好,现在我们知道了上面的原理,下面继续回到技能上来。在敏捷加点下我们可以收获大量失手减免的同时我们可以通过属性点快速开启关键的大锤二阶技能树获得关键的站姿以及震天。也可以很好的增幅肢体技能树下的“猛踹”“扫腿”以及其他技能,(这里引用“草莓恶魔酱”的技能加成内容,对应图下会附带具体加值),“敏活”更是着甲下的技能树的开启前置属性点。


在前期的敏加点下获得了更高的失衡概率以及抗性减少,哪怕未突破格挡、失手也会附带上Debuff。
【力量参与伤害计算,本次伤害准度为[100+感知x2]%,破衡几率为[80+敏捷x2]%,击退几率为[60+力量x2]%命中目标会令其4个回合之内格挡力量上限-[0+力量x3]%,控制抗性-[0+敏捷x1+感知x1]%,位移抗性-[0+敏捷x1+感知x1]%,暴击避免-[0+感知x1.5]%】


*扫腿要强调一下,这个技能哪怕是失手,也是可以触发相应子效果的,也就是说在扫腿之后留在敌方身边,则可以触发扫腿高额的失衡概率!这将是核心中的核心!同时也有概率触发限制移动!而限制移动不光会锁定敌人的部分技能更是有则高达25的闪避减少!!!【重点】
![[灯泡]](/static/emoticons/u706fu6ce1.png)


【力量参与伤害计算,本次击打准度为[80+感知x2]%,限制移动几率为[65+敏捷x2]%命中目标会令其3个回合之内失手几率+[5+敏捷x0.5]%,暴击几率-[5+感知x0.5]%,兵器伤害-[5+力量x0.5]%目标还在邻近方格,那么有[105+力量x2]%几率令其失衡】


玩重甲必定体验项目,前期敏捷提高其准度,活力辅助拉高基础硬直概率。使其成为了一个劈头的一种下级平替选择。
【力量参与伤害计算,本次伤害准度为[50+敏捷x2.5+感知x2.5]%,破衡几率为[80+力量x1]%
轻型躯干防具,还会令2个回合之内兵器伤害+[0+敏捷x0.35]%
重型躯干防具,将破衡几率改为[60+力量x2+活力x2]%的硬直几率】
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以上的这三个技能也就是我们重甲失衡流派的核心组成部分也是我们大部分时间中的起手式选择;依此我们就规避了我们所欠缺的准度这一属性;同时敏点下也大幅拉低了失手,在不考虑准度的情况下,我们就可以选择我们目前大锤数值最高的“连枷”派系武器。当然也可以选择传统派的“精灵大锤”从而获得更高的伤害也不用担心常态下的失手,但在大锤技能树被削弱的情况下,推荐尽可能的依靠连枷配合尼卡夫的组合,来弥补被削弱的部分。
其次是我们的次要失衡核心——以攻为守,这个技能作为敏端模板的常用选择,高失衡高负面三格打击的同时带有非常不错精力回复效果,我们很多失衡都可以在“单回合”硬直下用“以攻”来续费失衡保底下回合的命中和生存从而发动下一波攻势。


这里可以看见硬直是不会增加位移抗性的。也就是说“失衡”“击退”“限制移动”都是与硬直共存的。虽然大伙可能早都知道了,但是还是小小的提一下避免产生误区。


【本次击打兵器伤害-[-60+敏捷x1]%,破衡几率+[80+感知x2]%重型躯干防具,立刻恢复精力上限[-5+意志x1]%】