萌新提问,关于基本功
warno吧
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仅看楼主
level 6
pvp玩家具体要做到哪些才能称得上基本功合格?
楼主最近手痒偶尔又打打rank,有没有什么比较适合上手的师?
某神秘问号飞机
镇楼
,华约8u们记得开雷达拦截[开心]
2026年01月06日 18点01分 1
level 7
cy,我看看会不会到最后只有江雨能回答11这种问题[呵呵]
2026年01月06日 23点01分 2
还真是,江雨肯定会回答这个问题的
2026年01月07日 02点01分
level 9
狂风啊
2026年01月07日 00点01分 3
level 6
适合上手的,塔曼和荷4应该算吧
2026年01月07日 02点01分 4
level 1
pvp毕业就是做好视野,RTS的第一要素就是情报。想要检验我的个人一般是AI对抗选非常困难ai(选强势摩步师)自己的卡组打出至少2kd以上的胜利即算合格。(非常困难第一波进攻非常强势,利用少数兵力以及支援卡视野,换战损;中期敌方火炮数量远远高于我方,取舍支援前线还是压制敌方火炮;ai是不会渗透的,利用自己的视野卡树林,高渗透,出其不意打击敌方,后期将ai兵力消耗大半后,学会组织进攻夺取据点。当然作战风格因人而异,如果能做到就已经有一定游戏理解超过全游40%的玩家了)
上手师一般来说是重装装甲师和机械化步兵师。群里面以及贴吧都有过往贴可以看得到。
2026年01月07日 09点01分 5
感谢回复。打ai的话其实已经做到了这些,不过最近rank上打排名三位数的玩家还是吃力,除了跟一位九百名的玩家的一次平局和一次胜局,其他对局都是输。
2026年01月07日 11点01分
level 6
up
2026年01月08日 17点01分 7
level 7
回来看一眼,果然一提11rank,平常
锐评
来锐评去的黑车老资历们都选择性看不见了[笑眼]
2026年01月09日 01点01分 8
level 6
竞技性的pvp是有一套逻辑或者说理论体系的。
1.中线与timing。中线是指每张地图双方控制区的等分线,超出这一边界就意味着补给线过长,深入敌人腹地而容易遭到夹击。在中线的基础上,引申出不同速度单位的第一轮进场时间,伞兵,机降,轮式侦察,履带侦察,轮式,履带,这些timing决定了基本的开局思路。
2.射界与视野。射界关乎你能不能打到敌人,视野关乎你能不能点亮敌人,两者有相关但不相同,理解好这两个概念是地面战斗的核心。射界可以理解为fps的枪线,怎么样让我尽可能地打到敌人,敌人打不到我或者打不到我的侧面;在单位有不同射程的基础上,还要有利用射程优势让对方无法还击的意识,典型的例子就是机炮车压制城市外沿的步兵,导弹车架住开阔地的坦克。视野的主要问题是选择监视“面”还是监视“点”。面可以理解为开阔地,目的是看到大摇大摆地从平地通过的敌人,从而逼迫对方必须迂回或者沿隐蔽地行进,达到即使没有火力防御也能限制对方策略的
目的。点是指隐蔽地内重点的敌人,但一个位置非常适合作为火力点时,就要重点侦察该位置,当敌火力点开火时能及时点亮。
3.单位克制关系。单位克制关系是建立在射界的基础上的,不同单位都有优势射程区间。所以林区和城市里装甲不太可能打得过步兵,步兵在开阔地会被装甲白嫖,直升机打不过防空。但这并非绝对,在优势兵力和特定地形的配合下,也能逆转这种克制关系,多台装甲集中冲少数步兵也能硬吃,大量步兵干拉冲锋也能硬顶近身或者给炮兵和空军创造机会,近身情况下直升机也能瞬秒防空。这一部分就是实战经验的积累,看是要遵循一般的克制规律,还是下定决心出其不意地挑战常规。
4.微观地形理解。什么地形应该采取什么样的兵力配置,单位应该站哪里,怎么进入阵地,瞄准哪里,敌人应该出现什么对应单位构成?如果经济紧张,怎么出低价平替方案?这部分关于单位的站位、跑位、火力配置,依然是常规理解和特殊思维的共同结合。林区能隐蔽步兵和装甲,但是步兵在里面得不到减伤buff,装甲会减速;城市会提供步兵减伤,装甲在城市里会射界受限,但是通过瞄缝开火能够让对方很难处理。多大的林区和城市能提供有效防护?过小的隐蔽地形就是陷阱,步兵进去稀薄的城市会被无死角地遭到直射攻击,大平原的狭窄林线看起来射界非常开阔,但一旦被攻击就没有后续地形可以掩护转移,堪比太平洋小岛上绑在树上的日军狙击手。这只是地形理解的一小部分,依赖大量的实战经验积累。
