重装机兵3的迎击系统
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依疒依疒 楼主
2026年01月01日 05点01分 1
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依疒依疒 楼主
重装机兵3代加入了迎击系统,不久前有人问过迎击的问题,它同时有关联到战车改造,我个人比较喜欢3代,索性开个贴,把我对迎击系统的一些研究介绍一下,可能有人还不知道。内容研究均基于游戏内实际的体验,没有具体数据和官方文档说明(压根没有)如有错漏,欢迎指正
2026年01月01日 05点01分 2
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依疒依疒 楼主
迎击是一套减伤的装置,分为两类武器自带的迎击和特性(C装置或战车能力)迎击。二者差别比较大,以下简称武器迎击和特性迎击。
2026年01月01日 05点01分 3
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依疒依疒 楼主
迎击概率。这个估计是大家最关心的问题,在后来的2R和4代里都没有明确说明,根据我的实测,不是不想写而是写不出来,它跟武器迎击还是特性迎击无关,跟迎击武器无关,跟战车无关,跟驾驶员也无关。迎击是否触发跟敌方有关,触发的概率也跟敌方有关。
敌方的攻击是近战,属性是绝对不会迎击的,这个大家都能发现,也能理解。
敌方发射的时候是炮弹类的,就能触发迎击,哪怕炮弹打中之后变成火焰,只要发射的时候是炮弹,都能被迎击。
当一个炮弹发射时迎击系统判断它能被迎击,到实际迎击系统发射迎击炮弹,这个概率跟敌方的炮弹的发射速度成反比。
迎击触发的概率跟敌方炮弹的发射速度成反比,迎击触发的概率跟敌方炮弹的发射速度成反比,迎击触发的概率跟敌方炮弹的发射速度成反比。
炮弹发射速度算是我自定义的,我把它分为几个档位
信天翁轰炸的炮弹是上方投掷,掉落速度很慢,迎击系统对它10发能拦9发
扇贝,蜈蚣等发射的抛物线的炮弹,速度中等,拦截率也很高,70%是有的
火影水母冥界列车各种电子墙发射的连发榴弹炮,速度快,拦截60%左右
奥罗克战车激钢钻虎的主炮发射的极快,拦截都达不到50%
综合不能拦截的攻击来看,迎击的减伤差不多在35%
2026年01月01日 06点01分 4
level 15
嗯嗯,没问题的
在翻了2R的修改器的时候看到过代表迎击率的数据,但是这个数据只有参考性,实际会根据敌方炮弹和速度和我方迎击武器的响应时间,甚至是双方的距离有关系
此外,每种迎击对于不同种类的攻击的迎击效率是可以分别设置的,比如阿拉莫杰克的这种特殊的迎击,它对很多种本来不会被迎击的武器也能迎击,但是另一方面有个别武器有由于动画的问题,不管如何设置迎击率都不可能做到拦截,比如机枪,毕竟它连弹道都没有
2026年01月01日 06点01分 5
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依疒依疒 楼主
提升迎击概率的方式。唯一答案,迎击辅助特性。同时装备特性迎击和武器迎击,并不能提升迎击概率,多套迎击系统在面对同一炮弹时,只会同时迎击和同时不迎击,根本不会出现先后检测迎击的情况,所以想装一堆迎击来减伤根本行不通。
迎击辅助提升的迎击触发概率,能在原基础上提升20%左右。同样在此破除一个谣言,它不能使单体迎击变成全体迎击,仅用来提升迎击的触发概率
2026年01月01日 06点01分 6
迎击辅助是哪个装备
2026年01月03日 01点01分
@NightCityV 带特性的只有c装置
2026年01月04日 08点01分
@NightCityV 3代只有最后的船上捡到的一个C装置有这个特性
2026年01月04日 09点01分
@依疒依疒 啥装备,pac3000?
