感觉像日经问题,但还是想问问
stablediffusion吧
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level 8
明心亘青
楼主
怎么 ComfyUI 和 WebUI 一模一样的提示词和模型以及参数,成图差距那么大
ComfyUI 的效果甚至逊色于 WebUI
2026年01月04日 09点01分
1
level 8
明心亘青
楼主
另外虽然感觉节点式操作相对自由了不少,但加载 Lora 的方式是否过于繁琐了
而且如果半路还得加个 Lora 会变得相当麻烦
提示词目前只找到一个支持两个提示词框二合一的特殊节点,倒是方便将画风和人物之类的提示词分开操作了,但如果有三合一以进一步分开人物和动作岂不是更好
还有 Embedding 的添加感觉变麻烦了
2026年01月04日 09点01分
2
潜水用户07💧
加载Lora有那种一个节点可以加好多好多Lora的,中途加不用连线,还有开关不用的临时关上就行了,不一样肯定是采样节点的数据没弄好,要么你另外接了VAE
2026年01月04日 10点01分
genji丶💢
有整合的lora节点 可以无限加lora
2026年01月04日 13点01分
指南针💤
lora推荐安装lora manager节点
2026年01月04日 16点01分
AustraLa
用条件连接就行了,可以分开操作
2026年01月05日 02点01分
level 8
明心亘青
楼主
另外补充一下这里的 WebUI 是 Forge 不是 A1111,使用的模型是 WaiSHUFFLENOOB V-Pred4,迭代步数 40,cfg5,Eular(forge 里用的 Eular a,貌似也不一样
),Normal
2026年01月04日 09点01分
3
level 8
明心亘青
楼主
ComfyUI 效果逊色是指非常经典的手糊一块儿了,但是我截图不了,因为 forge 跑 sfw 动作时手部细节其实也是一坨,大部分情况下没什么问题的手出现在 NSFW 动作
(截图所示参数并不完全相同,但底模和迭代步数应该是同一个)
2026年01月04日 09点01分
4
level 5
格伦杰
cu上限高,wu稳定
2026年01月04日 09点01分
5
level 10
870569326
comfyui与webui最大的不同是文本编码和噪声生成位置不同,不过都有节点可以模仿。文本方面,可以用效率节点,token权重改成a1111(forge本质还是webui,所以也是a1111),顺便还有lora堆用,就不用拉这么多lora节点了,或者用高级clip节点,一样可以
噪声方面同样有节点能模仿,把生成噪声的位置改到gpu即可
如果不用效率节点,也有其他的节点的lora堆,比如这个
装个comfyui-custom-scripts可以像webui那样联想提示词,添加embedding也方便
大伙都觉得comfyui出的图质量比不过webui,但我感觉不出来(没有任何表达优越性的意思
)
2026年01月04日 10点01分
6
菠萝面包控🍒
提一嘴,这个KSampler (inspire)兼容性没那么好,走这个节点生出来的图,一些prompt读取节点读不到信息,我又换回普通的KSampler了。
2026年01月05日 03点01分
明心亘青
@870569326
我试试
2026年01月05日 06点01分
kaguya00
@菠萝面包控🍒
请问第一张图的效率节点和adv_clip只要用其中一个就可以了吗,还有第二张图用zml的k采样器的噪声切换可以吗
2026年01月24日 11点01分
870569326
@kaguya00
是的,效率节点的token功能来自adv clip。然后我不清楚你说的zml的k采样器,但只要是从gpu生成噪声那就是一样的。
2026年01月24日 11点01分
level 7
situhoyi
1、你这个谈不上日经,但确实是给老问题了,原因是种子生成随机噪声不同,webUI使用时的GPU,comfyUI默认是使用CPU,除此之外还要权重句式问题,comfyui默认是没有权重和一些句式结构的。这两个都可以通过安装插件来解决。Advanced CLIP Text Encode和ComfyUI Inspire Pack。
2、LORA加载繁琐,是的Comfyui是这样的。你下插件rgthree-comfy去用节点 强力LORA加载器 就行。
