烁曦
king2052
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关于未来DLC推出可能性的个人看法 首先在论坛上很多玩家因为过往被微软戏耍的情况,真的伤了心了,采取比较悲观谨慎的看法,认为目前这个DLC是最后一个了,只是实现之前的承诺罢了,在这之后什么都不会有。 但是我认为如果本次DLC销量还不错并且团队没有发生非常大的不利变化的话,后续有DLC的可能性还是挺高的。因为如果后续没有动作的话,没有必要取消免费玩的版本,更没有必要对这个游戏进行脱胎换骨的升级(说实话玩过试玩版后再看老版都不想打开了),除非他们真的是太闲了。 然后说说个人对玩家们期待的各地区的看法吧: 首先是欧洲,比较热门的是奥地利、比利时、瑞士、塞尔维亚、保加利亚、希腊、挪威、克里米亚汗国等等。但是从论坛上面玩家的反馈和游戏的机制来看,欧洲未来再出DLC的可能性不会太大,玩家对欧洲DLC已经审美疲劳,并且机制上欧洲也发掘到了极致。但是玩家们对加入一系列举拳头的呼声非常高,所以也有可能未来会加入一些欧洲的举拳头吧。 然后是高加索地区,包括格鲁吉亚、亚美尼亚、车臣、达吉斯坦和切尔克西亚。这个地区推出DLC的可能性基本为零,因为没什么太强的。而对于举拳头来说,格鲁吉亚和亚美尼亚可能性很低,这个时间线他们的重要性不那么高;车臣、达吉斯坦和切尔克西亚的话,如果单出切尔克西亚的话包括不了另两者;但是另两者之间也有差别。所以结合玩家的呼声和已经出现的穆里德土著文本、切尔克斯佣兵的文本,个人觉得最有可能的举拳头是包括它们三个相关内容的高加索伊玛目国。 接下来亚洲,主要是朝鲜、越南、缅甸、泰国、印尼、菲律宾、哈萨克、乌兹别克、阿富汗、锡克、马拉塔、波斯、阿曼。先说中亚吧,中亚虽然呼声不少但是要加DLC的不多,喊加“鞑靼”或者“哈萨克”举拳头的更多,因此最有可能就是个哈萨克举拳头;然后是东亚,朝鲜和越南很有可能是一个DLC,但是因为关于他们的重要性争议很大,想要的人很多,不想要的也很多,所以不做定论;菲律宾和印尼的话,从重要性看印尼会保持举拳头,菲律宾有可能成为举拳头,仅此而已;锡克和马拉塔的话刚被人提出就被否了,最适合他们的就是举拳头;缅甸和泰国这个出的可能性非常大,这是补全东南亚的关键步骤,也是人气非常高的两个阵营;至于波斯和阿曼这个是最有可能先出的,尤其是波斯,已经喊破嗓子了。 下面是美洲,美洲的话主要是巴西、哥伦比亚、马普切和图皮。巴西和哥伦比亚出DLC的可能性一般,虽然有不少人提,但是也有很多人不想再要一个南美版的墨西哥了;图皮的话可能性非常低;马普切倒是挺高的,重要性有,人气高,可以丰富美洲,最重要是可以在考古的同时反过来抄帝国2,反正这一点2也抄3了。 再后面是非洲,非洲的话主要是摩洛哥、刚果、马赛、绍纳和祖鲁。从人气和历史上看,出DLC可能性比较大的是摩洛哥、刚果和祖鲁;马赛的话非常有特色,人气也还可以,但是非洲的机制可能落后不到马赛的地步;绍纳的话人气也不错,但是毕竟旁边有祖鲁,它就悲催了。非洲第一考虑的肯定是人气和认知度,因为当年非洲王朝的成绩挺扑街的。 最后是大洋洲,主要是澳大利亚、毛利、汤加、夏威夷、塔希提和萨摩亚。澳大利亚转正DLC可能性几乎为零,因为它其实和加拿大一样,也就是个举拳头的命;毛利的话可能性其实挺大,虽然它的活动范围小,架不住知名度高啊,都盼着“哈卡”呢;汤加的话出DLC可能性还是挺高的,因为汤加是那个年代大洋洲为数不多的“强权”了,哪怕一直在仰卧起坐;夏威夷的话也是知名度高,但是真说实力的话它连当举拳头都费劲;至于塔希提和萨摩亚,只能说心若在梦就在了。大洋洲DLC还有一个问题,就是如果出的话,肯定是大量的海图甚至群岛地图,但是大量的玩家其实是不喜欢下水的,这也会是考量之一。
