吾之荣譽即忠诚 吾之荣譽即忠诚
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我就请问【攒钱→猛攻】循环最标准的正常玩家体验真变好了吗? 目前最大物价问题上游戏看一眼交易行都能看出来 20胸挂上赛季12w上上赛季9-10w,现在15-16w 125重型52w,往前记不住了,上赛季最贵也就40多w吧?紫110晚上也30w了,上赛季老赛甲才30w 红修除了赛季初有几天45w,现在晚上还是60w,电缆咖啡是摸不到的 现在最热门的m62,hybird都到一枪都到5k左右了 【机密卡战备攒点钱→全装绝密搏一搏核心区开卡摸红】打的认真谨慎能挣一点,有时候连续被踹上头了就开始亏,这是不是最普通玩家经济循环? 那现在6个赛季过去了,物价涨这么多意味着【隐忍攒钱→猛攻爽】的循环,起一样的装备攒钱的过程耗时快要加倍了。 不是哥们,你光物价涨,玩家一局能带出的东西多少又没有涨,甚至收藏品实际卖出价格和爆率都是在降的。本来跑3把刀能起装备爽一把,现在跑5把才能起装爽一把,下班就玩几个小时,我™又赛博打工来了? 你只看到共享监狱不合理,透支游戏寿命,你有没有考虑一盘散沙的玩家怎么会形成这么扭曲的玩法? 你只把不合理获益的玩法禁了,游戏里物价还是离谱,20胸挂还是15w,咖啡还是摸不到 OK现在我们假设这游戏就没出现过外挂代练护航恶意组队,不谈这些问题,影处我请问你。6个赛季过去了,从跑三把刀起装猛攻一把,到跑5把刀起装猛攻一把,玩家游戏体验是变好了吗?你解决了吗?
刀锋铁骑的衰败开始于所谓狗屁竞技化 道理很简单,dota,英雄联盟,5V5很平衡,扩大到30V30就不平衡了,很多英雄上不了场,很多英雄逆天到爆。 你刀锋铁骑要竞技,重心放在了5V5排位上,普通匹配攻城就很难平衡,大盾轻盾排位热门,攻城很少有人玩。弓箭排位不是高手很少有人玩,匹配一抓一把。 再就是只有匹配和王位是为了赢而打的,其他的模式说句实话,你选个弓箭瞎J8一顿射队友屁股而不是挂机也算给队友面子了。我们王位战,选大盾轻盾拿命冲对面步兵线这是为了赢,匹配攻城选大盾轻盾选了简直就是自己找不痛快。 有人老觉得弓箭要削,我觉得弓箭没毛病,不管长弓短弓就是应该把长杆大锤射的找不到妈,这时候就需要盾牌站出来。但是在匹配里又不为了赢,我干嘛要换上盾牌。我换个弓箭射换个弩射KD岂不是更高。 总结一下,现在问题就是,盲目走狗屁竞技路线,王位战门槛高次数少,最有魅力的攻城战在没人想赢的情况下失去很多乐趣。别人一点开你的英雄数据看到的是KD,不是胜率,导致盾卫这种不好拿人头也没法治疗刷分的辅助职业没人玩,最终导致大部分人都趋向于玩保KD的弓弩,从此攻城战沦为射箭训练场。 骑砍爱好者和来玩这游戏的有几个是冲着5V5狗屁排位来玩的?而且平衡弄得够烂,弩箭匹配一抓一把,排位王位没人敢玩,刺客定位尴尬,盾卫的盾不吃天工王位战被秒打爆。我爱玩刀锋铁骑我怕它完了,但是照着这样弄下去骑砍二一出刀锋分分钟完蛋。
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