航天为何是设计最成功的地图?因为电影感
三角洲行动吧
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level 12
很多人都说三角洲不是个正常的搜打撤,特别是航天基地这张地图就是纯纯的大逃杀,长弓溪谷才是最接近搜打撤设计理念的地图。
我只能说有这种想法的人,要么是跟风复读,要么是叶公好龙,根本就不理解三角洲的核心竞争力是什么。
你可以说三角洲搜不到,也可以说三角洲撤不出,更可以说三角洲全是打打打,但不可否认的是,至少在明面上三角洲确实是一个“搜打撤”游戏。与市面上其他搜打撤不同的地方在于,三角洲没有足够的沉浸感,但更具“电影感”,它不会给你特别高的自由度,也不会将你的路线全部定死,而是在有限的选择中逼你做出适合自己的决定,就像是拍一场电影,你的大致方向已经确定,如何在自己的戏路上演好这场戏才是你应该考虑的。
这种“有限度的自由”正是适合大多数人的游玩方式,而这种设计的极致就是航天基地,你开局可以打,可以跑,可以蹲,但总归要打。幸运的是,其他人的行踪路线是可以在一定程度上预测的,打的方式由你自己决定。
而另一个很重要的特点,也是构成“电影感”的一个重要因素,就是三角洲足够“热闹”,无论是各个boss的bgm,还是各个标杆任务的巨大动静,特别是飞升,听着激昂的bgm满载而归,对于一个三角洲新手的吸引力是无与伦比的。其他搜打撤游戏,玩家心目中“完美的一局”可能是偷到足够多的人,搜到足够多的物资,带着满满的收货肥肥撤离。但三角洲玩家心目中“完美的一局”肯定避不开战斗,就像是《东方秃鹰》《第一滴血》《战略大作战》等战争电影,击杀敌人,完成任务,顺便摸点外快,这才是三角洲玩家最期待的对局,正如游戏里说的“交战、搜索、搞定就撤”。即使是跑刀,和全装队斗智斗勇,死里逃生带出高价值物品的游戏体验也是拉满的,比无人航天,共享监狱强得多。
因此,为何航天热度一直居高不下?原因就是航天电影感足够强,长弓几乎感受不到,这是长弓加再多资源点,再多撤离点都无法改变的。
监狱应该是在一年前就开始酝酿了,但显然设计理念和航天不同,电影感不够强,因此即使有适应模式热度也不如航天。不过也可以改善,比如让渡鸦把整个监狱全炸了,改变地图结构,把那些大部分过于复杂的通路堵住,增加典狱长和渡鸦的戏剧冲突等等
2026年01月25日 19点01分 1
level 12
三角洲接下来的boss也需要遵循这一理念,强弱无所谓,但排场一定要拉满,一定要足够热闹,boss一定要像boss,同时如果能让玩家利用这种“热闹”来掩盖自己的行踪就更好了。像是赛伊德,雷斯这种纯靠强度和机制的boss设计已经过时了。
2026年01月25日 19点01分 2
level 9
其实监狱的出场结束电影感挺强的,典狱长的b格也很高,就是因为这图太绕了,然后战备太高,跑刀的队友太多,大家才不爱玩啊
2026年01月26日 01点01分 3
监狱太适合跑刀了,结果就是没的玩,野排没有正常队友,组排全是土豆雷
2026年01月26日 09点01分
@天才裁缝亚波人 单人排个十分钟都不想玩了,够我航天撤五六把了都
2026年01月26日 07点01分
监狱单人跑刀才是最爽的,但是得看运气,不然排的很慢
2026年01月26日 05点01分
@水户💖洋平 监狱过程中太压抑了,像我说的,15分钟搞个事件,渡鸦把监狱全炸了,热闹起来就好玩了
2026年01月26日 08点01分
level 9
航天玩的人多是因为只要你想,完全可以做到除开丢包外口完所有人,最极致的大逃杀,电影感都是扯淡,接焰火全图宣战,接飞升不是逃命就是清图了多吃一口,老太不活发射区,活花园,也是第一时间打死拿狙,航天无论怎么搜怎么打,只有一队能顺利撤出才是最爽的[吐舌]
2026年01月26日 02点01分 4
真扯电影感也应该是巴克什,从外场到进塔最后再上塔顶,航天有个蛋的电影感,从落地的一瞬间打法思路都固定好了
2026年01月26日 02点01分
@暗区特工 巴克什塔内太暗了,互架的时候巨难受,占着中控到最后五分钟才拉闸
2026年01月26日 06点01分
@暗区特工 而且巴克什接博士的氛围感比不过飞升
2026年01月26日 06点01分
确实,航天你不清图都算不上真正撤离
2026年01月26日 13点01分
level 9
最成功的地方就是需要的脑子少,和cs一样dust2就是最简单的,最公式化的图,玩的也是最多的
2026年01月26日 03点01分 5
level 9
字太多不看 每天大坝跑刀速撤当刮刮乐模拟器玩[吐舌]
2026年01月26日 03点01分 7
level 7
不成功,光线太亮了画面还糊
2026年01月26日 03点01分 8
level 10
确实
2026年01月26日 04点01分 9
level 11
但新赛季能游泳后,神秘位置莫名其妙冒出人来的概率应该变大了。
2026年01月26日 05点01分 10
水里进不了核心区,得从一员和中控桥上,最大的变数还是蓝黑走廊扩建和码头区域,[吐舌]
2026年01月27日 06点01分
level 11
最傻呗的地图
2026年01月26日 06点01分 11
level 11
最成功的原因就是战备高的同时最简单,大部分人玩个游戏谁想天天打监狱这种,第一步大坝第二步航天就是最常见的路线,这俩都是又简单又不缺可玩性
2026年01月26日 06点01分 12
level 11
600m资产只打航天的我不理解有些人为什么天天催策划出新图
2026年01月26日 06点01分 13
level 9
成功在土豆雷稍微少点,复活点的设计压根不公平
2026年01月26日 06点01分 14
level 1
如果航天是设计最成功的地图,就不会出现很多人玩了两三个赛季都没怎么进过航天的情况了。对于护子来说倒确实是成功的地图,一个也别想跑一把让老板肥肥得吃。
电影感就更纯扯了,听个飞机火箭的声音就电影感了?大家这么喜欢电影感接完飞升秒放弃堵极限闸?大家这么喜欢电影感清完图才敢接焰火然后趴在角落架枪?
讲个笑话,游戏里最成功的地图被大改重做了,那么大一个团队都喝多了觉得4100w日活太多了想降一降是吧,给你聪明完了。
2026年01月26日 07点01分 15
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