也不知道这一个月还能有什么新变化 估计这一个月内就是接着修修bug,弄弄平衡性别让丹麦之类的太强,然后再把三国之战里面的爱尔兰举拳头弄弄准备上线。 更多新内容比如新兵种、新机制(比如洋务运动或者亚洲的帝王雇佣兵升级)或者更多的新举拳头(比如克里米亚汗国)之类的应该概率不大吧,毕竟要上市了,可能没有那么多时间,而且大变动的话也会打破平衡性的要求。
pwaopwao回归mod制作了 最近终于又联系上这位老朋友了。他吧最近回归了,打算继续制作一系列的mod。 目前很快到位的是“洋务运动”mod,我已经汉化,估计最近上线。 而且最近微软的更新也给了我们启发,但是也有措手不及的一面。去年计划好的鞑靼、阿富汗、阿曼、塞尔维亚、车臣、泰国之类的,因为官方不但回归,还大刀阔斧得改进。像泰国、阿富汗、阿曼什么的保不齐哪天就DLC了,至于鞑靼、车臣、塞尔维亚什么的论坛已经发爆了,所以保不齐哪天就成了举拳头。因此我们决定暂时放弃,看如果一段时间内他们不做我们再考虑。 时代三举拳头启发了他的两个新举拳头想法,就是“英吉利共和国”和“瑞士”,而我也建议他先做四个次举拳头,他也觉得想法很好,就是乌拉圭、玻利维亚、委内瑞拉、厄瓜多尔,这几个的话说实话制作成本低,但是内容变现更快,还能填满南美洲。
DLC的宣传图有亮点
俄罗斯应该有更多举拳头 其实历史上俄罗斯帝国征服的地区太广泛了,在历史角度上自然有很多地区也会成为它的举拳头。不过游戏设计很奇怪,到现在它才有三个举拳头。 个人看了论坛上的一些观点,觉得俄罗斯还能再多三个举拳头。 1.克里米亚汗国,这个可以让俄罗斯和土耳其同时举,它可以在时代3举出来(因为它完了的时间稍早),但是像哥萨克一样,可以使用时代4的科技。 接下来两个是时代4的: 2.哈萨克汗国,这个主要是源于历史上俄罗斯对它的蚕食以及它不断的反抗直到完了。 3.北高加索伊玛目国,这个其实就是大名鼎鼎的伊玛目沙米勒的国家。当年他以激烈的残酷手段反击对方的三光,坚持了二十多年,给对方造成了重大伤亡。沙米勒成功团结了车臣、达吉斯坦、印古什,甚至快灭亡的切尔克西亚,最后虽败犹荣。 个人觉得这样的设想既可以让俄罗斯有更多举拳头,也可以让中亚和高加索地区登上历史舞台。
论坛上关于佣兵的这帖子写得挺不错的 作者列了很多种佣兵,都很有意思,只是现在这贴流量一般。吧友们如果觉得好的话可以支持一下,期待这里面的有些佣兵可以成真。
举拳头扩展之讨论 首先说请朋友们另开贴讨论大清举拳头吧,上一个贴都歪楼了,我只能删了,如果大家想讨论请另开贴。 其次就是自从微软这次内容又多机制又新的新计划出来了,modder们就又放弃了,本来计划了很多这下子又完了。 其实个人总是在摇摆,一方面觉得游戏的内容已然非常多了,而且从微软的角度看有些地区就是用来当背景板和棋盘的;但是另一个角度看,这些地区如果加入游戏的话,真的能极大丰富游戏内容。 个人觉得还能出出的举拳头: 举拳头:鞑靼(目前还犹豫这个点子要不要拆成哈萨克汗国和克里米亚汗国)、车臣(目前还在想要不要改成高加索伊玛目国)、阿富汗、阿曼、塞尔维亚、保加利亚 二次举拳头:波斯尼亚(塞尔维亚的)、玻利维亚(秘鲁的)、乌拉圭(巴西的)、委内瑞拉(哥伦比亚的)、厄瓜多尔(哥伦比亚的)、苏丹(埃及的) 其实说实话个人总觉得这些要是不出的话游戏的内容是不完整的;但是也有时候会想“有必要拆那么细致吗,厄瓜多尔都出来了”,而且也在想要不要等微软呢,他们的细化度不是mod可以比的。可是要是指着他们,十年八年也出不来。
