怎么大伙现在对长短ttk讨论这么高
三角洲行动吧
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level 9
x洲长0915x 楼主
先说好,个人观点,如有不同欢迎理性讨论[呵呵]
先讲讲长短ttk:TTK(time to kill:理论击杀时间)
长ttk,如apex可以有效减少土豆雷但你和高手的差距会变比较大,或许可以参考猎杀
我游戏玩的不多,讲一个印象深刻的,刚玩TF矮子打了胖子背身一梭子反手被两锤秒了略显难绷[阴险]
短ttk,如cs可以让再菜的玩家也有一点点机会敲一枪对面第一的头但蹲人受益会显著提高,像ropz之类玩得好的自由人在场上和鬼没有区别[呵呵]
再讲讲我想的:
在同级子弹下适当延长一两发(肉蛋同理)的BTK(bullet to kill:多少发子弹所需击杀)差不多了
原因:三角洲的甲多多少少有点脆了,在当今的五弹横行的情况下五甲也没硬多少[阴险]感觉应该加强一下甲的作用了
2025年12月29日 00点12分 1
level 11
粥需要头伤略降一点
游戏匹配对局现状是玩家水平跨度大,略削打头收益能缓解不同水平枪法差异,但不影响以小博大玩法
而且高强度同水平对局能减少被瞬秒的情况
2025年12月29日 01点12分 2
level 9
短ttk就是高手和普通人差距最小的游戏[汗],我18年cf在荣耀枪王排位和绝迹对过狙,2比7输了,如果是换长ttk游戏,就是0比9,人家的反应和枪法就是比我强很多
2025年12月29日 01点12分 3
但现在感觉甲有点弱了[阴险]
2025年12月29日 07点12分
@x洲长0915x 砍金蛋对6甲的甲伤就行了,现在6甲遇到金蛋只能多抗1-2枪有点难绷
2025年12月29日 14点12分
level 9
[阴险] 平衡难做啊 。当年LOL的耐久度提升 就是单纯给所有英雄血量加了点 导致了整个游戏环境的大洗牌 刺客英雄直接没人玩了 因为一套根本打不死。
同理 如果洲改了btk 怎么可能一步到位改到最适合的btk 那是加ash的btk呢还是asval 的btk [怒] 那只能面多加水 水多加面 每次改动都是枪械洗牌 谁受得了[怒] 只能说与其让游戏适应你 不如你去适应游戏[阴险] 市场上替代品多的是
2025年12月29日 09点12分 5
这玩意确实难做,但我之前玩的CODM有一段时间t tk是越来越短照面就没了,派那个长ttk跟枪,当时玩的不多被打成狗[阴险]所以要动就最好整体上调10%到那样子,不能再动太多了
2025年12月29日 15点12分
level 1
现在甲确实性价比有点低了[呵呵]落地借人机甲感觉就够了
2025年12月30日 06点12分 6
level 10
是的,没必要延长到apex那种,战地5半自动指哪打哪遍地掩体 我冲起来叶不像三角洲这种经常暴毙,延长到被打了能反应一下而不是现在架到基本就死
2025年12月30日 07点12分 7
level 10
武器定位不明显,5头5甲维克多打5弹近距离遇到4套5蛋满改m7同时开枪谁先死还不一定呢,而且狙太垃圾,弹速慢只能打头 缺少暗区类似ar30或者sj16这种对5甲碾压的狙击枪
2025年12月30日 07点12分 8
level 11
现在娘架不是ttk的问题,而是缺乏相应的提速手段[呵呵]要是人物基础移速提高,人人加个滑铲,你看还有几个蹲坑的
2025年12月30日 13点12分 9
level 11
你举的TF这个案例是你长ttk对面短ttk,双方血量差了好几倍,完全不属于常规讨论的长ttk打背身不死问题
apex高手和普通玩家差距的来源是上天入地的机动性和极高的地图复杂度,你把apex滑铲删了位移删了放进直线走廊方盒单门房间的地图里,差距能少一大半,别说一打三,能一打二的都大半是挂而且需要参数比较暴力了
2025年12月30日 23点12分 10
也是,因为apex我玩的不多不好举例感谢讲解
2025年12月30日 23点12分
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