level 4
NightHeaven
楼主
其实这次脚汗瞎改能有这么大反弹,最大的问题就是他犯了一个游戏最大的忌讳:一个游戏要想让人喜欢玩,就不能让玩家因为优秀的操作受到惩罚。说人话就是,不能和玩家做对。玩家能扩张到天下无敌,那是玩家玩的好,你不能因为玩家玩的好而给他上一堆debuff,这就是纯纯负反馈,没人乐意见到。
但是这也不是说这游戏就没有限制大国的手段。我一直说这游戏底子很好,就是因为从底层逻辑上自由度很大,不像EU4定死了点数(虽然我也很喜欢玩)。
举个例子,游戏虽然不能因为玩家扩张得快给予惩罚,相反甚至可以放松限制鼓励玩家扩张,但扩张的代价是什么呢?这就回到控制度的设计上来了。其实控制度真正应该影响的只是税收,控制度低的地方玩家收不上来税,但是建筑的产出还应该是100%的,换句话说就是收不上来的税都给阶层吞了。那玩家或者AI过度扩张,只会让阶层越来越富,税收不上来,王室力量越来越低,如果处理不好就会自爆,这个逻辑既历史,又有游戏性,玩家需要在各种利弊之间权衡,这才叫大战略游戏。
2026年01月11日 12点01分
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但是这也不是说这游戏就没有限制大国的手段。我一直说这游戏底子很好,就是因为从底层逻辑上自由度很大,不像EU4定死了点数(虽然我也很喜欢玩)。
举个例子,游戏虽然不能因为玩家扩张得快给予惩罚,相反甚至可以放松限制鼓励玩家扩张,但扩张的代价是什么呢?这就回到控制度的设计上来了。其实控制度真正应该影响的只是税收,控制度低的地方玩家收不上来税,但是建筑的产出还应该是100%的,换句话说就是收不上来的税都给阶层吞了。那玩家或者AI过度扩张,只会让阶层越来越富,税收不上来,王室力量越来越低,如果处理不好就会自爆,这个逻辑既历史,又有游戏性,玩家需要在各种利弊之间权衡,这才叫大战略游戏。