现在测试阶段打丹麦真算是踢铁板上了 首先说打的极限。 然后我觉得要不说得测试呢,未来肯定得砍。 丹麦的ai属于兵又多,战斗力又强,而且一发卡就给他钱;最恶心的是建筑物摆放还特别要命,很难打到核心区。 最后很勉强打赢了,但是伤亡实在是没法看。
个人感觉明治维新未来还得改 首先强度这个事情,官方未来肯定还得再斟酌一下。 其次就是大名这个问题,一方面与时代脱节,另一方面维新以后死了就没了很蛋疼,改成元帅挺好的。 最后就是兵种模型和头像肯定得改,现在就玉米改得特别好,其他的很多都是改了兵模没有改头像或者干脆就是用的同类型兵充数。至于炮兵我觉得也非常有必要改,因为那个时代炮兵早就不用什么火矢之类的了,也许弄个什么明治加农炮和明治臼炮什么的。
个人怀疑未来还会有内亚的内容 因为大家可以看图一和图二的腾格里据点,没有特殊的旗帜;但是这次更新后才有的图三的腾格里据点图片里面,看见红圈标注的蒙古和克里米亚旗帜了么? 所以也许很有可能在未来的某个时间点,内亚的一部分势力也会作为可选阵营加入游戏,也许是举拳头,也许是主阵营。
40米长大斧终于修了 射击军不会40米外砍死胸甲了
原来这个就是柯赛德王子的演员
感觉光还是换下去齐刘海更好 感觉没有齐刘海,不那么限制美貌了。另外日本人实在是太喜欢齐刘海和湿发了,很迷。
朋友们,以后mod的汉化没了 首先谢谢支持我,支持pwaopwao和stark的朋友们,是你们给了我,以及他们制作的动力。我永远感谢你们。 有几位特别热情高涨的朋友,只要我一发言,就问“有没有新的内容啊”,哈哈哈。这种热情真的很可爱,也是激励我只要忙完了,就马上不厌其烦地校对的动力。 但是我只能说:谢谢你们,但是以后再也不会有了。什么波斯、缅甸、阿富汗、阿曼之类的永远不会有汉化了,甚至做不做都不好说了。 原因很简单,我在论坛上的号被吧里的某些“朋友”举报了,我已经很难联系上他们了。 我承认我有的时候发言频率太高了,而且确实是喜欢说炮兵(因为我觉得他们是最需要完善的,尤其是亚洲那些妖魔鬼怪,但这不代表我只用炮兵),但这不是有些下三滥背地里玩见不得光的东西的理由。 而且他们还给我列了几条罪状: 1.好几个号没了,一个号没了就换号上去。但是问题是之前的号要不就是骂世界边缘,要不就是骂有些吃里扒外向着世界边缘的玩家,我丢得问心无愧。现在这个号也是因为我发点惠特沃斯炮的建议,抱怨抱怨世界边缘,然后就给了他们理由。我承认我服你们,论背后使阴招我不是对手。 2.我阴谋论?说实话世界边缘对帝国3什么态度,用我阴谋论吗?自己不长眼看不出来东西,只能怪自己观察力太差了。 3.我只和AI打,笑死我了。我跟谁打跟你有什么关系啊,这都能成为举报的罪状,真以为自己是国际警察啊。你对战你怎么不办个比赛,把狮心之类的大佬打一打呢?也算给中国人长长脸!你打得过吗?你只会不要脸! 4.我英语不好,还是那句话,我英语好不好跟你有什么关系?波兰mod你汉化的?丹麦你汉化的?什么巴拉圭之类的一堆你汉化的?你英语好你做什么了?除了阴阳怪气和搞下三滥你做什么了? 5.堆炮兵,哈哈哈哈哈哈。