吞天沃 吞天沃
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神圣试炼模式(非官方同人二创) 雇佣兵从零开始来到试炼岛屿,可进入三处难度不同的竞技场、塔楼、洞穴试炼场景,其中均有连续的人类、修院、墓地副本各两层。 场景特色 竞技场主要为开启商店,推荐越阶快速游玩。可自选楼层出发,每种副本通关后开放物品等阶不同的补给楼层,对话选择偏好更改售卖物重点,并按回合数或观众打赏(暴击次数等任务)给予奖金,副本通关后可快速返回一层。 塔楼主要为提高商店等阶上限,可能需要反复刷低层。该场景仅有一层补给层,按最高层确定等阶。可通过传送卷轴迅速与补给层来回(特殊传送包括战斗时刻),且每次来回怪物会再次生成或复活,有一些手段能减少再次生成的威胁,如部分怪物尸体焚烧后不再复活。 洞穴为最终场景,进入后会清空等级经验,因此可获得超过正常上限的属性点和技能点。场景不再出现补给层,所有物品仅依靠摸索、掉落和制作,死亡删档。场景提高怪物掉落物种类和几率,怪物会随时间生成或复活直到饱和,阻止复活的手段只能减缓怪物的疯长。洞穴通关后开启回城大门(是的,你需要再杀回去)。来夺取最终荣耀吧勇士! 新机制:腐化标记 每一层任一魔法效果下疲劳、角色被施加任一诅咒魔法增加装备腐化标记计时,标记一件装备开始累计腐化回合数,腐化回合不会自动下降,未被诅咒且受腐化的装备可以卸下、不可附魔、不可维修。 计时达到装备耐久的最大回合数后装备变为诅咒装备,并开始下一轮累计,被标记装备仍为诅咒装备,不可卸下、可以高阶附魔、可以维修,但积累最大回合数后角色会收到大量伤害并更改装备诅咒效果。没有祛魔技能的战士需要准备祛魔卷轴减少腐化标记回合数。每层副本仅会标记一件诅咒装备,进入下层副本会重置标记。 新食物:星尘拌饭 获得精神焕发额外效果,在神圣试炼中人物不眠不休,精神焕发效果会根据周围敌人数量得到较大幅度的变化。 新敌人:商店老板 在补给层你可以像商人发起对决邀请,击败他/她可以获得额外奖励以及折扣优惠。 新技能:虚空锻造 试炼专属基础技能,你可以依靠击杀敌人获取神圣砺石,使用砺石时装备残破的装备不会受到耐久惩罚。
同人技能树 短杖 短杖 灵活搭配,釜底抽薪,切换兵器完成伤害衔接。 能力要义:辅助、范围伤害、造成减益、生存 暴击效果:兵器伤害转化为魔法伤害 (技能树以长杆刃器为技能模版,为四三三个技能共三列10个。连接顺序为1-1连2-1,2-1连3-1,1-4连2-3,2-3连3-3,1-2、1-3锁连2-2,2-1、2-2、2-3锁连3-2。) 1-1触底防卫 需要短杖。被动。切换兵器组合之后,如果当前组合包含短杖,2回合内精力无法降至15%,提升至15%或15%以下精力消耗会消耗短杖耐久,持有双短杖消耗平摊。 1-2激活铭文 主动。远程击打一个敌人,有武器魔法伤害*法力/60的几率施加目标及周围8个方格的所有敌人武器魔法伤害的魔法效果,若成功施加,“激活铭文”可以重新施放,你和敌人减少武器魔法伤害*法力*0.3的法系法力,但你额外增加该数值的法力,效果持续3回合。 1-3精力调停 主动。击打周围2个连续方格的敌人一次,恢复造成伤害的精力,2回合内他们对你造的伤害将一半转为损耗你的精力。 1-4法浪喷涌 造成1次魔法伤害(包括咒法、击打和魔法效果),武器魔法伤害的法系法力-3%,法力+6%,失误伤害变化+6%,持续6回合。