【Stoneshard】“虫兽与智贤” 重甲失衡大锤 思路解析及BD
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level 11
举锅梨子 楼主
[滑稽]Stoneshard作为一个中世纪角色扮演游戏,在沉浸式游玩的体验上却因游戏的整体平衡性上得不到良好的反馈,最终不得不屈服于毛毛的盈威。作为中世纪魔幻背景下我相信;诸位谁不曾幻想过身着“重甲”在怪物群里厮杀绞肉。但游戏中“重甲”的问题不仅限于那高昂的价格和维护费用还有需要玩家投入进去的属性技能资源。这就导致了“重甲”更适合成为游戏后期游玩体验的一项内容。
——————————“身着铁甲,所向披靡”——————————
[惊哭]在此前提下,也有不少玩家被手执大锤的“重甲”骑士这一特色所吸引。好比现在灰隼要塞的那位“先生”给玩家带来的影响力。但是大锤作为一类拥有特殊机制的武器,其高额的精力消耗、对技能点的依赖、对自身属性面板的高要求。导致想要将其与重甲玩法相互结合进行深度的体验游玩。要么忍辱负重到后期开始体验,要么中途就因构筑不当牢住累觉不爱。但锤门哪能因此一蹶不振,楼主也是在不断的摸索下终于得出了最合适的重甲大锤流程玩法。算是双手锤的进阶玩法的一种;该内容延展开后,也可为的“反击大锤”的相关补充。总的来说:强度曲线平滑,上手难度适中,适合有一定游戏理解的玩家扩展思路游玩。下面也就正式开始为大家讲解这一思路体系构成。
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另外的三套双手锤整合BD分享:
https://www.bilibili.com/opus/1046202055631306759
关于大锤的大部分疑问和具体流程也在相关帖子中有讲解:
https://tieba.baidu.com/p/9361041326
[某些相同知识点就不继续展开讲解了]
2025年12月13日 11点12分 1
level 11
举锅梨子 楼主
https://www.bilibili.com/video/BV1SCmXBSEu3
【紫色晶石】重甲失衡大锤 常规流程3-5星副本及头目 进阶大锤玩法 - 双手锤 Stoneshard
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按惯例先给出实战流程演示参考√录的比较赶没太过脑子基本每个本都有下饭环节就全当容错了。
2025年12月13日 11点12分 2
level 6
大的终于来了[哈哈]
2025年12月13日 11点12分 3
[滑稽]小的憋不住了
2025年12月13日 13点12分
level 11
举锅梨子 楼主
[咦]既然是重甲,那必须先得展示一下重甲成型后的启动时的防御性能。
【全套白装超厚重甲】
【没有毯子提供的10减伤,全身部位未附魔物抗,附魔随机给的魔抗、出血抗、穿刺抗】
在灵敏、防战、热血的启动辅助下已有铁人之姿。
2025年12月13日 11点12分 4
重甲45闪,啊?
2025年12月14日 22点12分
全身部位指附魔能影响到全身的装备:戒子、腰带、项链、披风
2025年12月13日 11点12分
哇,是我们最喜欢的man甲大盔[太开心]
2025年12月13日 17点12分
@活要见人 [滑稽] MAN!麻麻再也不会担心我被劈头了!
