外,本作也将登陆Nintendo® Switch 2,为此系列拓展全新平台布局。《使命召唤:现代战争4》现已于XBOX Series X | S(XBOX Play Anywhere)、PlayStation®5与PC平台开放数字预购,预购任何版本皆可获得公开测试的抢先体验资格,购买金库版还可入手一系列顶级内容,包含敌对联盟特遣队员组合包、特种部队特遣队员组合包、招牌武器收藏与一个赛季的黑色组织等,打造最有感的枪战体验! 升级多人游戏模式、 DMZ 撤离玩法与全新剧情战役 打造史诗级《使命召唤》游玩体验 更加贴近真实的多人游戏模式:全新多人游戏模式导入流畅的移动系统和多项核心革新,不仅透过全新的弹道机制,完美整合精确瞄准、实体操控、写实的战斗音效、更智能的感知系统,呈现《现代战争》系列史上最逼真的枪战场景,更部署12张全新6对6核心地图、崭新动态多人战场,以及更深入的进度系统和自定义内容,打造更具沉浸感、更丰富的第一人称战斗体验。 重磅回归的DMZ撤离玩法:深受《使命召唤》系列玩家喜爱的DMZ撤离玩法即将重返本作!在这个充满变化的战斗沙盒中,玩家可独自行动或集结小队一同深入危机四伏的冲突区域,回收战火后遗留的先进军事科技、完成任务目标并带着珍贵资源撤离。每场行动都伴随风险、每次遭遇都得做出选择,在瞬息万变的战场上,玩家的每一次部署都将构筑全新故事。 更震撼又危险的全新剧情战役:《现代战争4》会将长篇故事线推向更黑暗、危险的领域,带来本系列作前所未见的背景设定,不仅有纽约的近距离交火、巴黎的刺激追逐战、朝鲜的壕沟战,空中特勤队在孟买的夜间突袭等,体验更具规模与电影感的丰富战斗场面。前特战兵普莱斯上尉如今化身法外之徒,脱离军方体制转战暗处。随着冲突不断扩大,他被迫建立地下联军,展开一连串的机密行动。 欲了解更多《使命召唤®:现代战争™4》游戏信息,请参阅官方博客;观赏游戏发布预告片,请前往官方Bilibili、微博、抖音、小红书、小黑盒频道;敬请锁定《使命召唤》官方网站,持续关注《现代战争™4》的最新信息。
NS2版《使命召唤23:现代战争4》确认支持鼠标模式 动视在近日正式公开了新作《使命召唤23:现代战争4》。官方确认这款作品会在2026年10月23日同步上线Switch2平台,游戏发售节奏和主机、PC等其他主流平台保持完全一致。 据外媒nintendolife报道,不少任天堂玩家都十分关注这款跨平台新作的专属适配内容。官方对外公布了多项适配Switch2的核心功能,全平台跨区联机cross-play和游戏进度跨平台同步cross-progression就是其中两大核心亮点。 玩家可以和不同游戏平台的好友组队对战,大家的游玩设备不会成为联机阻碍。玩家也能自由切换游玩设备,任意平台的游戏存档、解锁道具和对战数据都会完整保留,接续之前的游玩进程。 Switch2版本的《使命召唤23:现代战争4》还搭载了专属的Joy-Con2鼠标操控功能,玩家可以自主选择是否开启这套操控模式。这项功能并不是首次应用在Switch2的游戏生态中,《银河战士Prime 4: 超越》这类第一人称射击游戏,也配备了同款操控适配方案,能大幅提升主机端射击游戏的操作精准度。 这款经典IP新作登陆任天堂新主机,也是微软和任天堂长期合作的落地成果。双方在2022年达成了为期十年的合作协议,协议明确约定微软会将《使命召唤》系列正统新作持续引入任天堂游戏平台,让任天堂玩家也能体验到这款热门射击大作。
《使命召唤23:现代战争4》迎来革新 全新《使命召唤23:现代战争4》带来多项实用优化,从基础游玩体验到平台布局全面升级,为系列玩家带来焕然一新的游戏感受。 IGN表示单机战役强制联网的问题,一直让系列玩家备受困扰。开发商Infinity Ward确认,本作战役模式支持离线游玩。以往系列新作必须联网运行,玩家遭遇断网、服务器故障时,无法进入任何游戏内容。不少单机剧情爱好者因此无法正常游玩,去年PlayStation Network的大规模瘫痪,也充分暴露了该设计的弊端。 系列六年以来的更新强制重启问题,也将在本作中彻底解决。