持有双短杖效果减半。 2-1引杖执我 站姿。触发12回合的“引杖执我”:法力+5%,暴击几率+5%,反击几率+5%,冷却-5% 运用同一技能树的技能会令这个效果叠加1层(最多4层)。施放咒法和普通击打会令这个效果存续时间延长1回合(最多15回合),但是会令效果层数减少。站姿效果无法多个同时生效。 站姿期间武器耐久消耗减半。 2-2融会贯通 被动。普通击打或施放咒法(25%+法力*0.1)令武器魔法伤害的法系法力、法力、(暴击率*2+150%)相等1回合(增加至所有数中最大值),发生暴击或奇观该概率翻倍。 2-3绘法无天 主动。击打周围2个连续方格(数量随距离加成增加),施加武器魔法伤害的魔法效果,下一个同一技能树的技能额减少周围敌人数量的冷却。本次击打武器耐久消耗翻倍。 3-1灵感听闻 被动。冷却-5%,距离加成+1,视野+2 3-2短杖时间 主动切换武器,不消耗回合,如果当前兵器只有一把短杖,立刻攻击周围8个方格。投掷主副手短杖不消耗回合。 3-3利用紊乱 被动。武器魔法伤害的法系法力每因短杖技能变化1个百分点,会令暴击几率+0.25%。短杖技能暴击后,下一技能返还精力消耗的50%。
分享个不那么成功的bd 必控必杀的箭步石化。 目前用升石柱减冷却无限石化的配置需求略高。通用且减冷却效果比较好的我用箭步。因为白嫖要肢体三,加点主意志就放弃了。 法力加地术150则100%石化。 3石柱15*3=45,增强法印15,身灵合一15 ;意志30、地术35、装备10法力(星尘25,缺位靠装备,冷却较稀有,武器优先附魔冷却)。 同时25极限冷却,75组成:5冷却装*5=25,珍珠项链10,隐士戒指9,精纯法印25,(可以4意志补6冷却或10意志补15,可以0意志)。 此时石化8冷却控制5回合,箭步3冷却减2冷却(眩晕、硬直、失衡、慌乱、移动受限、出血则不消耗回合)。不用点掌握主动。同时在过渡期,石化出现空档,可以用眩晕等控制补上。 戒指:红宝石戒指7魔力。 帽子:女巫帽9冷9魔,矮人头环5冷10魔。 衣服:决斗者5冷,时间斗篷15冷,强盗斗篷5冷8魔,隐士服9冷20魔,激烈的甘伯森10冷8魔,独有迪尔文的背心10冷(后面这是wiki加翻译)。 手套:猎隼手套5冷,独有约娜手套5冷,宫廷法师手套5冷18魔。 鞋子:精灵靴子5冷,独有纹金胫甲5冷5魔。 披风:丝绒披风5冷5魔。 加点总点数: 肢体:命不该绝、箭步突袭(36力量敏捷感知)、(事不宜迟,32敏捷感知,没有肢体三靠加点不太现实) 驭法:精纯法印、增强法印、身灵合一(25活力意志) 地术:符文巨石、虚弱符文(26活力意志)、石化(32活力意志) 如果意志活力加点13级左右点出石化,读肢体二和驭法二。其他加点需地三。 武器优选单手锤,石化状态钝伤抗只减半,同时没有控制抗性。如果点了战吼,可以正常玩石化+眩晕连控分割战场,不过只剩3点技能点,可以考虑猛攻、破甲、掌握主动。 注意:石化为正方形,站位最好主角、敌人、墙体成斜角。