2025年12月13日 18点12分
level 8
顶一下
2025年12月13日 12点12分 5
[怒]我顶死你
2025年12月13日 13点12分
level 9
罐头控大花[吐舌]
2025年12月13日 12点12分 6
[喷]其实只是完善一下各个大锤玩法,重甲和反击大锤这两邪典的非常规都还没出。
2025年12月13日 13点12分
回复 丿灬舉個栗子 :要不是**毛子一直削重甲,谁不喜欢铁罐头呢[乖]
2025年12月13日 14点12分
level 11
举锅梨子 楼主
【游戏版本:0.9.3.13】 重甲失衡大锤 技能加点
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该玩法下人物仅推荐选择:玛息尔(精灵)
“精灵有着非常通用的经验加成和疲劳抗性,配合乐观、训练、心神宁静(拜神)加上尼卡夫,十分轻松的就能达到175%往上的经验加成和90%往上+疲劳抗,同时初战传言时也能给续上回合不错的精力充沛。最主要的是精灵的“终生游历”所带来的每六点技能点补足一点的机制,可以极大的缓解出在早期因为投入"重甲"以及"双手锤"大量技能点数所导致的中期流程问题。可以让玩家做到两面兼顾,在中期就能非常顺滑的更替出重甲完成游戏流程过渡。
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*属性:20敏 → 20活 → 后续转感知
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1级 -肢体-猛踹
(连枷打通奥村人本后迅速过剧情直至发车曼郡转型)
2级 -双手锤-无坚不摧 -双手锤-所向披靡
3级 -搏斗-准备就绪
4级 -双手锤-东倒西歪
5级 -双手锤-穷追猛打
6级 -双手锤-大杀四方
7级 -双手锤-震天撼地
7级 -肢体-愈战愈勇【双手锤:额外点数】
8级 -生存-寻踪能手
9级 -肢体-扫腿
10级 -肢体-深藏不露
11级 -着甲-放马过来
12级 -着甲-以攻为守
13级 -着甲-冲撞
14级 -着甲-自如搭配
15级 -着甲-久经考验
16级 -着甲-自修自缮【若对自身战损有把握可以直接替换为-着甲-硬茬】
16级 -双手锤-晕头转向【着甲:额外点数】
17级 -双手锤-喜武好战
18级 -肢体-灵敏
19级 -肢体-事不宜迟
必学 -肢体- 热血沸腾
——这里开始就可以自由选择优先“肢体"或"搏斗"技能树,两者各有优势———
19级 -肢体-巅峰状态【可选】【肢体:额外点数】
20级 -肢体-冲刺训练【可选】
后续可以选择的方案都非常多,由于本身重甲就是偏后期的构筑玩法。这里也不做统一等级规划,只给出相关的选择或推荐,自由构筑发挥。但无一例外都强烈建议学出热血沸腾。
=
【搏斗转生存-终身游历最终结算技能点数 5】
-搏斗-防御战术
-搏斗-把握时机
-肢体-热血沸腾
-搏斗-攻击战术
-搏斗-战术优势
-搏斗-奋力一搏
-生存-时刻机警【搏斗:额外点数】
-生存-灼烧伤口
-生存-紧急处理
-生存-求生欲
-生存-适者生存
-XX-XXXX【生存:额外点数】
=
【劈甲双冲-终身游历最终结算技能点数 4】
-双手锤- 断骨
-双手冲- 劈头盖顶
-肢体- 冲刺训练
———————【散点通用补足可优先参考】——————
-驭法- 散法
-驭法- 涤荡法印
-驭法- 反动法印
-搏斗- 战吼
-秘术- 维度错换
-肢体- 脱身
-肢体- 前冲
2025年12月13日 13点12分 7
level 11
举锅梨子 楼主
【后期毕业装备选择及附魔】
[乖]其实选择重甲的大部分情况都是因为一个字“帅”,后面大部分T5重甲都可以按自己的需求喜好自由搭配选择。除非追求极致的情况下可以考虑全紫装的小红人套装,这里也是给出参考√
武器:【贵族长连枷】可替换为【精灵战锤】Or【三手会元帅连枷】
头部:【仪礼森提亚盔】可替换为【任意T5重甲】
躯干:【盛装盔甲】可替换为【任意T5重甲】