过往几代《使命召唤》新作,玩家启动游戏时常触发更新重启流程。这个步骤会占用数分钟时间,直接打乱游玩节奏,而市面上多数同类游戏并无此类繁琐设计。《使命召唤23:现代战争4》将取消该机制,让游戏启动流程更加流畅。 这两项体验升级只是本作今年众多改动的一部分。游戏不再适配旧款主机,将登陆Nintendo Switch2、PS5、Xbox SeriesX|S和PC平台。这是该系列2013年后首次回归任天堂平台,官方证实Switch2版本将与其他平台版本体验完全一致。 本作战役场景覆盖全球,剧情核心围绕朝鲜半岛展开。核心角色Captain Price将延续《使命召唤20:现代战争3》的剧情结局,他过往的行为引发的后续风波,让其与141特遣队产生了明显内部矛盾。 《使命召唤:现代战争4》将于10月23日全球发售,登陆Xbox SeriesX|S、PS5、Nintendo Switch2及PC平台。
英特尔正式入掌机市场 英特尔正式进军掌机市场。近日,英特尔官方公开了搭载Arc G3核显的新款掌机芯片阵容(Arc G3和Arc G3 Extreme),并确认将与宏碁Acer、微星MSI以及OneXPlayer合作推出多款便携式游戏设备。 G3 Extreme是此次发布的核心产品,搭载14个CPU核心,以及12核Arc B390 GPU,掌机GPU芯片的主频为2.3GHz,足以让大多数3A游戏在低至中画质设定下稳定运行60帧以上。 此外,英特尔还效仿AMD的策略,同步推出了性能稍低的Arc G3芯片。该型号采用与G3 Extreme相同的CPU配置,但GPU缩减为10核Arc B370,GPU主频为2.2GHz。目前尚不清楚其具体性能表现,但预计会比G3 Extreme慢约10%至20%。 英特尔在官方新闻稿中表示,Arc G3系列将开启“掌机图形性能新时代”。新平台将支持XeSS 3 AI超分辨率与多帧生成技术,同时兼容DirectX 12以及光线追踪功能。 根据目前公布的信息,Acer旗下新掌机Predator Atlas 8预计将在今年10月发售;而OneXPlayer的新款设备则来得更快,部分型号最早将于今年6月上市。 从定位来看,这批新设备基本都瞄准了高性能掌机市场。Acer Predator Atlas 8与MSI Claw EX 8 AI+都采用了8英寸、120Hz刷新率、1920×1200分辨率屏幕,整体定位明显对标ROG Xbox Ally X。 这波新品意味着英特尔正式开启新一代掌机芯片竞争。目前整个掌机市场基本被AMD Ryzen Z2系列主导,因此Intel Arc G3的加入,有望进一步拉高市场竞争强度。
《使命召唤23:现代战争4》NS2版本可跨平台联机对战 动视正式公布了《使命召唤:现代战争4》,并破天荒地确认本作将登陆任天堂次世代新主机Switch 2,实现全平台同步首发。 这也是自2013年Wii U平台的《使命召唤:幽灵》以来,该系列时隔13年首次重返任天堂平台。 Infinity Ward工作室负责人杰克·奥哈拉(Jack O'Hara)在接受专访时,大方透露了本作在Switch 2上的技术内幕。 奥哈拉表示,重返任天堂平台让他感觉就像回到了老家。他个人与任天堂的渊源颇深,职业生涯早期不仅参与过Wii U版《使命召唤》的开发,甚至还曾与n-Space工作室合作,深度参与过遥远的任天堂DS掌机版《使命召唤4》的研发。对于能再次在新一代掌机平台上展现COD的魅力,整个团队都感到无比激动。 虽然早在2023年微软应对反垄断诉讼时,就已经提前泄露了会让《使命召唤》系列登陆任天堂主机的十年法律承诺,但这次官宣才算给玩家吃下了一颗定心丸。 在最受大伙关注的硬件机能和画面表现上,奥哈拉对Switch 2的实际表现赞不绝口。他透露,MW4在Switch 2上的移植和运行工作顺利得超乎想象:“说实话,整个过程极其无缝。我们拿到开发机后,非常快就让游戏成功跑了起来。目前团队的工作已经全面进入到了最后的优化和性能打磨阶段。” 更让核心粉丝高呼不可思议的是,奥哈拉暗示Switch 2版在性能表现上完全能够与现在的PS5、Xbox Series X|S以及PC等次世代版本并驾齐驱。 他同时确认,Switch 2版将毫无悬念地支持全平台跨平台联机(Cross-play)功能。在工作室内部目前的研发测试中,测试人员拿着Switch 2跟其他大主机平台的员工正面硬刚枪战,整体联机和对战体验极其顺畅,至今没有发现任何技术和帧率上的恶性故障。 《使命召唤:现代战争4》已正式定档于10月23日(星期五)全球发售,同步登陆Xbox Series X|S、PS5、PC以及Switch 2平台。