你是我们家人是怎么滴?我用不用炮兵你看见了?还说我只出炮兵,我现在就能说你造谣生事+意图偷窥,真以为自己是KGB,想进谁家进谁家啊。说实话我自己打,爱用什么用什么,我只用农民你都管不住,更何况我的步兵骑兵多了去了。你就是心理变态! 6.臭名昭著?你不臭名昭著?你干这种下三滥的事情你遗臭万年你知道么?以后很多人都收不到这些mod的通知了知道么?只能看着一个热爱但是已经变成僵尸的游戏了,是你们让这个游戏的新血液腐败的。 我希望这些人还能要点脸,别再说一些没有用的话了,因为这个世界上有捡金子捡银子的,没有捡骂的。 祝好吧各位朋友,希望有朝一日还有机会看到这些作品。
个人觉得如果有雇佣兵版的轻加就好了 轻加可以说是本游戏最均衡的炮兵,但是就豪德诺索尼和玛雅可以制造。本着让游戏更有趣而且有更多战术选项的想法,个人觉得可以让更多国家用上它。不过鉴于欧洲太多炮兵了,因此把它做成佣兵会比较好。佣兵的话产能低,不会喧宾夺主,但会提供非常好的战术补充。当然也要看运气,如果酒馆出现佣兵版轻加或者里尔,都是中奖了。 数据上的话,肯定占用人口会更多,至少5,造价也会更贵;但是战斗力、速度什么的要比轻加厉害不少。 至于说违和感,怎么说呢,毕竟皮炮和重加农都已经有自己的佣兵版本了,轻加来个佣兵版本也不是什么过分的事情。
这怎么长得跟森平丽心有点像
帝国3的鞑靼指代太宽泛了 东欧的伏尔加、克里木、莫斯歌维亚什么的不用说了,中亚、西伯利亚,甚至于各种蒙古乃至关外,都是帝国时代3鞑靼的活动范围。 不信的话看蒙古、西伯利亚和关外的土著语音,说话都是库曼语,土著也是鞑靼骑射手。 当然在帝国时代3的时代,外界(比如俄国、英国什么的)对他们的区分是按照部落,比如克里木人、诺盖人、哈萨克人、准噶尔人、喀尔喀人之类的,但是外界对他们的统称就是鞑靼。而不像帝国时代2的时代,鞑靼和蒙古是分立的。
论坛对新动向又开始沸腾了 steamdb说多了个选项,一般只有出DLC才会有这种选项。 但我怎么也不敢相信他们会有这么大的动向,要说给个更新非常有可能,毕竟微软steamdb更了那么多不可能是义务劳动,加几张卡是有可能的;但要是DLC,真不敢想,微软没有那个动力。 如果最后来个全是举拳头的DLC或者皮肤的DLC就搞笑了。 最后就是他不更新我也不怕啊,丹麦波兰都已经有了,未来还出波斯、缅甸、马普切什么的,还有举拳头鞑靼、阿富汗、阿曼、车臣、塞尔维亚(波斯尼亚)、玻利维亚、泰国、苏丹之类的微软都不会考虑的的内容都在准备中呢,谁稀罕他们啊。
红警系列的1和2代单位体积真是很奇怪了 可能这也是因为早期技术太落后吧,也有可能是那个时代就那么设计的,提高单位辨识度。 红警1警犬和卡车一样大,步兵比v2的车头还大,我就奇怪他怎么进车里的。 红警2也是,天启坦克按说是巨无霸,怎么着应该和战斗要塞差不多大。可是有技术条件的情况下(毕竟战斗要塞的大小也是做出来的啊)却做成了加强版犀牛,而不是巨无霸。最扯淡的是它的炮管和防空步兵的炮管差不多大呢。 其实命2也差不多,和四驱车差不多大的猛犸二号。 等到了将军、命3、心灵终结之类的,比例就正常多了。 当然像魔兽争霸、风暴崛起那种步兵比兵营门还大,那就纯粹是辨识度问题了。
说实话一直感觉光和她很像 山下莉绪,其实第一眼就觉得光挺像她的,尤其是眼睛。不过光比她更凌厉一点。 sokkuri上面也有不少人认为挺像的。