3、进一步分开,我不是很懂你要分开啥。但Comfyui有ComfyUI-Crystools插件,可以用字符串列表。或是原本自带的ConditioningSetArea 条件采样区 条件合并来弄,你可以一直新增合并到内存不足。
2026年01月04日 10点01分
7
明心亘青
所谓的进一步分开其实指的是「将正面提示词中,不同的效果所依赖的提示词分开」,举例来说就是一个框填画风提示词、一个框填人物提示词,再一个框填动作提示词,这样测试画风、动作之类的东西会方便点
2026年01月05日 06点01分
situhoyi
@明心亘青
Comfyui有ComfyUI-Crystools插件,就可以分开排列了。我记得可以看凩秋QaQ图包里的图片,他的图生图工作流里就就包含了相关节点。 从别的地方复制了觉得乱糟糟的一大串提示词,也有插件z-tipo-extension能够自学排列格式进行区分。Comfyui是要你找总归会有对应插件的神奇玩意
2026年01月05日 09点01分
明心亘青
@situhoyi
凪秋QAQ 不是卖图包的吗,也和 CunnyFunky 一样犯蠢了?eh 上有没有
2026年01月05日 09点01分
天蝎香蕉君
comfyui没有权重句式吗,我加括号写权重(:1.2)这种,感觉有作用啊,用的都是普通采样器
2026年01月18日 14点01分
level 6
Twllber
默认情况下确实是这样的,想省事儿还是webui好用
2026年01月04日 14点01分
8
level 4
史秃秃
一样的模型,comfy的face adetailer怎么调整参数都达不到web的效果,弄不明白,所以就又用回web了
2026年01月04日 16点01分
9
菠萝面包控🍒
面部修复我觉得2个都差不多,不能保证修复后的脸能对应的上lora特征,还会破坏原有的光影结构和色调,能不用就不用吧。
2026年01月05日 03点01分
史秃秃
@菠萝面包控🍒
我训练的角色瞳孔形状和颜色比较特殊,comfy修复了也还是花的,我对这种细节还是比较计较的,没办法,web就是炸显存也得用
2026年01月05日 06点01分
菠萝面包控🍒
@史秃秃
所以你在web里是怎么做的?Adtailer里面提示词有单独写lora触发词吗?我试过效果好像不太好耶
2026年01月05日 07点01分
史秃秃
正向写lora加载.触发词.表情.画师串,反向写ugly eyes等质量词,效果挺好的
2026年01月05日 10点01分
level 7
kalliope
我也觉得compyui出图差一些,按上面几位的方法能最大程度接近webui的出图,但我试过还是有差距,lora一多更是明显,玩sdxl我基本还是用webui了
2026年01月04日 17点01分
10
level 8
衬衫醋
comfyui的优势在于批量化,个人玩没必要
2026年01月04日 21点01分
11
level 6
意意斯
我从a1111换成forge时都感觉出图质量差了,速度快应该是省了些步骤
2026年01月04日 22点01分
12
幻雨流火
没这回事,我试验的a111和forge同种子画面详细度没有变化,只是无法复刻原本那张的花纹
2026年01月05日 06点01分
level 8
山东小红的爱车
我主要是手机玩,虽然comfyui的手机适配也是一坨,但是勉强能玩,不长按就没事,webui 的适配就拉闸了
2026年01月05日 03点01分
13
菠萝面包控🍒
手机怎么玩?云平台?
2026年01月05日 07点01分
山东小红的爱车
@菠萝面包控🍒
电脑开监听手机和电脑一个网直接输一个网址就行
2026年01月05日 10点01分
菠萝面包控🍒
@山东小红的爱车
局域网啊?那在家为啥还要用手机操作
2026年01月06日 02点01分
山东小红的爱车
@菠萝面包控🍒
坐着玩太累了,不过出门也可以用nas玩玩
2026年01月06日 04点01分
level 7
凉风青叶27
插眼
2026年01月06日 00点01分
14
level 7
HHHHHHHHVR
应该里面的参数和实现方法不太一样,用代码跑模型和用cf跑模型出的效果都不一样
2026年01月06日 00点01分
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尾页