二创:弩(远程镜像版) 技能树 1—1缩牙 若已填箭填充第两根弩箭,不立刻射出会自动退箭。消耗精力。 2—1拾雨 若未上弦,捡起地上的弩箭会自动填充,若在易惊状态触发缩牙。消耗精力。 3—1联匣 若没有弩袋或拾雨,缩牙将不再自动退箭。若有弩袋,缩牙不占用回合。填充箭数上限为武器耐久/100。 1—2望山 获得3层易惊和3层瞄准,易惊buff下射箭额外失去1层瞄准。 易惊,可叠加,格挡率-33%,格挡力量恢复-50%,闪避+5%,暴击率-2%,兵器伤害-10%,位移抗性、灵术抗性、邪术抗性-10%。使用能力或移动或蹲持减少1层易惊。 2—2悬刀 射出所有弦上箭,从第二根弩箭开式,每根伤害-15%、准度-15%,视为多次攻击。失去所有瞄准获得25%暴击效果和1层易惊,每失去1层瞄准首支箭获得5%护甲穿透、10%兵器伤害、5%限制移动、3%流血几率。 1—3蹲持 姿态,所有等待一回合的触发效果翻倍(易惊会减少2层),至少拥有1层瞄准。离开蹲持姿势会获得3层易惊。每回合消耗精力。 2—3伏身 姿态,所有位移技能禁用,位移抗性+50%,至少拥有1层易惊,你的攻击命中会使敌人获得2层易惊,技能命中为3层。不消耗精力。 3—3追机 姿态,不可继续填充和缩牙,至少拥有4层易惊才可保持,你的移动距离为2,每次移动向逃跑或最近的敌人射出一箭。每回合消耗精力。 被动:角色至多受到2层易惊效果。 1—4燃臂 姿态,损失武器耐久为代价,使武器获得短暂的火焰伤害附魔。使武器原有附魔效果翻倍。不消耗精力。 2—4急停 每次切换姿态或使用位移技能,获得10%精力上限的精力和1层易惊,该被动有固定4cd。 4—1弩怒 缩牙直到上限,射出一支箭,+65%暴击率,+15%暴击效果,准度惩罚翻倍。若暴击获得1层瞄准。每失去1层瞄准减少1cd。 4—2钉锁 填充或退箭直到上弦一支箭,射出一箭,敌人每有一处受伤+7%护甲穿透、5%肢体伤害、3%限制移动。若成功限制移动获得1层瞄准。每失去1层易惊减少1cd。 4—3短兵 由弩切换至其他武器不消耗回合,切换后清除易惊,并一定触发急停和随机正面斗志或神智状态。
同人:技能树猜测 魔法 炉石传说的卡牌颗粒感差,效果确实不好。一个小时结束创(chao)作(xi),还是发来图一乐好了。本次有图! 第一排: 战隙检索。视野/5的范围内无敌人或你用法术击杀敌人后,0.5%*精力上限*意志/法力蓝耗的获得一次返精耗的机会。 窥视符文。每当视野内有敌人使用魔法,你增加闪避,直至你的精力少于50%失去该被动效果。 游荡咒语。你的精力可以为负数,但你每个回合会减少相同数值的生命和生命上限且加重伤势。 粗制药剂。如果你有容器,将任意草药或药剂催化为毒药。如果周围有敌人则额外消耗大量精力。 第二排 图腾纹身。如果精力高于50%,连续使用法术会不断减少你的精力上限,但会提升精力恢复并减少目前冷却最少的法术的冷却。 借势于地脉。如果连续四回合未移动且主武器为双手武器,你获得武器法术系附魔相关的法力加成。如果被切换武器为短杖,切换武器不消耗回合。 逃遁分身。每当你减少精力上限,在周围留下影像分身(上限1,旧分身不会被覆盖)吸引仇恨,该位置被占据分身消失且进入冷却。 瞬发手印。粗制药剂和切换武器后,下次法术不消耗回合。 第三排 不稳定降落。你连续吟唱两次非范围类型法术,会概率获得一次范围类型法术的双倍施法。 熟练凝结。所有法术伤害获得额外命中和暴击效果。 武器充能。每消耗100/(法力*活力)的精力,使你的武器获得一条随机附魔直至攻击后消失。附魔种类与你最近造成的伤害有关。 第四排 群体复原。施法会回复自己和周围人的精力。 灵感抄录。你可以拟写卷轴。 开门。你可以无声响地远程开关门和开箱子,但仍需钥匙等道具。
