红警系列的1和2代单位体积真是很奇怪了
命令与征服吧
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level 1
烁曦
楼主
可能这也是因为早期技术太落后吧,也有可能是那个时代就那么设计的,提高单位辨识度。
红警1警犬和卡车一样大,步兵比v2的车头还大,我就奇怪他怎么进车里的。
红警2也是,天启坦克按说是巨无霸,怎么着应该和战斗要塞差不多大。可是有技术条件的情况下(毕竟战斗要塞的大小也是做出来的啊)却做成了加强版犀牛,而不是巨无霸。最扯淡的是它的炮管和防空步兵的炮管差不多大呢。
其实命2也差不多,和四驱车差不多大的猛犸二号。
等到了将军、命3、心灵终结之类的,比例就正常多了。
当然像魔兽争霸、风暴崛起那种步兵比兵营门还大,那就纯粹是辨识度问题了。
2026年01月03日 03点01分
1
level 13
SKYTOPthefirst
就是辨识度啊,要搞真实比例那你是想一条船占整个屏幕(提醒一下,设计时预想的玩家游戏配置是90年代的电脑,01年的ra2建造栏只能显示三四行那种程度的分辨率)还是一个兵就三个像素点大。给单位模型上体积就得做3d了,TD和TS都是2d引擎搞不了那玩意儿
2026年01月03日 03点01分
2
儿滴巴
当时按照800×600做的像素吧。
2026年01月03日 17点01分
烁曦
但是说实话防空步兵的炮管和犀牛坦克炮管一样大
2026年01月03日 03点01分
YtSoBm😄
@烁曦
你得想想这是什么时候的游戏
2026年01月03日 04点01分
烁曦
@YtSoBm😄
2026年01月03日 04点01分
吧务
level 12
Nod禁书目录
步兵太小了点不中,有些红警3mod把步兵做成真实比例的,跟蚂蚁一样点不中很头疼
2026年01月03日 04点01分
3
野兽武神
确实,还有日冕那样盟军改成现代军服,结果找不着导弹兵了
相比之下在一群防暴警察里找到背心黑人就容易多了
2026年01月04日 05点01分
level 11
被拆了的大菠萝
ra2的时候单位实际占地也就只有一格,你再怎么做尺寸也就一格内叠
2026年01月03日 04点01分
4
level 2
指指点点秦
答案是一个兵约等于一个小队
2026年01月03日 05点01分
5
level 12
[email protected]
当时电脑分辨率偏低且性能没现在那么好,这么做是为了更好识别单位且节省空间
(个人看法)
2026年01月03日 06点01分
6
level 5
亡魂之海
在当时的技术能力限制下尽量方便辨识和方便操作。
你要算真实比例的话暴雪那边一个科技球的大小超过一张地图,压根没法玩了。
2026年01月03日 06点01分
7
level 6
月下飞奔🍺
古早时期的rts没想那么多
2026年01月03日 08点01分
8
level 9
天黑
mo坦克变大打起来变难了
2026年01月03日 08点01分
9
level 8
魔法一号之魂😈
2代载具无论模型做多大,实际上都只占一格。这个是由游戏引擎设计机制决定的。模型做大会穿模,看起来会很糊辨识度很低,就像现在许多mod那样
2026年01月03日 08点01分
11
level 6
玛纳霏🍒
只有我喜欢星际争霸2的比例吗?
游戏就是游戏,单位都是棋子,就算是像象棋一样卒和车一样大,只要操作友好也可以接受。
2026年01月03日 10点01分
12
level 1
1145158638改
就是辨识度啊,按道理说航母应该做成将军那种直接就占大半个屏幕的,但那样搞我还怎么量产
2026年01月03日 13点01分
13
level 13
momowbd2011
当年刚出2时,就640x480的分辨率,上哪去精分,而且出来没多久,西木就拜拜了,绝唱的那个叛逆指挥官据说还没彻底完成
跟着EA真没好下场
2026年01月03日 13点01分
14
level 1
尼古拉斯贝贝
瑕不掩瑜!太经典了这都20多年了,我没事的时候依然会玩红警2!
2026年01月03日 14点01分
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level 1
贴吧用户_5Ae67Eb
如果是真实比例,那就没这么多人玩了,根本没有任何游戏体验,兵工厂比美国大兵高好几倍,整个画面里啥都看不见,就几个小黑点在动,选中一看,原来是战斗要塞
2026年01月03日 14点01分
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