ROG枪神10X旗舰专业电竞台式机 作为ROG深耕电竞领域的诚意之作,新机加入全新AniMe Holo全息投影技术,在104L塔式机箱内集成AMD 锐龙 9 9950X3D2处理器、ROG 夜神GeForce RTX 5080显卡,并采用三区独立散热设计,以“生而耀眼”顶尖实力重塑桌面信仰,为广大玩家带来无与伦比的旗舰级电竞体验。 全新AniMe Holo全息投影技术 解锁桌面光影新形态 枪神10X打破传统台式机外观局限,运用AniMe Holo全息投影技术,将全息光显风扇与机箱设计深度融合。其中前面板2组全息风扇可投射215mm光影画面,支持单屏、组合、同步三种显示模式。侧面板为1组全息风扇,可投射380mm超大画幅。玩家可通过奥创智控中心,导入MP4、PNG、JPG、GIF等主流格式素材,自由编排显示顺序,定制专属光影效果,让桌面信仰更具仪式感和个性化。 全息光显风扇采用独立腔室,在隔绝机箱内部温度干扰的同时可有效降低运行噪音;机箱顶部设有专属AniMe Holo开关,可实现全息功能一键启停,操作安全便携。此外,全息光显风扇使用寿命超30000小时,可长期稳定投射光影画面,信仰始终在线。 104L全塔机箱 潮酷美学与实用主义双向奔赴 外观设计上,ROG枪神10X配备的104L全塔机箱,ROG经典斜切设计,干净利落的线条尽显锋芒,镂空ROG Logo+线性导光设计营造充满力量感的光影效果,再结合支持AURA SYNC神光同步的RGB水冷、RGB风扇等RGB灯效,让玩家的每一次开机对战都自带电竞氛围。同时,侧面独立模块采用135°铰链式开合设计,开启顺滑,日常清洁除尘、升级配件便捷安全。 旗舰配置 硬核性能无懈可击 ROG枪神10X的性能实力十分在线,玩家轻松驾驭各类高负载场景。搭载AMD锐龙9 9950X3D2处理器,基于“Zen 5”架构打造,16核心32线程,至高加速时钟频率达5.6GHz,在双芯3D V-Cache技术加持下,高速缓存总容量(L2+L3)达208MB,搭配至高128GB DDR5内存与4TB PCIe 4.0 SSD,大幅提升数据读取处理效率,无论多任务并行运行,还是高强度的网游对战都游刃有余。 显卡至高配备ROG 夜神GeForce RTX 5080,支持DLSS 4.5以及全景光线追踪,散热采用双滚珠轴承风扇,结合专利空腔均温板、相变硅脂导热垫等技术,可彻底释放图形性能,即使在4K高分辨率+特效全开的情况下运行3A大作,也可实现高帧稳定畅玩!此外,枪神10X配备1000W 80 PLUS金牌电源,采用优质电容组件,确保电压输出稳定,且兼容ATX3.0供电标准,对有硬件升级需求的玩家更加友好。 三区独立散热 保障性能稳定释放 强悍性能的背后,离不开高效散热系统的支持。枪神10X采用三区独立散热设计,将CPU、显卡/主板、电源划分为三个独立散热区域,有效避免热量交叉干扰。其中CPU区可从外部引入气流,搭配420mm一体液冷散热系统,能快速导出处理器核心热量,使机身温度降低16℃;显卡/主板区配备200mm大口径进气风扇+140mm底部进气风扇,能在机箱内形成贯穿式气流,高效排出废热;电源区同样搭配140mm进气风扇出,可实现主动散热,为性能稳定释放奠定坚实基础。在强效散热系统助力下,即使高强度作战数小时,也能持续为玩家提供稳定流畅的电竞体验。 从潮流科技感拉满的AniMe Holo全息投影技术、104L全塔机箱,到旗舰配置、420mm一体液冷散热,枪神10X将潮流电竞美学与硬核性能完美融合,无论是硬核游戏玩家,还是专业内容创作者,都能通过枪神10X找到属于自己的极致体验。想要进阶游戏创作体验的小伙伴切勿错过这款旗舰专业电竞台式机。
