偶尔正负号搞反可以理解,但是
欧陆风云5吧
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level 8
诙诙子 楼主
这踏马每个版本都有一堆正负号搞反的,这不是能力问题,这就彻底的态度问题。
都能当上程序员,肯定不是箬zhi。
就这态度以后我不买正版了。
更别提中文缺失问题多少个版本了还不修复。
摆烂成这样别出来赚钱啊。
2025年12月13日 09点12分 1
level 7
我就说我的正规军怎么变怎么刁了,二时代几乎0伤亡
2025年12月13日 10点12分 2
无敌了[呵呵]我说p社
2025年12月13日 19点12分
level 11
不是正负号搞反,是写代码的以为承伤=0.25就是减伤25%,但其实是伤害乘以0.25,减伤75%
2025年12月13日 10点12分 3
@诙诙子 红绿是修正是否“正面”决定的,正面的正值绿负值红,非正面相反。这里面没有非0的分界线。做这个引擎上得扩展新机制才行。
2025年12月13日 12点12分
@诙诙子 UI里这么写的好处是-75%是绿色的,0%是白色的,+10%是红色的。表示成25%,100%,110%就只能都是红色的了。
2025年12月13日 10点12分
@诙诙子 游戏里有诸如strength_damage_taken/morale_damage_taken/damage_taken修正。比如<strength_damage_taken = 0.1>的意思是“受到兵力伤害增加10%”,<damage_taken = 0.1>则是“受到伤害为基础的10%”。这不搞晕才怪了,跟UI那怎么写没关系。
2025年12月13日 14点12分
@诙诙子 是这样的:游戏里显示某个数字应该是红色还是绿色的除了看正负还得看它是“好的”还是“坏的”。比如<税收效率>是个好东西,+a%应该是绿的,-b%应该是红的;<预期宫廷支出>是个坏东西,+a%是红的,-b%是绿的。
2025年12月13日 13点12分
level 1
写完代码都没人进游戏看一眼,p社无测试人员又一实锤。玩家都是付费上班的测试员,花时间找bug测数据,纯属大冤种。
2025年12月13日 10点12分 5
因为P社员工工资太高了,所以P社就通过榨取玩家的无偿劳动来获取剩余价值,要不然P社的利润从哪里来呢?[太开心][太开心][太开心]
2025年12月13日 11点12分
[滑稽]看个得。尤其是周五,人家写完等下班。周一周二周三还能论坛给脚汗发帖,这会周末人家看到也不会解决,安心休周末。
2025年12月13日 12点12分
不用实锤啊,我记得v3发售前后p社自己就说了,已经把所有测试团队都砍了[滑稽]
2025年12月13日 15点12分
level 7
就连写mod的都知道做完了得进游戏看一眼,烂是真的烂啊啊。
2025年12月13日 10点12分 6
因为写mod的不能盈利,而P社心里只有钱💰💰💰
2025年12月13日 11点12分
@尼玛の落叶 错误的,他们根本不开游戏,前几天的更新紧急撤回就是例子
2025年12月13日 13点12分
@尼玛の落叶 因为写mod的会因为出错而感到羞愧,这会减少获得感和成就感,p社这群印度蠢驴不会,工资照样拿[汗][汗]
2025年12月13日 13点12分
写mod的是爱好,程序员那是上班,动力能一样吗?
2025年12月13日 15点12分
level 7
游戏行业的表示,这算策划和qa的锅,开发不符合需求没验出来[笑眼]。程序理解错了需求,但好歹也是实现了
2025年12月13日 12点12分 7
肯定是程序员最大锅,有没有测试员先不谈,难道产品或者策划给开发说这个骑兵承伤系数你给他调成0.75?他们这么懂代码是怎么实现的?到底谁是程序员?肯定说的是从50%减伤降到25啊[汗][汗][汗]不管有没有专业测试,程序员写完代码自己内部不测试的?不知道的还以为这个有多难测呢[笑眼][笑眼]
2025年12月13日 13点12分
不知道“代码是什么意思”肯定是程序员的问题吧[汗] 这也不是换人接手了啊
2025年12月13日 13点12分
@凛只想睡大觉💤 内部测试我不知道。这个值本来是0.5,策划说要承伤从50%改为75%,程序员理解完了把值改成0.25,这程序员就是第一责任人没跑的,要是这也不是他的错,那人人都能当程序员了,反正错了有内部测试背锅了。
2025年12月13日 13点12分
@诙诙子 这个值不可能是程序员去改的。游戏开发里有个叫配置表的设定,p社开放出来的我们玩家可见的那些简单脚本就属于配置表的范畴,比如mod开发,策划调整数值一般就是去写这个脚本,他的编写规则和暴露出的接口是程序员定义的,但这个脚本本身就是策划去写的。程序员写的程序,也就是那个游
2025年12月13日 13点12分
level 7
没看懂砍骑兵干什么,这东西前期就挺贵的,也就比步兵稍微好一点,第三时代不管是围城功能性还是性价比都比不上步兵了,又要回到eu4那种没加成的国家只出一点点防侧翼吗
2025年12月13日 12点12分 8
因为游牧全部是骑兵 不削真蒙古风云了
2025年12月14日 00点12分
@384965026qq 这是兵源计算的问题,和兵种强度问题不是很大
2025年12月14日 09点12分
level 1
这下真是我上我也行了,我改完至少还会进游戏看一眼[笑眼]
2025年12月13日 12点12分 9
level 7
[汗][喷]这游戏到底是不是他们做的
不是隔壁利维坦是“新人接手”也就算了
自己做的东西自己搞不清写了啥也是牛逼
2025年12月13日 13点12分 10
利维坦就是tinto组做的,不是什么隔壁[滑稽]
2025年12月13日 13点12分
@宅的此方 我知道啊[阴险] 我的意思是“哪次好歹是接盘别人的东西”整不明白也不是不能理解 这次从头到尾自己做的都能出这问题 那就不得不怀疑到底是不是他们做的了
2025年12月13日 13点12分
@sky好学的猫咪 估计是没有奖惩制度导致的……
2025年12月13日 13点12分
level 7
改这么难的一个问题,那不得花上一个星期[笑眼]
2025年12月13日 13点12分 11
level 10
哈哈啊哈,这勾巴代码估计是换人写了,都按自己习惯来
2025年12月13日 13点12分 12
level 8
我也是后面才知道eu5组很多新招的,还以为有eu4的成熟经验加上p社的经验能很稳的[汗][汗][汗]
2025年12月13日 16点12分 13
level 9
刚发售的时候我看他们三天两头更新几百个修复, 还以为他们搞得挺像那么回事
结果这才一个月就把底裤漏出来了, 谁看谁笑[太开心]
2025年12月13日 17点12分 14
level 2
v3首发也有几个代码打错字导致ai不盖建筑 群星那边也是经常多打0少打0 太经典了
2025年12月13日 17点12分 15
level 10
解答了三体的最大bug:智子是怎么没发现思想钢印的正负号反了的?答案是三体人是通过P社程序员学习的人类代码[吐舌]
2025年12月14日 00点12分 16
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