投票:泰国和缅甸二选一选哪个? 如果给帝国3的中南半岛加一个主文明,在泰国和缅甸里面大家选哪个呢? 我会根据投票情况和pwaopwao说说,虽然他目前定的是缅甸。如果最后定的是缅甸,泰国就有可能会成为法国的举拳头。
好消息!好消息! 首先pwaopwao让我代他向大家问好。 为什么说好消息呢?因为明年他打算出波斯文明、缅甸文明、马普切文明和巴西文明。他说因为太多人想要波斯,所以决定做了。马普切是因为他有马普切血统,缅甸和巴西是因为一直想做。 当然举拳头也不会落下,一堆了。
关于mod的波斯、缅甸和泰国 又给pwaopwao发信了,主要是因为波斯的人气太高,所以还是建议他先做波斯文明得了。 至于缅甸,在帝国3的时间线也辉煌过,但是其实重要性也就那么回事,所以最新建议是把它做成英国的举拳头。 由于最近的一些事情,觉得也应该加个泰国,毕竟泰国也是那个时代举足轻重的国家了。但是说实话因为泰国那个时代被缅甸吞并过,而且后来越来越不行,所以根据历史我建议把它做成法国的举拳头(毕竟亚洲没办法举拳头)。这也合理,按照3的逻辑,打过或者切过地也可以做成举拳头(比如俄罗斯举匈牙利)。 这样至少东南亚尤其是中南半岛也有势力了,不至于一个印尼指代东南亚。而且缅甸和泰国因为有些地方相似所以可以共享一些卡片,进一步提升了工作效率。 反正建议都说了,看他明年怎么处理吧,反正世界边缘圣诞节没有动作给了他一点打击。
瑞士2都没出3倒出了 其实瑞士这个2才是它大杀四方的年代,没想到3先实现了它,哪怕是mod。
特大喜讯!特大喜讯!希腊革命mod! 我看吧里喜欢希腊的朋友挺多的,正好有个希腊革命的mod。今天周末赶紧汉化了,作者也上传了。 它的宗主国是土耳其,单位的话步兵挺强的。而且可以发5000钱币的箱子,梗也很希腊。 另外我和作者说了,希望他能出保加利亚,但是出不出保加利亚的话就得看他了。
小品Mod:瑞士文明mod 名字如图,这个mod可以增加瑞士文明,而且制作仔细,没有哑巴单位,我昨天也上传了汉化。 瑞士的缺点就是没有优点,优点就是没有缺点。它连探险家卡和教堂卡都没有,但是通用兵种都有。 另外这个mod可以作为modder的基底,制作其他的欧洲mod。 就玩个代入感吧。
整个一个堂吉诃德啊,另外狮心放风了 一直在砍风车,但是砍了个寂寞。 不过论坛上还有人说,狮心放风说这些就是为了更新用的,而且更新估计要砍土耳其。 其实两种说法都有道理,毕竟九宫格没有帝国3,那么不更新就是名正言顺;但是说实话做那么多内容,不更新的话难道真的是吃饱了撑的学堂吉诃德? 而且有人说帝国1后台也更新,但是表面没有更新啊,我看了一下,帝国1的更新都是评分和游戏商店标签的更新,没有任何关于游戏内容的。但是帝国3的更新能看出来这是实实在在的更新,有内容的。
话说在2里加入大航海和后续内容怎么样 我知道很多人讨厌3,但是我发现绝大多数讨厌3的人更多是讨厌它的卡牌系统和虚构战役,而不是时代。 那么如果用2的游戏风格,但是承载3的时代内容,不知道2玩家接受度怎么样呢?也就是通用科技+特殊兵种+加成差异,而不是3那样的大差异和卡牌系统,战役也多,但是都是七年战争、拿破仑战争、美国独立、南北战争之类的怎么样呢?2玩家愿不愿意用2的系统玩一玩拿破仑战争呢?还是说连这个时代都不喜欢? 当然这也不是完全没有可能性,毕竟美洲这些土著都出来了,而且马普切之类的小规模抵抗都到了兴中会都成立了的时代。所以哪天2出到南北战争我都不奇怪。
估计厄普西隆总部里面就是这样 邪教组织得有邪教组织的风格
