Lusrmm😇
q515664288
关注数: 50
粉丝数: 427
发帖数: 15,035
关注贴吧数: 155
咚奇刚 蕉力全开 一周年生日快乐!
卡片召唤师 Culdcept BEGINS 的早期购买特典 就是eShop可以直接下的免费dlc。想玩这游戏但又不急着买的吧友可以点一下。
千年艾略特更新1.1.0 可以关闭支援角色语音了
速报的图 本周法米通 节奏天国日本首周实体大卖39万张。Switch 2日本涨价后这周回升到了三万二,前几周都是两万五的样子(貌似还跟缺货有点关系),希望能继续回升。累计销量到7月5日还差两千,现在肯定已经破六百万了
港服eShop已上架超过一万两千款游戏(含未发售,含各种版本) 昨晚看的还是11993,现在已经12049了
美服耀西demo出了 可以玩第一章 其他服应该也是今天上线吧,非常推荐试试
2017年暑假7月入的Switch 1+旷野+马车8 终于在九年后把150cc三星打完了,我自己定的通关封盘哈哈
80年代复古萨姐 X: Kaggi_Art
简单科普贴关于面联(本地多机面对面联机不需要互联网)游戏怎么找 昨晚半夜回复了一贴,现在专门发一下。进入eShop,搜索框下面的以详细条件搜索把游玩方法里这两项勾上就全都在这里了。这两种都是纯本地的,不用联网。 “可携带主机一起游玩”这类就是传统的面联,Switch 1和 Switch 2游戏都有支持,比如暗黑3、怪猎、马车等等。游戏的eShop页面下面显示“邻近主机通讯的游玩人数”。每人都需要有一份游戏。少数游戏如双人成行、双影奇境和51世界游戏大全可以只买一份游戏,另一个人在eShop下载这游戏的好友通行证。 “与附近的人进行游戏分享”是Switch 2的新功能,目前只有Switch 2游戏和几个专门更新适配了的Switch 1第一方游戏支持。支持这功能的游戏eShop页面下面会写“游戏分享对应附近的人”。这功能只需要有一份游戏,就可以从Switch 2串流到其他Switch 2或者Switch 1来一起玩,其他机子不用下载任何东西。像封印战记这种两台机的画面甚至能完全不同。
马车世界 1.7更新两条生存拉力赛,那剩下六条 分别在1.8、1.9、2.0更… 然后大的要来了?希望安排的是今年😭
咚奇刚蕉力全开马力欧联名活动记得找斯克库斯买唱片 118 绿宝石淘金 feat. 超级马力欧 联名活动时间: 第1回:现已开始 〜 6月30日(二)15:59 第2回:7月14日(二)16:00 ~ 7月21日(二)15:59 第3回:8月4日(二)16:00 ~ 8月11日(二)15:59 第4回:8月25日(二)16:00 ~ 9月1日(二)15:59 至于那个一直到9月1日的卡片挑战,蕉力全开这部分,已经通关的话,只要触发一张(比如变身发技能)就会同时把通关10张(买了dlc的话+DK岛4张)同时解锁了。接下来还有“在限制时间内通过”和“开发人员的挑战书”各5张。
美区夏促 旷野之息本体 DLC 升级包 2E版都打七折了 应该是第一方升级包第一次打折?
头一回认真玩这种街机轨道射击 上一次接触还是玩的VR 第一关拿这个勋章都琢磨了有三个小时,到检查点没打够就重来,boss战前没打够就回检查点… 接下来还有挑战模式,不过感觉先随意通关,根据挑战项目练习再打勋章就不用反复试了。剧情模式这个关卡内触发的选择决定了接下来有几条路线挺有意思。实测掌机模式玩三小时没问题。
Switch系统更新22.5 PNY 1TB卡好像又出问题了 刷到的一条评论说的。之前v22时这卡就出过问题要固件更新修复。
今晚十一点 刺客信条影最后一次更新1.1.11 加入了黑旗重制联动任务和终局肉鸽玩法“领域”。 平台特定更新只写了一条:改善了Switch 2掌机模式GPU性能表现。大小 9.5 GB
《冒险家艾略特的千年奇谭》存档联动特典 图中游戏如果有试玩版的话,试玩版的存档也能在艾略特里解锁这些。
美任:客厅➡️床➡️餐桌… 接下来是什么?
