real吴健
real吴健
关注数: 15
粉丝数: 439
发帖数: 20,949
关注贴吧数: 7
2022年了,不知道做2R改版还有没有关注 各位吧友好,在下real吴健。 作为目前MM吧热爱此游戏的老玩家之一,认为MM现在反正新作遥遥无期,不如多来点改版增加一下MM圈的凝聚力和趣味性 而目前为止2R的修改器功能最为完善,所以暂且先从2R开始做吧。 这次带来的是重装机兵2R改0.1系列的预完成版,命名为重装机兵2R维度崩坏 楼下发链接,并且会逐步介绍目前关于改版的各种要素,以及对于一些其它改版的体验心得。 欢迎各位大佬和新人捧场
试图出一波各代全boss攻略,不定更,照几年去写(?) 如题,先立这么个flag。 初始目标mm1-4,尽量往全了写,欢迎各路大佬来补充各种改版、本人不怎么玩的MS系列、以及目前为止纯当云玩家的XENO、XR乃至可能出现的后续作品。 照几年去写的原因嘛...本人出于各种原因应该要没什么时间了,并不能再像以前那样随时都可以玩了。 2楼用来放各种链接,3楼用来放索引。 楼主不在的时候欢迎上香
重装机兵2R一周目难十 细节攻略 MM自2R开始,就不是个只 重装机兵2R一周目难十 细节攻略 MM自2R开始,就不是个只玩一周目就拉倒的游戏了,制作组很用心地把难度系统放进来,为的就是降低一周目难度让新人对这个硬核rpg感到舒适,同时给喜欢肝的玩家以特殊的游戏体验,这是MM跟很多多玩几遍仅仅是完善剧情全收集啥的很有区别的一点啦。 同时,从初代拿铁弹打巨型炮开始,就见证了这不是个硬莽or打不过就升级的游戏。既然不升级可以过,你玩那么轻松然后说体验全无那又是何苦呢 所以,升个几百级觉得这游戏好简单的or战车瞎配糊糊弄弄过关的 有兴趣了解重装机兵到底发展成什么样了,跟初代相比到底有啥不同,对于这样的贴子希望能认真看看哈。 目前决定更到卡里奥斯特罗为止,后期boss先停一停吧。 这边风格不太一样,因为我不说详细流程的,只告诉你怎么打boss。小怪基本上一律跳过。 前段时间有个想挑战一周目难十的基础上还要全支线全任务结果反复删视频最终光速弃坑 好了下面开更!
给非大佬玩家们的一些常用疑难解答!建议收藏!对了,这次直接写 给非大佬玩家们的一些常用疑难解答!建议收藏! 对了,这次直接写前头:B站ID 此生只玩非主流 希望能多换得几个关注 emmm,目前就先说说常见的几个问题 1.战车防御力有没有用? 首先直接影响战车受到伤害的是底盘防御,其它零件的防御是管自身损坏率的。这就是为什么初代得需要一个好点儿的C装置。然后我说一下,初代的伤害计算有别于后面的地方在于前者是攻击×命中-防御,而后者是(攻击-防御)×命中(这只是大体的公式,想知道具体的,请去支持@httpwzj255 大佬的资料贴)。也就是说在初代等级被碾压下防御力这个属性显得很无力,等级碾压下防御力就很强大。所以如果你是LV20左右就通关了,那牺牲一半的装甲片去堆防御就显得很不明智 mmr和mm2缺钱,因为既要依赖店货,又新加改造武器的功能,没有充足的钱去改防御。不过如果要肝的话..mmr等级压制下攻击无视对方防御,所以肯定是等级特别高的时候改防御才有用,且mmr的底盘改造上限特别高,可以考虑(但是诺亚的命中好像你驾驶等级99了照样无视你防御),二代引擎比较差劲,boss攻击又太高,不建议拉防御 钢季、沙尘,还有xeno没玩过,不做评价。 从三代开始敌方伤害已经开始质的变化,底盘防御显得没跟上时代。