4.数据积累。pvp这么多师,不同师都有长短板和神秘小玩具。知道对手属于伞兵轻装师,机械化/摩步,坦克师才能知己知彼,这个只能靠多看军械库,自己上手组卡和使用才能知道。更复杂的还有记技术兵器数量,最多能带几个防空,空优,cas,大炮,有没有sead等等,这些都是进阶的必备知识。记不了太多,至少要知道敌人第一波的timing和强度,别以为119是坦克师就没有伞兵了,让自己的轮式侦察都被堵路;苏联师很多有mi24k,就要有开局防空的意识,别被一架直升机清空前锋;波20的侦察兵坐特战机枪车,开局可以点爆很多侦察。除了宏观的师配置,还要记一些单位互动的基本数据关系:斩杀线是多少穿和多少血;不同导弹弹速多快,什么时候就要打烟规避导弹;步兵的大概层级,枪械配置,训练度,tag等等。
能搞清楚这四个层次,上校官完全没问题,如果apm不是太低,上准将都可以。
2026年01月09日 03点01分 9
感谢回复,我会去理解一下这几点,然后找时间打打rank再带着这几点看看录像,相信还能再提升提升[大拇指]谢谢大佬
2026年01月09日 15点01分
吧务
level 12
抱歉回的晚了点,上面预老师回答的很全了,我说说我个人的看法。
假如把对战想象成一场拳击比赛,那么在对战时思路就相当于于你的大脑,而基本功就相当于你的肌肉;有一个明确的思路,才能意识到何时进攻能打出效果最佳的一击,何时防守是更明智的选择。但是无论进攻还是防守,必须有足够的力量支撑你的决定,如果你的操作不熟练,经常折损兵员,打拳宛如棉花,那在一个完全公正的竞技游戏内是很难打赢的。
对于WARNO而言,WARNO就是一个双方率领一个满员满状态的部队厮杀直到一方完全崩溃的游戏。因此基本功主要就是指的“保住你的部队”和“消灭敌人的部队”这两项。
保住部队则是分为防御直射打击和防御曲射打击——防御直射一般需要正确估计你部队的作战能力,当单位压制比较高,丧失战斗能力后及时打烟撤出战斗,随时配备补给车随时补给。防御曲射打击要具备一定的“第六感”——高价值目标出现在敌军视野内时,或者架设ATGM开火之后,对方一定会想方设法第一时间调动远程打击火力——炮兵和固定翼来立刻敲除,因此需要有一种“炮兵这时候差不多该瞄好了”的TIMING感,并持续移动你的高价值单位和ATGM来减少对面的炮击效率;以及,有些地方的视野非常容易暴露,例如没被控制的侧翼所能看到的开阔地,或者是对方特定制高点所能点亮的地方(一般最大视野范围大约为3500m,直升机为大约4900m)。在这一点以上,视野的压制也很重要,简单来说就是“你能点亮对面,对面看不见你”,如果你的单位什么都看不见就被曲射打击针对了,那么是很难被保住的。因此要在合适的地点多铺侦察兵,多做视野,以及最重要的是——要清楚这个单位能点亮什么,能被什么从多远点亮。最后,对于11来说,第一波的到场速度也是很重要的,不然单位还没有下车就被提前到场埋伏好的步兵用筒子敲掉,那就是完全不必要的损失了。
消灭敌人的部队就比较复杂了,需要配合一定的思路,有哪些地形适合你的部队,有哪些地形是开局即使花费很高的代价也必须拿下的点位,最简单的方案是以一个“L”的阵线来包围敌人,让敌军正侧受敌。这个无法抛开地形进行说明,因此,正如预老师说的那样——多打,掌握克制关系,搞清楚优势射程,对师和地图建立起自己的理解。独立承担进攻是个很艰巨的任务,没什么进度的话,就先练练保住自己的单位吧。
2026年01月09日 11点01分 10
@火舞逆行者 应该是加MOD了吧,RANK不让上任何MOD
2026年05月22日 10点05分
确实是有不少要注意的点,不过感觉也急不来,一局一局慢慢练吧[吐舌]总之感谢吧主的回复
2026年01月09日 15点01分
吧主,请教一下,最近想玩排位,用的uu加速器,但是多人游戏排位老是灰的点不了是啥情况呀[喷]1010能正常打
2026年05月22日 09点05分
@是江雨鸭 哦哦,打了兵牌汉化,谢谢吧主[真棒]
2026年05月22日 10点05分
level 6
喜报,kd2:1打赢排四百名的尉官,终于不是吃小孩了
2026年01月10日 09点01分 11
level 1
现在223344都没人玩了,都是1010,1v1大手子还是太多了[滑稽]对我来说就是我活的东西比对面多,我就能赢,应该就是一个打交换的过程,我11玩的不多基本都是22以上
2026年05月28日 23点05分 12
大手子确实哈人,大手子微操两路还能精确调度
2026年05月30日 14点05分
level 8
没事[吐舌]只要血战到底,就算面对将官他也会望而生畏呱
2026年05月29日 09点05分 13
1