二创:避梦之徒 角色 角色 雅科夫 避梦之徒 人族(曼郡) 男 独有个性 危险坠梦:湿润二以上神智每回合降低1%。神智在50%以下时,连续释放的法术系法力翻倍,所有法术额外消耗5%神智。 能力专长 灵术 神圣 双手刀剑 双手锤、棒 战斗 肢体活动 生平事迹 在被雇佣兵从人贩子手里解救前,雅科夫已经从一个爱喝酒的话痨变成精神萎靡的哑巴。这个可怜且年轻的造酒厂伙计,形容枯槁,全身烂疮,直到现在看着也十分可怖。即使本地酒厂依旧愿意雇佣他干活,但他屡屡打破严禁酗酒的规矩,还有不肯再前往河流取水等怪异行为,已经让许多管理者对他感到头疼。 在一天夜里,雅科夫像往常一样准备饮酒入睡,但他忽然预感到极远处教堂的某个仪式。雅科夫像中了魔似地提起酒瓶就奔出门去逃离那个方向,哪怕他原本并不知道那个教堂。他的眼里泛起紫光并愈发光亮,还没跑出村子他的视野已经被紫光淹没。当他醒来,身边教堂的牧师正在为他祷告。通过手语,牧师了解到雅科夫昏迷的这几天,灵魂附着在一个变节使徒身上,一个雇佣兵击杀“它”才使他回来。并且雅科夫还告知,在之前的被抓经历中,他因为某种天赋已经被人“预定”。经过许多非人折磨后,逐渐精神恍惚幻想成为其他生物,甚至只要睡去就会进入某些人的脑海,回来后他本以为不会再有“灵感”。雅科夫深感命运的诅咒,即便身边的牧师毫无法力他也愿意从此信教。 然而牧师却并未系统传授他任何神学知识,反而不断教他如何医疗他人、如何使用一些简单的武器保卫自己。雅科夫体察到牧师的用心,辞去了酒厂的工作来到教堂并不再酗酒。曼郡卷入战争后,不时会晕厥的雅科夫被误认为晕血,被派去奥尔多学习远程兵器。让他惊喜的是,一块紫色石头的消息让他倍感熟悉。通过这条线索,他自觉将重新了解自己的天赋,或者找到那个“预定”自己的人物。他带着这么多年安然入睡的梦想,试着成为辗转多地的雇佣兵。
二创:惩戒 神圣混搭技能树 @说剑秋水 出锅了 技能图标本来想用魔兽或克鲁赛德战记的改个像素替换上,发现电脑里的ps CS2还未注册......直接懒癌发作。天书如下: 能力 惩戒 依律祷告 主动 无需目标 冷却:16 影响因素:意志 失去现有的一半精力,获得6+0.1意志回合庇护。 如果精力少于50%,不占用回合且不消耗精力,但仅获得2+0.1意志回合庇护。 在庇护状态下,每次伤害附带2神圣伤害。 被动效果:暴击几率+5% 效忠吾父 被动 每当你对敌人造成神圣伤害,敌人本回合正面效果额外减少0.5*神圣法力(向下取整)的回合,神圣抗性-1%。 庇护状态下,魔法抗性+10%,神圣抗性+10% 被动效果:坚韧+20% 巡查 主动 以区域为目标 射程:6 冷却:18 精力消耗:24 影响因素:感知 法力 降落9根光柱以中心获得两回合0.2*感知的视野,对区域敌人造成18点神圣伤害,有法力*20%几率造成硬直。 被动效果:神圣法力+6%,其他法系法力-10% 高效审判 被动 神圣伤害附魔的武器耐久损失减半。 在庇护状态下,同一能力树冷却-10%。 被动效果:神圣法力+4%,同一能力树冷却-5% 真言术:耀 主动 以方格为目标 射程:4 冷却:48 精力消耗:48 影响因素:法力 降落1根光柱,造成6点神圣伤害,每有20%神圣法力再降落一次(最多4次)。 庇护状态下,每次反击降落一根真言术:耀的光柱。 被动效果:神圣法力+4%,暴击几率+3% 殉难 被动 生命低于20%时,+20生命,下一个法术+20%神圣法力。该效果会消耗20精力,并进入60回合冷却。 击杀敌人会重置该技能。 