就没有几个底盘防御能上200的。但是NDS系列的18个后备装甲包和99个便携保护罩L可不是跟你闹的,提升一点儿防御,也许是以一千多装甲片为代价,只能让战车少受5%的伤害,但是我有十万后备装甲,你细品吧 哦对了,四代boss伤害太过分,战车得有足够多的初始装甲才行。 武器防御嘛,一般都是干脆拉到底,不过对于会无视战车装甲破坏部件的要区别对待。特别是mmr甲壳虫战车,这种究极长期战最好做好充足准备,从底盘到武器防御都往高拉。叫这货把车咬坏了是真的挺烦的。当然会漂移的版本就无所谓了 2.有关"回"和"连射"的问题 "回"类武器间隔比较短,连射比较长。回类武器一般是多个炮孔,连射是一个炮孔。一般迎击比较制裁连射武器但是对多回略显无力只能拦住一部分,但都不是绝对的。比如四代歌莫德直升机用的最多的一招是全体四连,是多炮孔,那招弹道很快没法全部拦截,而且多一个目标就多扔四个导弹 那么"回"跟"连射"最本质的区别是什么呢?你得问问一个C装置,电击密友。 很多萌新一开始搞不懂"双重攻击"、"双重射击"等等的区别。我这里详细说明一下。 在攻击界面,你能看到什么双重攻击,随机齐射,大炮齐射等等的字眼的时候,说明这个特性是"主动技能"。被动技能可以跟主动技能叠加,被动之间也能相互叠加(有的不能叠加,在游戏本身说明里会提到),但是主动与主动,主动与特技不能同时使用。 然后重点解释连射特性,2R叫双重射击,四代叫二重连射的这个东西。说明描述的不够详细,它的效果应该这么说:一穴武器连射数+1。它们的老大C装置电击密友,叫三重射击/三重连射 对了再提一下,nex版本它叫一穴弹药+2,效果相同。它的作用是一穴武器连射数+2。注意是+1和+2而不是×2和×3! 我举个例子。四代强化宇宙炮,三连射。一个电击密友,变成五连射。两个电击密友就是七连射。用电光火石,消耗四发炮弹,造成伤害4*1*(3+2+2)=28次。 一穴W龙卷,四回,加两个电击密友,四回五连射。用电光火石,消耗四发炮弹,造成伤害4*4*(1+2+2)=80次。 还有全武装连射是全穴连射+1,第六感是六穴连射+2。 这里说一下,如果有武器写着范围+多回,那它不是回,实际上是连射。四代的多回默认单体,如果出现了敌全体两回这种字样实际上它就是连射。 再说下,四代几个带回的武器是信不过的,大蛇导弹、对空速射炮,有很严重的伤害惩罚。你要相信X龙卷和雷龙导弹发射舱这种"体"字样的,虽然也有伤害惩罚,攻击力变为实际上是五体的伤害,但比前面说的要好的多。 3.怪物特殊形态及针对方案 最主要的,打不中老是0的那种怪物,就记住仨字儿水泥弹。有个小例外我说一下,别的空中怪物不需要带对空打水泥即可,天空水母的战车战打水泥弹的那个车也得带对空,因为它是带了对空都贼难打中的高空单位。水泥弹什么作用?说什么降防御,防逃跑的,那都是好多年前的错误结论了。它是降低怪物一半回避,回避率清零,只要怪物被水泥弹打中了不管什么情况躲不开任何攻击。就算你拿鱼雷去打鸟都能给你打下来(不然海洋猎手完全打不到空中怪,一发都蹭不到) 如果不是boss,你想打个会飞的小怪,你可以用火箭弹。火箭弹能精准对空,无视一半回避,还不会被大部分的怪物迎击。 水里的用鱼雷,地里的用钻头,墙壁如果别的武器敲不动用铁球巨人,虫类用杀虫枪,植物类..斧头对植物类有伤害加成,但是斧头本身没啥好武器,就算了。 再说一点,会转换形态的boss。最早需要注意的是三代凶鸟和阿拉莫杰克这俩家伙。