感觉厄普西隆比原版的尤里国宗教性更强 原版的尤里国虽然也是神神叨叨,但是说实话他们的理念就是一群扯淡想控制世界,没有什么宗教感,也没有什么“净化”、“求道”、“飞升”的感觉。至于有些武器甚至是尤里看科幻片设计出来的。 但是厄普西隆就不一样了。厄普西隆虽然来源于尤里国,但是除了秃头以外没什么一样的地方。它的宗教性非常强,完全就是邪教,某种程度比隔壁nod兄弟会宗教性都强。它的理念就是“净化”、“升天”、“守护永久的和平”、“战乱不断是因为人的贪欲”之类的,负责践行的人是“求道者”。在武器上也完全是一个教团的护教卫队和教团警察的配置。
感觉原版的尤里国没有那么强的宗教性啊 原版的尤里国虽然也是神神叨叨,但是说实话他们的理念就是一般人想控制世界,没有的感觉。 什么宗教感,也没有什么“净化”、“求道”、“飞升”的感觉。至于武器甚至有些是尤里看科幻片设计出来的。 但是隔壁厄普西隆就不一样了。厄普西隆虽然来源于尤里国,但是除了秃头以外没什么一样的地方。它的宗教性非常强,完全就是邪教,某种程度比隔壁nod兄弟会宗教性都强。它的理念就是“净化”、“升天”、“守护永久的和平”、“战乱不断是因为人的贪欲”之类的,负责践行的人是“求道者”。在武器上也完全是一个教团的护教卫队和教团警察的配置。
我就怀疑steamdb更新的是一种活动 steamdb自打十月份就一直更新,尤其是十一月后半段开始。连商店的tag都换了。 但是个人认为更新游戏内容的可能性不是太大,因为微软毕竟已经官宣放弃这个游戏了,而且现在内容、平衡性什么的也差不多了。 所以一方面如果更新有可能是修复bug,另一方面也有可能是更新一种活动,毕竟之前的探险家皮肤活动没了,微软有可能弄一种新活动让玩家自己哄自己玩。 但是要真是更新,我就希望两方面实现: 1.亚洲炮兵换换吧,日本还行,大清和印度的太刻板印象了。 2.欧洲和美洲的鹰炮、管炮什么的太古老了,所以如果时代4可以发卡把鹰炮、管炮什么的变成一种不用展开的近代化手推炮兵就好了。
哥伦比亚革命真的很脑残啊 海军还不错,但是陆军的火枪实在是让人忍无可忍,加强远远抵不过速度的降低,太费劲了。
佛朗加农炮(南洋火炮)这样的数据性价比怎么样? 把它改了一下,现在100木300金,4人口,但是数据提高非常大。 100伤害,对步兵x3,对建筑物x2,对船x4。
个人觉得这个科技树算是点对了 不管是2的时代,还是3的时代,这才是应该有的科技水平。
和pwaopwao的mod制作讨论,希望大家也都可以谈谈 pwaopwao打算明年制作文明——巴西和奥地利,同时还有革命——鞑靼、阿曼、阿富汗和塞尔维亚。 真是好消息,但是我也同时提出了自己的看法,看他怎么安排吧。 我的看法是: 1.巴西这个文明可以换成缅甸,一方面缅甸是当时的强国而且更有异域风情,另一方面游戏里已经有巴西了,尽管是举拳头,但是毕竟有了,而且更多人会对缅甸有兴趣。 2.奥地利的话个人觉得游戏里面已经有神罗了,同时出奥地利有点奇怪。所以我的建议是替换掉神罗所有的革命(除了匈牙利),神罗的革命将会是——普鲁士、奥地利、匈牙利、巴伐利亚、萨克森、捷克和克罗地亚,不再是什么阿根廷、哥伦比亚什么的了。 3.举拳头塞尔维亚的话个人觉得可以给它加个次举拳头——波斯尼亚,因为历史上穆族虽然很多人是独立存在的,但也有大量来自塞族的穆,而且历史上“波斯尼亚之龙”格拉达什切维奇发动的起义很有名。 4.我还是希望可以出个玻利维亚,他们可以是秘鲁的次举拳头,这么个“戎马一生,未尝一胜”的玩意怎么可以没有呢。 5.我还是建议他如果有条件的话加个车臣或者达吉斯坦吧,毕竟高加索地区的各种不服太有名了。 不知道大家有什么看法呢?个人觉得不管怎么样,都是给世界边缘的教训。