被动效果:神圣法力+4%,暴击几率+3% 真言术:盾(其实是神圣新星) 主动: 无需目标 冷却:24 精力消耗:24 对周围敌人造成4神圣伤害,并40%*神圣法力几率击退一格,20%*神圣法力几率击退两格 庇护状态下,真言术:盾会重置殉难。 被动效果:神圣法力+4%,自然抗性+3% 沐光强化 被动 造成的小于或等于32的神圣伤害(高于32视为32,除了陷阱和药剂等物品)再造成一半的神圣伤害直到为1,可循环3次但只视为一次伤害) 被动效果:神圣法力+4%,同一能力树冷却-5% 真言术:韧 主动 无需目标 冷却:56 精力消耗:28 庇护剩余回合翻倍(最多20),如果庇护剩余回合大于40,本回合受到伤害-50%且免疫负面效果。 被动效果:神圣法力+4%,坚韧+10% 孤身/协众 被动 在无庇护状态下,视野内每有一具(最高5)人类尸体,减少2%受到伤害和4%冷却。 在庇护状态下,视野内每有一具尸体(最高10),增加5%神圣法术和 10%坚韧 被动效果:神圣法力+4%,同一能力树冷却-5% 救赎/惩击 主动 射程:2 冷却:18 精力消耗:36 以对象为目标 影响因素:力量 法力 远程击打一次目标,对敌人额外造成8神圣伤害并给予自己神圣伤害相同数值层数的“强化治疗”,下次治疗的治疗量将获得“强化治疗”的层数的数值并减少所有层数。 庇护状态下,惩击给予敌人神圣伤害相同数值层数的“弱化治疗”,受攻击者的治疗量将一半用以减少“弱化治疗”层数。 被动效果:神圣法力+6%,其他法力-10% 以暴制邪 被动 每拥有3%的暴击几率,增加1%准度,减少1%失手。 在庇护状态下,必定反伤2神圣伤害。 被动效果:神圣法力+4%,暴击几率+3% 附主之名 主动 无需目标 冷却:96 精力消耗:60 影响因素:意志 失去所有庇护获得6+意志*0.2回合的终极庇护: 暴击几率+15% 神圣法力+20% 反击几率+20% 坚韧+40% 受到伤害-10% 如果视野范围内有亡灵或亡灵尸体,额外获得: 斗志+1%/每回合 神志+1%/每回合 被动效果:神圣法力+5%,同一能力树冷却-5%,其他法系法力-5% 以战朝圣 被动 每损失5%的精力,增加1%精力吸收,减少3%的精力恢复,但你的精力恢复至少为15%。 在庇护状态下,生命吸取+8%。 被动效果:坚韧+10%,同一能力树冷却-5% 应该能配大剑,end
同人二创:外道 技能树 看到被被子的画饼帖有点馋,心血来潮就写个法术支,不会画图,纯文字搞怪。 能力:外道 欢腾挽歌 被动 每当背包内拥有一件文物或乐器,治疗效果+5%,能力精力消耗+10%。若装备乐器,则改为治疗效果+10%,法力精力消耗-5% 被动效果:灵术法力+6%,其他法系法力-10% 四臂幽魂 主动 类型:以对象为目标 射程:2 精力:32 冷却:16 影响因素:力量 法力 击打目标(可以为自己)一次20%几率击晕目标,附加4点灵术伤害,若成功击中令目标获得4回合“四臂”: 能力精力消耗-50% 失手几率+30% 暴击几率+30% 灵术法力+30% 生命吸取+16% 回合结束精力-16 被动效果:灵术抗性+20%,控制抗性+10% 群鸦骗术 主动 类型:以方格为目标 射程:2 精力:66 冷却:66 影响因素:法力 原地召唤一群乌鸦,对周围范围内所有单位(包括自己)造成2点灵术伤害,令所有受影响的单位虚弱1回合。之后向目标方格发起一次突进,再次对周围范围内所有单位造成2点灵术伤害,并减少50%战斗意图。 