异度2是目前最大的Switch 2 Edition卡带了吧 海贼无双4 eShop页面显示52g,但没有出2E卡带的消息。还有其他比46g大并且出实体的吗。
法米通40周年玩家最爱游戏角色票选排行结果出炉! MARIO NUMBA ONE
法米通40周年玩家最爱游戏角色票选排行结果出炉! MARIO NUMBA ONE
异度DE的升级包是真大啊 值得安心的是升级包内容正确的标注为了升级包内容,买实体卡的话不会出现一个几十 一百mb的小补丁更新要带上20g下载这种闹麻了的情况。
耀西更新了1.0.1 修复了之前会触发的无法继续游玩bug
任天堂第一方价格档位现在补齐了 数字版价格如图,实体加50港币/1000日元/10美元。三个月前耀西出定价时美国消费者更愿意相信是数字版价格降了,而不是美区终于和全球同步。刚好这几个月也一直没出高档位的游戏。 目前来看,对全球消费者来说,今年任天堂定价确实是有调整的(一年前就已经实体数字区分了),港服往下第四档第五档都出来了。
异度2 2E美服eShop页面显示支持中文 看来是统一版本了,之前买的没中文的升级就有了。希望到时候游戏标题会更新为中文标题。
假如一天做一个王泪神庙,时之笛重制能在这期间出来吗 早上好
几年最佳ND了吧 123升级还要下个月。先打DK新挑战
Nintendo Music推出网页版之后终于能下载乐曲封面了 目前发现选择分享音乐链接再打开,弹出的图分辨率617p比直接在播放器界面保存的450p高一点
突然意识到这次时之笛重制在宣发舆论场上的处境非常好。至少是规避了一些明显的风险。 早早就被舅舅党们泄露了出来,但是是什么规格什么画面风格目前还一概不知。部分玩家粉丝觉得舅舅瞎掺和什么惊喜都破坏了,这种反应也是合理的。我个人来说就是觉得事情已经发生了,但只是相当于惊喜提前,直面会上还是第一眼看。舆论场上刚好还规避了一看以为是新的3D塞,结果“只是”重制所可能带来的负面情绪。现在提前给了各路观众心理预期。当然如果开头Hey, Listen 后面完全不一样的话又是另一种说法。 直面会现在时长出来了,一般有塞都会让塞收尾,不排除想搞点新意思,开头就塞或者one more thing不是塞的话,这次直面会要得多顶。不过这里就讨论时之笛重制。Nate的看法是时之笛会在直面会里占时间最长。这里不考虑后面树屋会不会演示。我觉得这重制那第一印象太重要了,要用来打年底大战的话,我信任任天堂能交出让粉丝满意,还没入Switch 2的玩家看预告就想买的答卷。时长够长要么预告就像火狐直面会那样解释清楚,要么交给后续各路塞学家分析也不是不行。 当然这些其实都只是噪音,我完全相信任天堂给自家头部ip带来的品质。
明晚十点 任天堂综合直面会 预计时长我点不开 Nintendo Today! 宣布了
箭在弦上 指向古川 坚定,稳住,今晚必须要宣布通知综直了 盯住Nintendo Today!
会员Nintendo Classics FC SFC GB更新 据传是增加挑战,希望以后不影响点开游戏就可以获得点数+兑换特定头像的资格。或者可以完成挑战点数就多一点?现在更新完还不能看到这部分。
Nintendo Store 预定明天凌晨维护!
美任终于传了两个Xbox发布会宣布的游戏 这几天State of Play和夏日游戏节上有Switch 2版本的一堆游戏都没发视频,估计是等直面会后一股脑上传。
新的疯狂的士 2027
卧龙2 Switch 2 今晚Xbox发布会第一个显示会上Switch 2的
恭喜马银大电影票房破十亿美元 今年首部。还以为要卡九了,两个多星期前就上架了数字租赁和购买。
杀手经典1-3remaster上架Steam了 发行日期待定 有中文,Saber负责的,应该会上主机。可以一键切换新旧画面。
杀手经典1-3remaster上架Steam了 发行日期待定 有中文,Saber负责的,可以一键切换新旧画面
咚奇刚64改键指南 改良了一下网友的,这游戏不建议用右摇杆转视角,会感觉一顿一顿的。我这里是左肩键向左转,A键向右转,X键居中。想品一品这个有3821个收集品的DK可以试试我这个键位。
