看到B站搬运的洋人吐槽视频
helldivers吧
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level 8
邓灵sky 楼主
讲的都是要害,逃开bug、联网、部分特性问题。潜兵最大的问题就是纸张大炮,楼下细说【[lbk]中配[rbk]“杂兵幻想”正在毁掉《地狱潜者2》 - OhDough-哔哩哔哩】 网页链接
2025年12月17日 12点12分 1
level 8
邓灵sky 楼主
本人地球保卫战末期入坑,欧邵恩退坑,直到好兄弟入坑后再次入坑
2025年12月17日 12点12分 2
level 8
邓灵sky 楼主
先说让我退坑的欧邵恩游玩体验,虫穴环境使得战备被ben,在面对无穷无尽的虫潮大军只能用蓝战备应对,少了红绿战备减少压力。这个自断游戏特点的设计在欧邵恩开放的时候大伙都喷过了不在细说了。虽然这些都还在能应对的范围之内,但伴随霸王虫与蟑龙出现,游戏体验直接跳崖下跌。霸王虫在除了开采油车采油任务外,基本上没有什么威胁,蟑龙就不一样了,你要顶着地面虫子的攻击还要时刻关注天空蟑龙会不会一个俯冲吐酸被烧死,如果本局队友没有好的应对手段的话,那告别本局奖励了
2025年12月17日 12点12分 3
level 9
外网头号小黑子,都是老生常谈的问题,从首发一直说到现在,但又有什么用呢?箭头始终无法理解在这种游戏中投入了几百上千小时的老登是不喜欢被像野狗一样随便一脚踢死的,要杂兵幻想为什么不去玩战地或者星战前线?[呵呵]
2025年12月17日 12点12分 4
首发不都在吹什么越战模拟器代入感拉满?
2025年12月17日 13点12分
@yqgshe 那阵才刚开始玩,都是新手还没尝到史味罢了[呵呵]
2025年12月17日 13点12分
level 8
邓灵sky 楼主
同蟑龙与霸王虫一通出现的耄耋旅,更是把矢头对玩家的恶意更上一层楼,相比其他虫子变种,头部护甲加强与钻地的特性让玩家公式化配装,主手爆裂铳或弩,副手最后通牒,投掷物毒雷。其他配装都没有上机会
2025年12月17日 12点12分 5
level 8
邓灵sky 楼主
这也延伸到最重要的问题,游戏平衡。矢头非常喜欢对抗玩家,在一个多人合作PVE模式搞PVP版的平衡,还平衡个寂寞。欧邵恩曹丹游戏体验迫使矢头再次增强玩家,但还是偷偷暗改增强敌人数据
2025年12月17日 12点12分 6
level 8
邓灵sky 楼主
目前最大的问题是玩家所扮演的绝地潜兵只是个比较精锐的杂兵而已,用纸张大炮来形容在合适不过了。首先是生命值与护甲问题,很难在同类游戏中找到比潜兵还脆主角,三线最基础的杂兵都能一下干掉三分之一的血量,哪怕是重甲也只是一张纸对折。所抵御的伤害不多,即使治疗针能一针补满血量,但在过低血条与纸做的护甲也常常在激烈的战斗中要么暴毙,要么司血流司来不及扎针
2025年12月17日 12点12分 7
比潜兵还脆,你是否在找星际战士2
2025年12月17日 13点12分
@yqgshe 马润2能处决回盾回血还有弹反,冻肉才是真一层纸
2025年12月17日 13点12分
血条真就基本上只有1和2不满血基本就是一刀被砍死 满血要被砍两刀让你能打针
2025年12月17日 15点12分
@自限弹刀 我要不是SM2玩了几百小时还真就信你说的了[阴险]
2025年12月17日 15点12分
level 8
邓灵sky 楼主
说到战斗,玩家一直要面对数十倍强于自己的敌人时,强力的武器与战备是对脆弱的身版的补充。但在矢头够使平衡下,面对各种各样的身怀各技的敌人仍不够看。第一,由于没有强制组队的要求导致房主要进入任务后摇sos等路人进来,房主所选的武器与战备无法应对所以敌人,要清杂牺牲反重,亦而反之。
2025年12月17日 13点12分 8
level 5
又是这个货啊,果然不管是什么游戏,总会有kol热衷于发表这类言论,沟槽的不玩二游了还能遇到[笑眼]
2025年12月17日 13点12分 10
level 8
邓灵sky 楼主
第二,考虑到矢头神经的匹配机制,不一定能匹配到国人,就算匹配到了但不能打中文的聊天框使得在一个强调合作配合的PVE游戏里,面对一些敌人很难解决
2025年12月17日 13点12分 11
level 8
邓灵sky 楼主
这也引出另一个问题,容错率太低了。在高难局中,一但死亡身上的蓝战备掉落,还要等队友呼叫增援,这真的纱布的设定。尤其在队友要应对扑面而来的敌人时其他阵亡的队友无法即使帮助,还要考虑增援球扔到怪堆里队友下来又被送上天的尴尬局面
2025年12月17日 13点12分 13
level 8
邓灵sky 楼主
尤其是增援数量是依玩家而定的,如果队友不行或退出的话,增援很快见底了
2025年12月17日 13点12分 14
level 8
邓灵sky 楼主
总之核心问题是敌我双方基础数值的不平衡与矢头够使的平衡与设定问题造就现在绝地潜兵游玩体验很差
2025年12月17日 13点12分 15
level 5
我很好奇你们想要做成什么样,之前也有人发过类似的,问他们做成什么好也说不出来
做成纯割草?我开挂搞过,爽十几分钟就没意思
把500调成100米范围,一发下去整个超巨都没了
真搞成这游戏那是真没意思
2025年12月17日 13点12分 17
我是觉得现有的游戏模式上能接受,就是希望加强弱势武器,不求数据多夸张,比爆炸婆罗门输出效率低个两成差不多就行了,现版本的实弹类还是玩不爽,还有就是多出战备了,毕竟战备才是这游戏的乐趣核心
2025年12月17日 15点12分
level 7
就近几年的其他多人pve好像都有这种问题,制作商不知道怎么设计高难度,只会单纯加敌人伤害血量数量,隔壁暗潮,星际战士2都是这个毛病,但深岩银河没玩过。hd2其实还比较好了,隔壁星际战士更是满地打滚纯坐牢,高难度下打最低等的小怪都要好几枪,任何动作都慢悠悠的,爽不了一点
2025年12月17日 13点12分 18
岩深其实高难也是这样[滑稽]加血加数量。到后面都是吃玩家经验、反应、操作了。我猜测楼主这类人的想法可能是觉得潜兵的持续性输出不够,能打出大量伤害/aoe伤害的武器战备弹药量/cd限制太大,比如岩深工程的核弹有5发,而潜兵这种规模杀伤的武器只有2发或者几分钟cd。另外身板灵活度也不如敌人,很容易被冲脸。我在岩深自定义难度搞过突脸冲锋大自爆群,这东西能让很多人破防,就是速度快接近玩家了,根本拉不开距离。躲不开伤害甚至有时候不是技术问题而是成了运气问题。就会让一类玩家无法接受。
2025年12月17日 14点12分
岩神官方至少他们自己真能打过自己做的官方高难,肥鲨箭头和saber吗,嘻嘻[呵呵]
2025年12月17日 15点12分
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