手部:【镀金护手】可替换为【任意T5重甲】
足部:【T5重甲鞋二选一】
披风:【尼斯特亚贵族斗篷】
戒子:【红宝石银戒子】
项链:【红宝石吊坠】
腰带:【长官腰带】
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非紫装 装备附魔选择:
武器:生命汲取
头部:控制抗性/位移抗性
躯干:控制抗性/位移抗性
手部:控制抗性/位移抗性
足部:控制抗性/位移抗性
披风:物理抗性/邪术抗性
戒子:物理抗性/邪术抗性
项链:物理抗性/邪术抗性
腰带:物理抗性/邪术抗性
过渡期间上述部位也可在流程中选择“精力+3”或“生命+3”辅助润滑过渡。
2025年12月13日 13点12分 8
我是真的喜欢豪华夏雷尔这个重甲头,身为一个重甲头竟然能加5闪避,可以说是最适合混搭的重甲头了,最主要的是还贼帅。
2025年12月13日 17点12分
@君可贱 [泪] 这个档最后三手出了,图很帅加闪避独一档就是界面的像素小人总感觉怪怪的喜欢不上来
2025年12月13日 18点12分
现在这个版本还可以抄你这个附魔吗
2026年11月14日 00点11分
level 11
举锅梨子 楼主
[乖]然后就是关键的机制、思路解析了
2025年12月13日 13点12分 9
level 11
举锅梨子 楼主
【思路及机制解析】
首先我们来看我们这套中最关键的核心——“失衡”
其他内容我们先无视,失衡会导致敌人的闪避减少,在游戏中准度高于100%时我们的高出部分会降低敌人闪避,敌反之敌人闪避低于0%时少于0的部分则会增强自身准度。我们可以以此为基础来变相的补正自身的准度以及生存能力。
以及现版本中,状态栏Buff会增幅给所有技能,包括“摇锤”、“站姿”可以附加给“扫腿”、“猛踹”、“甲冲”等内容上,同时重甲辅助提供高容错减伤。
这也就是说我们在使用非武器技能时,也可以触发本身原不属于其本身的“击退”、“硬直”、“失衡”。比如:扫腿额外触发了硬直+击退。
2025年12月13日 14点12分 10
给萌新提个醒,武器、站姿、摇锤的buff和控制效果目前都不能加给扫腿/猛踹了 (大悲)
2026年10月08日 15点10分
@BDHSKXB 毛子属于是吃了吐,又锁给肢体技的上限了
2026年10月08日 16点10分
level 11
举锅梨子 楼主
[滑稽]顺带,我们可以看看非幽灵类敌人中最高闪避的存在——猎巫,拥有高达65的常态闪避,已经是非常高的存在了。我们暂且先记下。
2025年12月13日 14点12分 11
level 11
举锅梨子 楼主
好,现在我们知道了上面的原理,下面继续回到技能上来。在敏捷加点下我们可以收获大量失手减免的同时我们可以通过属性点快速开启关键的大锤二阶技能树获得关键的站姿以及震天。也可以很好的增幅肢体技能树下的“猛踹”“扫腿”以及其他技能,(这里引用“草莓恶魔酱”的技能加成内容,对应图下会附带具体加值),“敏活”更是着甲下的技能树的开启前置属性点。
在前期的敏加点下获得了更高的失衡概率以及抗性减少,哪怕未突破格挡、失手也会附带上Debuff。
【力量参与伤害计算,本次伤害准度为[100+感知x2]%,破衡几率为[80+敏捷x2]%,击退几率为[60+力量x2]%命中目标会令其4个回合之内格挡力量上限-[0+力量x3]%,控制抗性-[0+敏捷x1+感知x1]%,位移抗性-[0+敏捷x1+感知x1]%,暴击避免-[0+感知x1.5]%】
*扫腿要强调一下,这个技能哪怕是失手,也是可以触发相应子效果的,也就是说在扫腿之后留在敌方身边,则可以触发扫腿高额的失衡概率!这将是核心中的核心!同时也有概率触发限制移动!而限制移动不光会锁定敌人的部分技能更是有则高达25的闪避减少!!!【重点】[灯泡]
【力量参与伤害计算,本次击打准度为[80+感知x2]%,限制移动几率为[65+敏捷x2]%命中目标会令其3个回合之内失手几率+[5+敏捷x0.5]%,暴击几率-[5+感知x0.5]%,兵器伤害-[5+力量x0.5]%目标还在邻近方格,那么有[105+力量x2]%几率令其失衡】