Switch 2 发售一周年纪念随想 终于过去整整一年了,去年这个点有吧友京东选的什么服务凌晨就拿到机子了来着。说是一整年的想法但记得最清楚的还是头一回首发游戏主机,当日下班去香港自提的体验。我还记得在口岸等老婆下班赶来时还在研究龙之天地是什么类型的游戏,要不要买豪华版。在群里讨论Switch 2增加了多少宝可梦自带头像。最后回到家都十一点多了,贴膜开机更新激活,我老婆的赶上了6月5日激活,我的差了几分钟。 这一年365天我感觉有360天都在玩。就是通关率只比之前好一点。这个月我突然想尝试一下一整个月只用掌机模式,目前在玩米娜/耀西/FF7R/马车8,马车8是六一回归的,想着是每天打个三星150cc杯,刚好打到火狐发售,刚刚特别杯彩虹之路没完成。下周直面会来个马车世界DLC打断我的计划也说不定。 今天从下班开始刷Famiboards的直面会展望楼,从601页开始刷了1500层,有人提了嘴法米通销量今天出我才去看了下刚好九点钟出了。冲完凉出来一看手机法环也定档了。真的风雨欲来。六月综直要排秋冬档期,明年也展望一下,还是日本涨价两周,其他地区九月涨价前这么重要的节点,就不存在瞎搞怎么水过去的可能性。我要看火纹定档,时之笛重制到底是什么样是不是参加年底大战,黄昏血族群会不会也参战。再加一两个惊喜那这ND能排前几。
杀手 暗杀世界OST已上线
网图:可以翻面的封面真好 期待周六夏日游戏节公布第三部
Nate发视频了
劳菲动捕幕后
超级马力欧联名洞洞鞋 7月15日
耀西目录卡进度无法继续游戏的bug在修了 触发条件说明
新闻学是真牛逼 “标题:掌机打游戏的黄金时代已经结束了”
美服,今年评分最高的游戏,尝尝咸淡
Power up your play.
Switch 2版 DQ11S看商店页面是没有北方皮革服了?? 别啊,这么帅的
任新手游 Pictonico! 上线了 瓦造的那种玩法,玩了第一轮还不错,可以用来逗小孩
生化9出试玩了 再发一下提升手柄操作的几个设置 看这个IGN视频学到的,亲测好用
007开分89 IOI稳
007 初露锋芒 MTC开分89 希望Switch 2版延期打磨真的是如IOI所说的要呈现一个优秀的版本
007 初露锋芒 MTC开分 89 目前26评。一直都是IOI粉光头47粉,真的稳坐等一会十点预购免费升级的豪华版解锁。两个钟感觉还够点开一部布鲁斯南的007看看。
Dale Zelda Dale
港任在IG最爱发的皮克敏四格+狸克日常现在新闻区堂堂刊载!
生7的震动有点太强了 用二代pro和Joy-Con都是,各种环境主打一个傻震。但唯独打枪时的震动还挺好我又舍不得关掉。
SA-X X: @stupjam
明天再一次重玩旷野之息 琢磨了一些用到骰子的自限玩法 这几年我重玩旷野之息都是进去,看完动画,起床下床,退出到主界面,选大师模式,进去再看一遍动画,开玩。全程不用传送,不睡觉休息,只开初始之塔,心心只加满第一排十五个,精力一次加一圈(二十座神庙)。 这回我不想再打自动回血的怪了,想玩普通模式休闲点游山玩水。传送方面也想放开,我看到一般自限除了完全不传送还有只在神庙和塔这些传送点才传送的。我想在这基础上加点随机性,这回我每次从神庙出来,会打开地图,朝我面对的方向随机传送到另一座神庙,我还准备了个六面骰用来决定距离,掷到一点的话就原地不动。我感觉这样会挺有意思。 但光这样感觉还不够。我搜到了各种形态各异的自限规则,有坚决不杀可爱狐狸的,有每次死亡都要自己模仿一下林克死状的,坚持要睡觉休息一日三餐的,还有些很苛刻的不跑不跳不爬山,每种类型武器只带一样甚至假装背包不存在只带一弓一剑一盾的。我看到一条是说每次死亡都传送回复苏神庙,我觉得被打死的话怎么也要试着打回去吧,但如果又死了呢?我就想到了一条又可以用到六面骰的方法。 那就是我要记得自上次从神庙出来的死亡次数,然后下次在神庙或塔上掷骰子判定一下,比如我死了4次,那掷到1-4都要传送回复苏神庙。如果死亡达到6次和以上,那就自觉找个神庙传送。 普通模式刚好有6个存档,不手动存的话是6个自动存档,手动存了之后是5个自动1个手动。我就也想在这里用到骰子。但如果被打死后还要随机读个档不能立刻复仇感觉会不太爽。我的想法是,每次打开游戏要读档时随机。 那个每天都要睡觉,不熬夜睡到清晨,熬夜就睡到中午的规则我也挺喜欢的。去年我玩的时候开始用烤苹果来记录游戏内的天数,每天定时睡觉的话刚好就睡前烤一个。
1
下一页