《彩虹六号:攻势》国服将开启首次删档技术测试,定档6月17日 5月27日,腾讯游戏与育碧(Ubisoft)联合宣布,《彩虹六号:攻势》国服首次技术测试正式定档2026年6月17日开启,持续7天至6月23日。本次为删档技术测试,主要用于验证国服服务器、反作弊系统、本地化适配等技术能力。目前测试招募已于同日启动,各位玩家可前往官网完成预约并填写招募问卷参与。 国服首次技术测试定档6月17日,为期7天。 本次测试将于 2026 年 6 月 17 日 正式开启,至 6 月 23 日 结束,共计将持续 7 天。本次测试为首次删档技术测试,结束后所有游戏数据将不予保留。 据悉,本次测试为《彩虹六号:攻势》国服阶段性技术验证,核心聚焦于验证国服服务器稳定性、反作弊体系、本地化适配等技术能力,并非正式上线,未来将公布正式上线节点。此次测试期间,可能出现服务器排队、连接波动、个别 bug或玩法调整等情况,以上均为技术测试期的正常情况,未来项目组将依据此次测试中所收集到的数据与反馈,在后续版本中修复完善。 彩六IP国服落地,育碧×腾讯联合呈现 Rainbow Six Siege作为育碧旗下的立体攻防战术射击游戏,全球累计玩家超过1亿。为更好地服务国服玩家,Rainbow Six Siege在国服定名为《彩虹六号:攻势》,其由育碧研发、腾讯游戏在中国大陆地区引进发行。“攻势”源于“Siege”所承载的战术内核——在紧张对峙中捕捉战机,在精妙配合下发起攻势,在这片可破坏的战场上,无论攻防,皆需同心协力、谋定而动;不论胜负,皆需挺身而出、无畏向前。 立体攻防:当墙体可破坏,战术博弈进入立体化 《彩虹六号:攻势》的核心玩法为5v5攻防对抗,进攻方对阵防守方。游戏以可破坏环境为核心机制——墙体、地板、天花板均可被破坏,使攻防博弈进入“立体化”维度。在游戏的炸弹、人质等主要游玩模式下,进攻方通过无人机侦察、破墙突入、安装拆弹器等行动展开攻势,防守方则以加固墙体、布置陷阱、卡点防守应对。《彩虹六号:攻势》主张“每一面墙都是战场”,力求在紧张刺激的FPS对战当中呈现更丰富、更全面的战术深度。 未来最终上线版本 :专属服务器、反作弊、原生社交 《彩虹六号:攻势》国服承诺,将围绕三项核心能力展开建设最终上线版本:基于国服专属服务器,为玩家提供低延迟、稳定的连接环境;依托腾讯全方位反作弊体系,在客户端、服务端、行为识别等多维度构建反外挂能力;打造原生社交系统,基于本地用户习惯开发社交、组队和好友功能。与此同时,国服将完成完整的中文化适配,并提供本地化服务支持。 在加载速度方面,国服客户端在技术层面进行了“瘦身”处理——包体更小、启动更快、不再反复重启,并针对主流配置进行了卡顿和闪退优化;而在服务端,国服则接入了腾讯网络服务,无需使用加速器。 而国服全面重做升级的匹配系统,也将更精准地考量玩家的组队状态、网络状况、段位以及个人历史表现,创造更高质量、公平的对局环境。 此外,国服反作弊与社交系统将在本次技术测试中接受首轮压力测试验证,团队将根据测试期间收集的数据持续优化迭代。 电竞落地:彩六国服的电竞与长线规划 2026年2月,育碧与腾讯在彩虹六号国际邀请赛(SI)现场联合宣布CN赛区(CNL)正式成立,由10家顶尖俱乐部组成职业联盟,与全球四大赛区接轨。可见,《彩虹六号:攻势》将长线打造国服电竞体系,推动本土战队、赛事与内容生态发展。 刚刚结束的5月盐湖城Major中,AG、EDG、4AM三支战队作为CNL首批代表出征,4AM也在此次赛事中成功斩获CNL在彩虹六号世界顶级赛事中的历史首胜。 接下来,CNL联赛首个赛段(Stage 1)将于6月开启,并将通过本赛段决出电竞世俱杯(EWC)参赛席位。8月,2026EWC就将在巴黎打响;11月,彩虹六号Major国际赛将登陆大阪,作为《彩虹六号:攻势》崭新赛区的CNL将持续发力,向世界展现CN力量。 