nutari2013
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再请教一个问题 因为把很早之前做的包移植到新版的时候很多功能都没法用了。 镇压:锁定技,你的出牌阶段内,其他角色响应打出【杀】或者【闪】时,需弃置一张相同颜色的牌,否则打出的【杀】或【闪】无效。 之前在CardAsked的时候room:provide(nil)就行了,现在执行这句就会直接崩溃,求替代的写法
求一个技能的写法 很早很早之前设计的技能 回响:其他角色使用非延时锦囊(除【无懈可击】)结束后,你可以将一张同名的锦囊牌或者非锦囊牌当作该锦囊牌来使用。 当时用的全局变量来实现的,现在怎么都解决不了了,求大神给个解
MLTD 4周年声优祝福信息 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.gift-gift.jp%2Fevent%2Fspecial%2F202106_theaterdays_4th_sign.html&urlrefer=83623f9de45d75a8a095f9143572f70c
恩……关于谋害死人的问题。 是这样的……做了一个在别人丢掉最后一张牌时给予1点伤害的技能,然后这个技能的问题在于,如果别人在濒死的时候吃桃喝酒,丢了最后一张手牌,我造成了1点伤害,那个人死了,就会无限吃桃喝酒然后崩溃。就算我这种情况下将伤害时机延后到cardfinished,还是会有这样的问题……想问下有办法解决么……v2版
咨询一下…… 现在cloneCard在没有子卡的情况下,是不是不能克隆出来非无色的卡了。之前做的一个技能打出来的是红桃的火杀,现在打出来的是无色的了,因为是小问题所以没注意,是这样的么。
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