有的转换形态以后会清空掉buff和debuff,包括降防,水泥弹,弱闪啥的。重点批评冥王星水母,没法用弱闪刷掉落不过算了,反正它也没啥好玩意儿。 4.各种攻击手段及其弱点。 扫盲了,好好看! 首先是属性攻击,属性攻击并不能无视防御,它跟物理攻击没有本质区别。物理也是有相关抗性的,只是物抗不能直接通过猎人之眼观察到。 会心一击。会心一击无视防御和回避,可以说只跟武器有关(需要驾驶等级/战斗等级>38,等级特别低或者被降了命中降到<38会影响暴击伤害)在三代以前会心一击甚至能无视抗性。三代以后,当抗性100时对应抗性的攻击只能造成0 1 2的伤害,也显示不出暴击。 体当。最早出现在..初代的大象冲撞(离子虫实在这前边还是后边来着?)。它有两个特点:伤害是非波动的,只要双方防御固定,伤害就是固定的;别的攻击一般只是最低造成0伤害,但体当允许计算结果是负数,自身掉血 三代是体当类攻击的一个天堂,emmm,指对面的。对于会体当的机械类,机械师的放松就体现出作用来了。体当的伤害公式可以表示为我方防御乘X-敌方防御乘Y(掉血方是机械类再乘特殊耐性数值(一般是0.2))。X因人而异,一般不低于5,三代X值高的不讲理,Y值一般机械类是3别的是1。强调一下,体当无视抗性,无视回避,伤害固定无法暴击,由于X一般远高于Y可以用来对付高防血少的家伙。再强调一下,状态栏里的D +5,横岗力士斗气这种暂时加防的东东不影响体当的伤害 dot类攻击。指每回合的持续掉血debuff。MM有个很神奇的设定:所有的debuff实际上是自己打自己。比如丢烟会导致dot燃烧等伤害miss不掉血,打了水泥弹就不会miss而且会由于回避<命中dot伤害提升等。神奇的是破坏零件竟然也是这种debuff 。dot伤害跟三种东西有关:相关抗性,它自己的命中回避(除了酸),如果是高难度还跟等级有关。dot类攻击的相关道具,硝化瓶冰冻酒瓶DDT喷雾浓缩甲基都是无视防御的,不过一些武器也可以施加dot。还有一个说了没卵用的知识点,冰火不能共存 对了,幽灵漂移可以洗掉战车上所有的debuff,这样就不存在"被打了水泥弹的幽灵漂移会如何"这种问题了(滑稽,不能用表情了)dot攻击敌方有比较狠的,猛烈火焰包围,强力冷气包围。可惜我方基本上没有这种dot攻击。 特殊攻击。 怪物有一些攻击是很特殊的,举几个常见例子。 怪音波,穿透战车,并且无视人物防御力。 钢铁撕咬,无视特殊耐性。这里说一下特殊耐性是指机械类、战车类对于绝大多数攻击拥有80%的减伤,记作特殊耐性0.2。如果有特殊装甲特性,特殊耐性的值为0.13。 泰德火焰,就是2R初等场时把你秒了的泰德fire。它不是火属性攻击,能对人造成无视任何减伤手段的百分比伤害。2R凶残的金轮际防御墙就是这种攻击。对了,如果你最大HP比较少,套个盾能让你活着(滑稽) 恐龙摆尾,必中技能,无视特殊耐性和任何抗性,无视漂移。 除了泰德火焰,特殊攻击都可以被"防御"这个动作来减伤一半。防御唯一怕的是会心一击。 高难度下,特殊攻击的伤害跟boss攻击力不一样是另外一种算法,闪光可以影响特殊攻击,弱闪使其丧失高难度加成变为难一伤害,强闪是使其攻击力强制变为200。 5.如何判断对方是高防御,高回避,还是高物抗? 如果是高防御,你造成的伤害应该是数值都很小,伤害是0 1 2那就更能证明是高防御了。 如果是高回避,你造成的伤害是波动很大,根据计算公式,三代回避高的话白字波动在两倍以上,2R则是9倍。而命中碾压回避的话只有大概1.4倍的波动。 高防怪很少,一般是高回避的多。你可以用攻击力300左右的机枪去试试,如果只能造成0 1 2这种伤害就可以说是高防,如果用了贝壳粉碎机、放松等伤害几无变化,就是高回避。 前两种都会造成会心一击的伤害远远高出不会心的伤害。 那么如果连会心一击都打不出多少血,那就是高物抗了。当然这是在说物理攻击,其它属性直接看得见就不用说了。 就这些吧(滑稽) 不知道多少人能看见。有新的疑问欢迎来提