被动效果:灵术法力+6%,灵术抗性+25% 故地重游 被动 群鸦骗术可以连续释放两次以回到原来位置。如果没有连续释放群鸦骗术进入50%的冷却;如果连续释放则第二次释放的乌鸦会滞留一回合造成2点灵术伤害,群鸦骗术会进入125%的冷却并返还一半精力。群鸦骗术每影响到一个单位,减少该法术6回合冷却,并返还6(受法力影响)精力。 被动效果:冷却-5%,灵术抗性+15% 搬山痴念 被动 意志属性固定为20,感知属性固定为10。之后你将丧失升级后的属性点直到恰好抵消属性奖励;若原本属性高于固定属性,则将超出属性点移至能力点(不超过5点)。 每次暴击或被暴击或失手积累1点灵术伤害(力量加成),直到造成暴击,附加进暴击伤害(受暴击效果影响)。 被动效果:射程+1,自然抗性+10% 采云攀高 主动 类型:无需目标 精力:10 冷却:12 清除一半灵术积累,回复2倍的精力和1倍的血量,获得3层“游云”: 受伤部位恶化+50% 冷却-20% 灵术积累额外+游云剩余回合的100% 闪躲+20% 行动声响-80% 每个回合减少2层游云,所有法术的冷却时间减少一回合。 游云状态下,其他法术每减少一回合冷却,采云攀高减少一回合冷却,但饥饿-1%。 被动效果:受到伤害-3% 填海微力 被动 如果未穿戴披风,力量属性将失去除了5倍数奖励外的效果,转为增加2.5%法力、2.5%暴击几率、4%饥饿抗性。 每次暴击或被暴击或失手积累1点灵术伤害(法力加成),直到失手,附加进失手伤害(受失手效果影响),灵术积累附加失手后只减少一半。 被动效果:射程+1,同一能力树的能力-5% 月引江涛 主动 类型:以区域为目标 射程:8 精力:15 冷却:6 使区域单位获得虚弱并造成1灵术伤害。每1实际距离减少4灵术积累,若成功减少,同一能力树的能力减少实际距离*100%的冷却。 游云状态下,改为减少2灵术积累。 四臂状态下,改为增加灵术积累。 被动:灵术积累最高由30变为45。 虚幻升华 被动 视野内每有一个虚弱的单位,回合结束+1(仅受法力影响)灵术积累 若灵术积累大于等级,灵术法力+30%,法力-15%。 被动效果:暴击几率+5%。 乱斗口谕 主动 类型:无需目标 精力:22 冷却:22 影响因素:法力 自己及周围单位下一次被暴击触发反击,获得4~12的灵术积累和25%精力,该技能效果进入无限回合冷却。获得虚弱或“游云”重置技能及效果冷却。 被动:同一能力树的能力-5% 焚书 被动 每有一个技能,获得一点属性点(最多5点)。 被动效果:准度+3% 熔鳞爪 主动 类型:以对象为目标 射程:2 精力:12 冷却:4 影响因素:力量 损坏手部装备,获得其耐久的灵术积累(无视上限),造成12点撕裂伤害,本次伤害必定失手。下一个法术减少灵术积累后,灵术积累上限回归正常。 被动:至少拥有1点灵术积累 反刍 被动 每当皮革装备失去1耐久,-1%饥饿,回复1生命,+1灵术积累。 “四臂”状态下,反刍效果翻倍。 被动:坚韧+20% 摇旗大阵 类型:以区域为目标 射程:12 冷却:96 影响因素:力量 法力 召唤一圈旌旗,旌旗拥有灵术积累数值*法力的血量,当一面旌旗完全破损,大阵消失。内部单位每移动一格获得两层虚弱,并受到虚弱回合数+12点撕裂伤害。 被动:灵术抗性+20 辅助法术树,end
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