有对鞑靼、阿曼、阿富汗、爱尔兰、玻利维亚感兴趣的朋友么? 这半年pwaopwao出了巴拉圭、澳大利亚、比利时还有挪威这几个举拳头,我也汉化+提意见,也算有些成果了。 明年的话,也不知道大家有没有对这几个举拳头感兴趣的呢?目前觉得这几个最重要,而且最有特色了。
喜讯:挪威革命mod 马炮爱好者的福音来了! 微软不是不更新吗?世界边缘不是奇货可居吗?玩家自己就能自给自足。 大家想下载的话,在模组里搜“Norwegian revolution”就行,挪威的火枪、散兵和海军都不错。 至于马炮,想想马炮5人口是怎么样吧。
玩家们又开始打鸡血了 一看这一个月steamdb后台有不少变化,又开始幻想微软会有动作了。
这两种炮大家选哪个,全能还是迅猛? 首先说拿破仑炮加强了,现在已经是不用展开的猴版鹰炮了,和葡萄牙管炮有一拼。 这两个一个是全能型选手,但是移动速度和开火都慢;另一个是迅猛型选手,虽然射程就是标准26射程,但是开火速度非常快,而且移动和部署也迅捷。 大家选哪个呢?
我就发现ea是不是把难度搞错了 tw1.09的战役,怎么中等难度比简单难度还要简单啊? 简单难度能把人打到脑溢血,那进攻强度太恶心了;中等反而是稍微动点脑子就能过。 另外我发现战役里面很多时候都得飞车,不管gdi还是nod,gdi很多时候都不能太慢,于是六边形斗犬就成了最佳选择;nod的话说实话真的没什么好选择,其他兵种好用的不多,所以除非特殊关卡用用圣灵什么的,大部分关卡哪怕后期关卡也是用摩托和四驱,而且他们都比想象中禁打。 至于茄子,除了第一关很恶心,其他的关都不难。
这样的8人口攻城大象怎么样 时代4的光荣升级可以增加0.5溅射、1射速,所以上4很重要。我是因为它的射程根据火矢的模板改的,还加了100黄金成本,原版的功能太搞笑了,也导致印度完全没有自产步兵炮。现在哪怕是8人口也有点综合性价值,更何况可以发卡变6人。
终于弄出来了大清小炮的完美数值 一玩大清就觉得大清的炮兵全都是特别蛋疼的东西,没一个好用的,觉得小炮是其中最有希望改一改的。 于是我参考了第一版远古小炮的数值,把它改成了图一的数值,现在的数值不错了,但是看一下图3,它需要3人口,而且需要100肉250木,生命值什么的也是偏低的,故意没设定太高了。 至于时代4经过“光荣碗口铳”升级之后它会质变,接近轻加的定位,溅射从1升到2,而且移除它的展开动画,让它和日本以及印度的炮兵一样不用展开。脆弱的身板又让它不至于过于强大违反平衡。
一直不明白为什么土著反而有最先进的炮 虽然有观点认为轻加干什么都不是最顶尖的,但是什么都能干而且干得都不错的低人口炮已经非常难得了。 我就觉得为什么欧洲人不和土著取取经,学习一下土著们的先进技术。别看现在不少人说嫌弃这个,要是欧洲时代4有一张这个的卡,估计不少人都得打。
七期要是来个这样标准的如何 说实话现在别说坂道,就是日娱里现在都很少有这种清纯又大气的类型了。