浅谈四代的迎击系统 要说跟2R相比四代的迎击被削了,我是不认 浅谈四代的迎击系统 要说跟2R相比四代的迎击被削了,我是不认可的,倒不如说是因为boss攻击太猛了比如你在2R用双密友F龙卷去打沙漠公子,看看它能拦住几发,对面如果有同样程度的攻击那鼻子也顶不住的。 四代的迎击机制跟2R很多地方很像,主要是花样多了不少。且听我慢慢道来 迎击主要分为三种,拦截迎击、护盾迎击、无敌防御。个别怪物特有的“吸炮弹”和“盾牌防御”就不提了。 拦截迎击,就是最广泛的,使用导弹、机枪、电气、激光这类媒介去击落飞来的炮弹,最早出现在MMR。优点是成功率高,发挥稳定,缺点是只能拦截实弹类,对于很多花样毫无办法。 护盾迎击,克罗莫古拉和诺亚这种高科技的家伙特有。护盾迎击就是一个大范围的电磁盾,吸收掉各种各样的伤害。它可以对大多数攻击生效,不过成功率比拦截类略差。 无敌防御,最早出现在三代阿拉莫杰克。贝鲁因曼变身后的这个能力可以说是迫使玩家们上宇宙炮了它的特点是一旦迎击了一次攻击,就会进入一段时间的无敌。这期间就算不可迎击的攻击打上去了也无法生效。AT护盾、绝对无敌护盾也是这个功能。无敌防御可以迎击的攻击类型与护盾迎击基本相同(据我所知的唯一例外是无弹道机枪类不会触发无敌防御,但是会触发护盾迎击,这里只能看左下角文本,没有动画) 三个迎击有以下共同特点: 说明上写着不可迎击的武器,那对任何一种迎击都可以无视。迎击回避能力配合实弹类武器(不过只能实弹类可以属性武器不行)也能做到。 同时行动时,也就是对面在攻击我我也在攻击他,任何一种迎击都不生效 一般来说,每一次连射都会触发一次迎击判定(或许极个别武器由于射速快趁迎击不注意打过来了)对于多回、多体攻击,每一个迎击手段根据攻击动画只能拦住其中的1-2发(面对会迎击的敌人雷龙这时候就不如机神乱枪)那么也就是说,就算你装三车全体迎击,充其量也就是拦六发导弹,面对克罗莫古拉和机神家族还是有点难受的呀
重装机兵4 LV1一周目神难度歌莫德(不拖车无诺亚盾) 重装机兵4 LV1一周目神难度歌莫德(不拖车无诺亚盾)
重装机兵2R LV1无超改难十EX戴达罗斯
三代LV99白刃闪光冥界列车和闪光黑钻冥界列车还好,第三次就 三代LV99白刃闪光冥界列车和闪光黑钻 冥界列车还好,第三次就过了。 黑钻那里翻车了一整天,各种双暴击光速团灭 emmm,还有因为并不是容错率特别低的挑战,装备懒得贴了。我就在下面大致说一下吧
我这手机终于能重新用drastic了可难受死我了(2月19号紧急加工的针对oppo等特殊机型的2.5.2.1版本) 三代凶残叫我一怒之下删存档了所以也没法续坑了。 近期想来一次三代低通,前半段都是用卡成逗比的andsume模拟器录的。。太难受了。 那位刷了五塔楼的老哥如果你能看到这个贴子分享一下那个存档 此贴留着水一下三代低通的流程吧。
你就是剩一个炮台我也打不过啊?再来再来!加油 你就是剩一个炮台我也打不过啊? 再来再来!加油
1
下一页