link召唤的机制是不是被修改过
游戏王masterduel吧
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level 6
萌新入坑没多久 小时候动画也就看到5ds [阴险]虽然没看过超量动画但是基本也能理解这种召唤方式
但是link就…我就感觉每次不管自己用 还是看对面用[吐舌]
就是总感觉这是不对的,但是这也太刺激太快乐了[花心][花心][花心]
明明心里想的是不要不要,但是身体还是很诚实的两卡转刻魔[花心]
转完又有些愧疚,但是又觉得刚刚那一段真的好刺激好舒服好想再来一次(
好其实不是说link的强度如何,毕竟这玩意儿强不强是科乐美给的
就是说这种任意单卡升级link1 任意两卡合并link2这种感觉完全不是正常的设计呀,哪个游戏会有这种底层逻辑的机制
这玩意儿难道一开始没什么限制么?那这一直咔咔堆场值 V6动画围绕这个召唤方式要咋拍呢
2026年01月07日 12点01分 1
level 6
[呵呵]条件太宽松导致的,给link素材加字段要求甚至指定卡名就好很多。但是你说得对,什么叫效果怪兽两只?[啊]
2026年01月07日 12点01分 2
这已经是受过教训的了。大名鼎鼎的禁卡原版防火龙召唤条件竟然只要怪兽两只。10期初lvp1后的各路展爆仙人大多都是由于各种随便出衍生物的老卡导致的,后来k社就学聪明不再让衍生物参与连接召唤了
2026年01月08日 09点01分
level 8
这是牌效膨胀之后的,牌效膨胀前没有这么
哈人
,比如访问是v6最后一集出的;另一方面动漫里没什么泛用卡,因为动漫里卡都很稀有;最后作哥是经常otk对手的,所以varins虽然没有现在这么快但也不至于像dm一样拖很多回合
2026年01月07日 12点01分 3
level 8
link机制确实被修改过,不过和纯link没有关系,2020年之前所有额外卡组出的怪都要在额外区或者link怪兽链接端
2026年01月07日 12点01分 4
level 1
曾经有个新大师规则,额外怪必须站在额外区,强推link开箭头才能出复数额外怪,被喷惨了
2026年01月07日 13点01分 5
level 7
一觉醒来,所有额外怪兽变成表侧灵摆,而我只玩梦见
2026年01月07日 14点01分 6
level 12
确实改过。但是以前限制的不是link,而是融合同调超量[滑稽]
2026年01月07日 16点01分 7
那太强大了[滑稽]
2026年01月08日 14点01分
level 8
改过,但是是反向的,并不是加强了link,而是要求老卡组没有link不准玩了[笑眼]
楼主就是从那时候开始直接退坑ygo实卡的,直到md上线才重新捡起来。至于为什么link比其他高贵,那新的召唤法就是这样的,从融合到同步到超量到灵摆,谁不是一出来就比之前的高贵?[吐舌]
为什么现在经常会说“融合是最高贵的召唤方式”,其实本质原因是融合太老了,你必须设计的让它很赚,不然真的不配和其他召唤法同台竞技。
多说一句,我觉得现在哈基米这样的设计是对的,同调其实现在就有点难绷,不够先进。哈基米的同调系统比起老传统那不知道先进多少倍,建议以后都这么出。白卡就是比其他卡好看啊[笑眼]
2026年01月07日 17点01分 8
差不多,所有召唤法的演变都是往条件宽松化走,最开始融合必须是指定怪兽卡名的素材,到同调素材就逐渐不看卡名而是看卡的“属性”,即是不是调整和星级加法对不对的上,无疑比凑齐指定卡名才能召唤的方式宽松的多,到超量时代更近一步简化,不需要看素材有没有特殊属性,也不需要做加法,直接凑两同星开始欧巴累[吐舌]
2026年01月07日 19点01分
17年刚改大师4的时候我记得一堆类似“同调已经被毁灭了”的弔图[吐舌]
2026年01月07日 23点01分
level 11
规则的改动本来就是狗k为了卖卡而强推
2026年01月08日 00点01分 9
level 1
觉得link有不合理的地方是正常的,因为link本来就是狗k杀鸡取卵硬卖新卡创造出来的不合理召唤方式
2026年01月08日 00点01分 10
level 10
所以说link是个失败的设计
2026年01月08日 01点01分 11
level 13
修改过,以前不用link只有一个额外区[阴险]
2026年01月08日 01点01分 12
level 1
不仅没有限制,这玩意一开始出来还是为了限制其他人的,紫白黑解除了但灵摆至今是阉人[阴险]
2026年01月08日 03点01分 13
level 1
link机制没改过,改的是融合同调超量不需要连接也能出,v6的时候额外怪兽只能出在额外区或者连接箭头上,没有link怪根本没法展开
2026年01月08日 06点01分 14
level 7
条件太宽松了
2026年01月08日 06点01分 15
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