要是斗犬的迫击炮改榴弹发射器怎么样 说实话我现在玩gdi,不管战役还是遭遇战,斗犬是主力。也就配合一些神像、火鹰,打思金还会加上狙击手。 这个东西不升迫击炮也不错,但是迫击炮是必须升的。虽然有时候会误伤,但是升完了迫击炮它才会成为真正的全面型单位。 不过个人也yy,如果变成那种弹速更快,可以水平向前发射的榴弹发射器,威力范围什么的和迫击炮一样。估计这样斗犬会成为必出的万金油单位,毕竟现在还要担心弹道的误伤问题,如果有了这个误伤率会大幅降低。
罗马尼亚步兵炮部队 谢谢波兰mod的作者
还行,发张图
喜讯:比利时革命mod发布了 世界边缘不是不给新内容吗?20周年不是什么都不想干吗?玩家自己干。 首先说名字: 各位朋友在工具——模组里搜“belgian revolution”就行,我已经汉化了。 特色的话很有比利时历史的梗,而且趣味性也不错。pwaopwao就这点好,也许特点没那么鲜明,但是历史neta的非常不错,之前的巴拉圭、澳大利亚革命mod也是。 发几张图哈,说实话能在里面看见比利时这个阵营变成现实也很梦幻了。另外请忽略图二卡组图的话哈,童言无忌
本周六就是二十周年了 可惜什么都没有啊
一直很奇怪为什么盖特坦克不叫盖特四驱车 明明这更像是四驱车,有人说这是参考的猎鹿人装甲车,但是个人还是觉得这更像巴吉车改造而来的军用车辆。
命令与征服1的Nod兄弟会士兵 1代的兄弟会军服确实是银灰色,而且百科上说他们确实是用ak47步枪。 至于巴拉克拉法帽是故意添加上的,体现他们邪教组织的特点。可惜该死的ai不让人加上徽章。
命令与征服1的Nod兄弟会轻型坦克 ,不信的话看重制版就知道了。 另外ai合成了半天,还是这幅鸟样,现在已经是最好的一次了。
Nod兄弟会普通部队就是这种装备思路 民用车架个机枪,就成了军用车辆了。事实上早期的装甲车也是这样,老爷车加上机枪。另外不知道为什么总觉得丰田奕泽特别适合当军车。
有喜欢比利时革命的么 pwaopwao已经出比利时革命了,等汉化完了会上线,可惜这几天聚会多没法弄。
世界边缘会停掉一切 论坛有玩家解码了代码,发现探险家皮肤活动就是被世界边缘停掉的,而且文明轮换日志也有段时间没有更新了。 这也就是说明哪怕这些都不会给玩家了,恐怕除了停服短期之内不会做,其他的什么乱七八糟缺德事都会做出来了。
世界边缘也他妈欺人太甚了 DLC砍了、不修bug,纪念月发隔壁编年史大家都忍了。 现在居然连每个月例行的探险家皮肤都没了,就这个都能出问题,世界边缘真是要死了。
个人认为这个才是合理的后期皮炮数据 因为这个东西成本不低,但是也就时代2才发卡用用,时代3以后基本就是废物了,而且低下的远程抗性也让它难以派上用场。 所以本人觉得它到帝国步兵炮至少要到26射程(也就是一开始24射程),有对船的加成,而且也要有对建筑的倍数,别太高就行,远程抗性也得和其他炮兵一样。这样步兵炮才配叫一个炮。 当然也别说这样不平衡,首先资源就够高的,然后再想想隔壁小炮,这数据就觉得没什么不平衡的了。
快20年了啊 神话时代也做完了,但是估计帝国3连修bug也不会有
感觉nod兄弟会一个重要原型就是纳粹邪教 说实话游戏里面nod给人感觉就是一个邪教,追求升天、净化之类的。 而现实中纳粹也是这样的,洗头佬在纳粹内部被称为“先知”、“救主”。纳粹的理念也不只是什么“德意志”之类的,它有大量关于神选、升天、净化、血祭之类的理论。纳粹有主神殿,在很多地方也有神庙,经常举办降神会。而且纳粹的武器美学也有极强的邪教色彩,军服都跟教团服装一样,坦克都是宗教产品的模样,连导弹都有邪教含义。
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