如何参与首次技术测试招募 即日起,玩家可前往《彩虹六号:攻势》国服官网完成预约并填写招募问卷,提交后即进入首测资格池。项目组后续将根据招募规则对资格池用户进行统一筛选,并分批发放测试资格。 其中,4月17日至4月30日先遣批预约的部分资格将于5月27日放出,其余资格将在6月11日全部放出,预约了先遣资格的玩家可以前往官网进行资格查询。 此外,关注官方社区、参与电竞相关活动、合作渠道活动或指定互动任务,也将有机会获得额外掉落的测试资格。 需要注意的是,测试资格与所填账号及平台信息绑定,不支持转移或借予他人使用。6月17日开始的本次测试为删档测试,结束后游戏数据不予保留;测试期间在遵守法律法规与平台规则前提下,允许直播、录屏、截图与内容分享。本轮未获资格的玩家不影响后续参与公开招募、候补资格发放或其他活动资格获取,保持预约状态并持续关注官方社区即可。
外媒讨论暴雪是否真的削弱过《守望先锋》猎空的外观 《守望先锋》2016年刚推出时,围绕游戏角色猎空的一款胜利姿势,曾引发过不小争议。多年过去后,这场风波近日再次被外媒thegamer提起,并重新讨论了一个流传近十年的经典问题——暴雪当年是否真的“削弱”了猎空的屁股。 当年的争议,起源于《守望先锋》公开测试期间的一款“回眸”胜利动作。该动作中,猎空背对镜头,一只手举起脉冲手枪,而整个构图的视觉重点都集中在角色臀部,因此被部分玩家批评带有明显的性暗示意味。 一些声音认为,这样的设计让原本塑造鲜明的女性角色,沦为了单纯迎合男性视角的性感符号。随着讨论不断发酵,暴雪最终决定在正式版中移除这一动作,并替换成了更符合猎空活泼、俏皮性格的新姿势。 也正是从那时开始,“猎空臀部被削弱”的说法开始在玩家社区广泛传播。 对此,外媒thegamer文章认为,虽然原版动作确实刻意强化了臀部视觉表现,但暴雪真正修改的其实只是角色动作和镜头角度,而非猎空本身的角色模型。换句话说,猎空的屁股从来没有真正变小,只是展示方式发生了变化。 文章还提到,《守望先锋》中部分皮肤确实会因为服装设计或材质差异,让角色身体曲线看起来更加明显,但猎空的基础模型本身并未经历所谓“缩水”。 而对于这个持续多年的讨论,《守望先锋》前负责人Jeff Kaplan也在直播中亲自进行了回应。“我们其实从来没有削弱过猎空的屁股,它一直完全一样。” 外媒同时回顾称,如今回头再看当年的争议,会发现游戏行业的舆论环境已经发生巨大变化。 在2016年,《守望先锋》曾因女性角色设计更加多元化而受到称赞;但放到如今的互联网环境中,类似修改反而可能会被部分玩家视为“审查”或“政治正确”。 文章还拿《星刃》《博德之门3》等作品举例,指出如今游戏中的性感与裸露元素已经比过去更加普遍,因此猎空当年的姿势争议,如今看来甚至显得有些“温和”。
《COD现代战争4》主视图泄露 爆料人billbil-kun近日在X平台分享了一张据称是《使命召唤》新作(现代战争4)的封面主视觉图,不过图片经过了刻意模糊处理。 从目前曝光的内容来看,封面三名士兵朝镜头方向奔跑,属于系列经典构图。但真正引发玩家讨论的,是Logo上的黄色数字。 乍一看像是阿拉伯数字“4”,但有玩家指出,近几代《现代战争》都采用罗马数字命名,例如《Modern Warfare II》和《Modern Warfare III》,因此这次如果突然改回普通数字,显得有些奇怪。 于是,有网友提出另一种猜测:这个字符其实并不是“4”,而是韩文中的“사”(发音类似“Sa”),在韩语里同样代表数字“四”。 这一细节,也被认为与2025年的一则传闻相互吻合——当时就有爆料称,《现代战争4》的故事舞台将设定在朝鲜半岛。 此前,另一位《使命召唤》系列知名爆料人The Ghost of Hope曾表示:“《使命召唤2026》由Infinity Ward开发,目前内部标题就是《Modern Warfare 사》。” 他还透露,本作战役模式将让韩国与朝鲜在剧情中占据重要位置。此外,爆料还提到:游戏会加入部分“近未来科技”和武器,但整体风格依旧偏现代军事题材,剧情将承接前作结局。 目前,动视与Infinity Ward均未正式回应相关消息。按照《使命召唤》系列惯例,新作通常会在每年10月至11月期间发售,因此官方公布时间应该也不会太远。