2026年01月04日 09点01分
level 15
另外3代的迎击还没那么鬼畜,2R的鼻子,4的无敌盾相对来说有点离谱了[阴险]
2026年01月01日 06点01分 7
要是最吊拦截还得是回归拖车[吐舌]除了诺亚就没几个拦不了的远程攻击
2026年01月01日 07点01分
[滑稽]
2026年01月01日 06点01分
后面的作品拖车都不允许互动了,多好的设定,拖一辆车,装上援护C和光束机枪,激光都给你拦咯
2026年01月01日 14点01分
level 7
依疒依疒 楼主
关于单体迎击和全体迎击。在3代里,所有的特性迎击均为单体,武器迎击仅AT爱国者是单体,闪光和蛇发都是全体。
单体迎击只能迎击射向所属车辆的炮弹,全体迎击可以为队友拦截,没有优先级并不会优先拦截射向自己的炮弹,触发概率也都是一样的,假设敌方AOE发射一排炮弹,全体迎击的武器如果概率全命中,会连续发射多发拦截弹
2026年01月01日 06点01分 8
是不是只要我一辆车带了迎击神话其他车带不带迎击概率都是一样的
2026年01月01日 16点01分
level 1
严格来说是MM2就有迎击了,MMR才是SE迎击,MM3才有专门的迎击SE
2026年01月01日 06点01分 9
这个我还真不知道,感谢指正
2026年01月01日 06点01分
level 7
依疒依疒 楼主
特性迎击的触发。上面看武器迎击好像比特性迎击更强一点,也未必,特性迎击是将装备的武器附加迎击能力,但是该武器仍然可以用作攻击,迎击武器却只能用于迎击。
特性迎击,在迎击触发时,从车辆的穴1到穴5依次检测,如果该武器炮弹可以当作拦截弹则用该武器拦截,如果没有炮弹了不会跳过该穴,本次拦截失效,所以装备迎击特性一定注意穴的顺序。
那些武器的炮弹可以用作拦截弹:机枪,飞弹(通常属性不等于飞弹具体要看动画),激光,电气。
2026年01月01日 06点01分 10
如果1武器可以迎击但无弹药,会直接判定迎击失败,不看2345武器是否可迎击与弹药状态?
2026年01月01日 06点01分
@zhenghao439 是这样的。一般穴一都是主炮,在重3里很少有主炮的炮弹能用于拦截。
2026年01月01日 06点01分
@zhenghao439 在前置穴装上无限弹药的SE,除了不能全迎,效果跟闪光一样,还能用于正常攻击
2026年01月01日 07点01分
@依疒依疒 那迎击特性和C是怎么判断的?把可适用的武器认定为迎击特性,然后判定?
2026年01月01日 07点01分
level 7
依疒依疒 楼主
迎击成功与失败。可能有朋友会发现,迎击触发时,发射了拦截弹,有时候拦截弹都怼到敌方炮口了,有时候却到跟前了才拦下来,甚至拦了却还是打到了车上拦截弹和敌方炮弹一起在自己车上爆了还是受了伤害。最后这种情况就是拦截失败了。
拦截成功与否跟驾驶员的驾驶等级有关,驾驶等级越高,拦截弹发射的就越快,实际应用中只要拦截不失败就行。在挑战高等级的boss时,别让驾驶等级低的职业开带拦截系统的车,跟失效没两样。正常推图的时候,等级低哪怕猎人可能也会出现拦截失败。
2026年01月01日 06点01分 11
可以测一下如果拉高C装置命中能不能提高迎击率,3代的C装置命中回避面板不会加在驾驶等级上 应该是个完全没用的数值,但是隐约记得N多年前的帖子有人测过C装置命中跟迎击有点关系
2026年01月01日 08点01分
level 7
依疒依疒 楼主
以上。祝大家元旦快乐
2026年01月01日 07点01分 12
level 12
[滑稽]当年玩2r最终boss的迎击卡bug了向一个奇怪的角度发电,根本栏不下来,糊里糊涂就赢了
2026年01月01日 09点01分 13
level 13
蛇女妖镭射是单体迎击不信你可以拿火星水母或者是土星水母试验,单车迎击几率高大概是75%左右,全体迎击官方考虑到平衡性几率一般大概是50%左右,迎击能力特性几率大概是60%,迎击辅助几率大概是30%,无论是你怎么叠迎击上限是80%,实际迎击几率根据战斗模式决定,众所周知3和2R的战斗速度和战斗模式整合在一起,也就是说迎击是有时间间隔的而且它还不与战斗速度挂钩,战斗中攻击的时候迎击无效敌我双方通用,所以说3代你正常玩都是全车爱国者改满弹仓就够用了,迎击最早出现在mm2,当初可能是为了提高迎击这个机制存在感故意设计成只要是能拦截那几率是100%,到了R迎击是系列巅峰,同样是只要是能拦截的几率同样是100%,还能拖车辅助拦截甚至拦截包括部分光束,值得一提的是4代我得到别人的全收集存档他的车装俩闪光,战斗中居然轮流迎击
2026年01月01日 10点01分 14
牛啊[真棒]
2026年01月03日 01点01分
@uszf321 你试试把怪物的攻击改成多回能不能全拦截,在这方面回比连射高贵
2026年01月05日 10点01分
我把MM2R的37炮改成了5回对空机关火花炮(就是把猎豹的4连机关炮属性加上了,可发射炮弹类型改成了火花炮),加双子星的C装置,一回合能能发出多次拦截,那些怪的连射也能拦截。
2026年01月01日 17点01分
@real吴健 怪的多回能拦截,相反拦截连射难度更大,拦截连射需要更小的开火间隙时间。
2026年01月05日 10点01分
level 9
很好,但是蛇女妖应该是单体
2026年01月01日 13点01分 15
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