玩重甲必定体验项目,前期敏捷提高其准度,活力辅助拉高基础硬直概率。使其成为了一个劈头的一种下级平替选择。
【力量参与伤害计算,本次伤害准度为[50+敏捷x2.5+感知x2.5]%,破衡几率为[80+力量x1]%
轻型躯干防具,还会令2个回合之内兵器伤害+[0+敏捷x0.35]%
重型躯干防具,将破衡几率改为[60+力量x2+活力x2]%的硬直几率】
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以上的这三个技能也就是我们重甲失衡流派的核心组成部分也是我们大部分时间中的起手式选择;依此我们就规避了我们所欠缺的准度这一属性;同时敏点下也大幅拉低了失手,在不考虑准度的情况下,我们就可以选择我们目前大锤数值最高的“连枷”派系武器。当然也可以选择传统派的“精灵大锤”从而获得更高的伤害也不用担心常态下的失手,但在大锤技能树被削弱的情况下,推荐尽可能的依靠连枷配合尼卡夫的组合,来弥补被削弱的部分。
其次是我们的次要失衡核心——以攻为守,这个技能作为敏端模板的常用选择,高失衡高负面三格打击的同时带有非常不错精力回复效果,我们很多失衡都可以在“单回合”硬直下用“以攻”来续费失衡保底下回合的命中和生存从而发动下一波攻势。
这里可以看见硬直是不会增加位移抗性的。也就是说“失衡”“击退”“限制移动”都是与硬直共存的。虽然大伙可能早都知道了,但是还是小小的提一下避免产生误区。
【本次击打兵器伤害-[-60+敏捷x1]%,破衡几率+[80+感知x2]%重型躯干防具,立刻恢复精力上限[-5+意志x1]%】
2025年12月13日 15点12分 12
level 9
锤门来了,连枷顶一顶
2025年12月13日 15点12分 13
[爱心]别回头,背后是我的骑士长连枷
2025年12月13日 15点12分
level 11
举锅梨子 楼主
[吐舌]老生常谈的兄弟了,帮猛踹左脚踩右脚的神,点出来后猛踹单凭自己就可以打出两回合的失衡。同时可以延续BUFF无论是起始还是穿插技能中,在异常系的玩法中有着无可争议地位。同时补给大量回蓝。一个带状态的扫腿甚至可以打出15%的精力回复效果。不管你害不害怕我是怕了。
[乖]接下来的是“失衡大锤”的核心组成部件,也是后续准备更新的“敏意反击大锤”的核心中的核心。
常规玩法中存在感并不突出的技能,但在失衡锤中占有不可忽略的地位,在我之前的法锤专栏和帖子中着重介绍了这个技能这里再说说。在武器技能下可以轻易的造成-30%位移抗性削弱,并造成-20准度+20失手的高额负面。配合猛踹可以造成极大量的抗性削弱。从而放大失衡概率,而后的异常可以单单只配合失衡就可以达到高达-70准度+70失手的影响。再配合其他的东西…[勉强]比如:眩晕、扫腿、以攻…这也就是后续预更新的反击大锤的根本组成核心。
对比前者,他作为前置一点也不丢份诚意满满,在我的锤门宝典中也是介绍了这个技能,但他在这里的地位也是得到了巨幅的提升。最多3层的-10闪避,叠满也就是-30的闪避配合失衡的-50闪避,则直接就可以做到-80%闪避。连拥有最高闪避效果的猎巫也得为我们变相增强15%的面板准度。同时增加敌人失手和减少敌人控制抗性的优秀性这点就不多谈了。毫无挑剔的前置~[太开心]
2025年12月13日 15点12分 14
level 11
举锅梨子 楼主
[乖]再补充一点使用T5重甲手时,使用连枷+尼卡夫+拜神的配置时,会有0.3%的失手概率;可以自己酌情考虑解决,当然我是不觉得有人能非到连续关键时刻触发。但也不排除,可以通过各种小手段解决这里也就不多说了。料理、训练、附魔…等等
选用连枷也是为了更进一步的放大我们的基础伤害面板,通过高额的异常附加来补正之前削弱的部分,也是大锤中失衡概率最高的武器。
这也是我不懂的,毛子的连枷强管大锤技能组什么事?什么是更新加强连枷削大锤?太逆天了。
2025年12月13日 15点12分 15
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