NVIDIA经典功能服役20年正式落幕 NVIDIA在最新的博客文章中正式宣布,经典的NVIDIA控制面板正式停止Game Ready和Studio驱动支持,宣告这项服役超过20年的GPU设置工具正逐步退出历史舞台。 本次随《007:初露锋芒》同步推出的GeForce 610.47 WHQL 驱动,是首个不再捆绑经典控制面板的正式版驱动,后续所有新驱动的显卡设置、驱动管理功能将统一通过 NVIDIA App 提供。 NVIDIA控制面板最早可追溯至2006年5月,随ForceWare 90 系列驱动一同亮相。在随后的二十年间,它贯穿了从Windows XP到Windows11的多个操作系统版本,成为无数玩家调整分辨率、刷新率、3D设置和多屏配置的默认入口。 为保障用户设置体验的无缝衔接,NVIDIA App已完成对原控制面板所有活跃功能的现代化移植。其中,“3D设置”被移至“图形>程序设置”面板,“显示”等选项集中在“系统”标签页下。 对于已安装控制面板的用户,如果采取覆盖升级而非全新安装驱动,旧面板仍会保留在系统中。即使它被清理,用户也仍可从Microsoft Store下载,但NVIDIA不再为其提供任何功能更新、修复或改动。 唯一的例外是RTX PRO专业卡。NVIDIA明确表示,在将所有专业功能迁入NVIDIA App之前,RTX PRO用户仍可继续使用控制面板,企业级功能还将获得一段时间的支持窗口。 NVIDIA建议所有消费级GeForce和Studio用户迁移至全新的NVIDIA应用程序,该程序包含原控制面板的全部核心功能,仅界面布局有所调整。
AMD Zen7曝光:台积电1.4nm工艺,448M 3D缓存 Zen6还未面世,AMD 已经悄悄把下一代 Zen7架构的底牌亮了出来。从供应链传来的最新消息看,Zen7不仅要上台积电1.4nm工艺,还把缓存堆到了前所未有的高度。而这一切都指向同一个趋势,CPU正在重新拿回数据中心的话语权。 Zen7的CCD核心模块代号 “Grimlock”,也就是变形金刚里的钢锁,将直接用上台积电全新的14A工艺。这可不是什么过渡性的挤牙膏节点,而是实打实的全新一代,集成了第二代 GAAFET 全环绕纳米片晶体管和 NanoFlex Pro 标准单元架构。 对比现在的N2 2nm工艺,它在同等功耗下性能能涨 10%-15%,同等性能下功耗能降 25%-30%,逻辑晶体管密度最高提升 23%。 按照时间表,14A 2027年试产、2028年量产,刚好赶上Zen7的节奏,而Intel的同代14A工艺要晚整整一年,得等到2029年才能量产。 真正的杀招在缓存上。Zen7 单颗CCD直接做到了16个核心,比现在Zen5翻了一倍,再叠加上新一代3D V-Cache技术,单CCD的缓存总量直接冲到了 224MB。这意味着桌面级锐龙只要上两颗CCD,就能实现32核心、448MB缓存的夸张配置,大幅降低数据存取延迟,加快AI推理与大型资料处理效率。。 除此之外,AMD还在评估力成科技的FOPLP扇出型面板级封装技术。核心特点是使用大尺寸方形面板(而非圆形晶圆)作为载体,通过重布线层(RDL)工艺实现芯片互连与集成。该技术具有高面积利用率(>95%)、高生产效率和显著的成本优势。 现在高端AI芯片都用CoWoS封装,但随着HBM和缓存越堆越多,芯片尺寸越来越大,散热和成本压力也跟着水涨船高。FOPLP能在更大的面板上封装芯片,散热能力也更好,很可能成为未来AI芯片封装的新方向。 AMD这么下血本,背后是整个AI数据中心架构的大变化。以前AI服务器基本是GPU说了算,CPU和GPU的重要性大概是4:1。但现在AI Agent、多代理协作还有向量数据库起来之后,CPU的工作量暴涨,两者的权重正在慢慢往 1:1靠。 这次Zen7在工艺、缓存和封装上的三连击,就是AMD给 AI 时代CPU定下的新标杆。
1 下一页