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RC5更新放出了2026剧本 省流, 和2022剧本基本没什么区别, 全球所有国家又发展了一小点, 仅此而已 最大的区别在乌克兰和巴勒斯坦, 大家自己进游戏看吧 据说是打算在游戏正式发售之后作为默认剧本的, 换句话说你游的正式版本已经定档了 需要修改文件才能看到, 在"Terra Invicta\TerraInvicta_Data\StreamingAssets\Templates"路径下找到"TIMetaTemplate.json", 然后把2026剧本的"isNewCampaignOption"改成true
四分之三球长帖木儿经验总结 戎马20年, 消耗现实时间71小时, 全程基本是2速或者3速在玩, 因为一直在打仗需要微操的东西太多了. 感觉这个铁人档在帖木儿死之前打下整个旧大陆有点不太可能了, 这个过程一来踩了不少坑二来学到不少新东西, 所以打算把成就拿了之后暂时弃档, 开个新档提提速. 此贴既作为攻略分享给吧友, 也作为踩坑记录, 供我自己查阅
[UI大发现] 预期陆军规模 RT, 这个参数还挺难找的, 最后发现在这里从代码里看到这个值的计算方式是国家总人口的万分之一和已接纳人口的千分之一, 并且每个时代都有一个不同的倍数, 例如第二时代是100%, 第三时代是200%, 等差类推. 目前发现这个值有两个静态的作用. 一个是当你的军力值高于期望值时贵族阶层会有满意度加成; 还有一个就很重要了. 众所周知有陆军驻扎的地点会提高人群满意度(其实是通过降低叛乱度实现的)并提高当地最大控制力和控制力增长, 在这里这个值就充当了分母的作用. 也就是说, 时代越早, 驻军效果越明显. 不过目前没有找到这里的"Friendly Strength"是根据什么计算的, 只能根据字面意思上去理解, 驻军越强大效果越好.
铁人模式回档操作 RT, 一开始玩了七八个小时基本没有遇到崩溃或者恶性BUG, 所以决定尝试一下铁人模式拿拿成就. 但是我还是低估铁人了. 本作似乎采用了特殊的小机制, 经本人测试, Alt+F4 / 任务管理器关闭 / cmd kill 都不能稳定阻止铁人存档更新, 只有掉电关机可以, 但是这样又太麻烦了. 所以我想到找到存档文件然后备份来实现回档的操作, 不上Steam云的情况下, 存档位于"Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis V\save games", 起初我直接在这个文件夹里复制了一份副本, 进入游戏后发现副本文件可以正常读取, 也可以触发成就. 但是神必的事情来了, 当我退出并保存副本存档的时候, 我发现EU5连原来的存档也一并更新了; 如果存档文件夹里只有我的副本存档, 那么EU5会在副本存档之外再重新创建一个存档, 名字和副本修改之前一模一样. 也就是说, 存档内部其实有一个与文件名无关的ID, 当游戏保存时一定会把存档文件名保存为这个内部的ID, 如果不存在就创建一个. 不过要绕开这个机制也很简单, 在另一个路径(例如桌面)备份存档即可. 当需要回档时, 再把备份的存档挪入游戏存档文件夹读取. 这个操作亲测可以一边开着游戏一边进行, 并且不影响成就
给儿子起爹的名是吧, 轮回转世这一块
开个贴记录一下当前版本一些翻译会造成的困扰 一楼祭天
玩了3个小时的女真档, 吐槽一下P社的神人设定 首先是作为部落制国家的神秘cb, "把殖民者赶下海", 这个cb只要你是部落制政体而对方不是, 你就可以无限制地造这个cb, 拥有25%的吃地减成, 对方吃地则有900%的惩罚. 更神秘的是用这个cb对宗主国大元宣战, 和谈之后你甚至还是它的附属国, 还可以继续宣战 而且AI的部队蠢的要死, 明明打不过也不跑, 就站在那等你去图, 所以虽然元有一百七十多个附属国, 但是他们的部队不会聚团, 所以来一个图一个, 叶赫那拉开局拉出来8000的征召打遍整个满洲无敌手, 这还只是开局只有3块地, 我估计要是棒子开局直接驯龙就完事了
破事儿水: 只要开局把主流文化变成中华文化组, 旗子就会变成大清 RT, 测试发现只要是中华文化组就可以, 不一定非要是中原 还好没有任务树, 不然开局直接猴戏, 八旗大战红巾军
1.10大清又被削弱了 首先是新的行会法, 这东西上来就减少30%的资质, 要改掉这个要么等实业家上桌, 要么等儒生出法团主义, 也就是说至少前20年全大清都要减30%的资质, 笑了 然后是新的臣民身份, 居住在非本土的人口就算主流文化也只能自带50点接纳度, 这意味着汉族人口几乎不可能有移民. 之前的移民限额已经很sb了, 现在再从接纳度上砍一刀. 人群本来就很难从本土移出, 现在又是从不受歧视地区移民到受歧视地区, 更难移民了. P社觉得汉族人就只能几百万人用那几十号矿井是吧
速报! 2070剧本已经更新! 一楼祭天
EU5的第一篇开发日志在Steam发布了, 包括图片也做了全中文 可以说是非常用心了 钢4和群星的中文翻译经常慢一拍, 往往都是先出了英文日志再补中文的, 一些小更新的日志干脆就没有中文翻译; V3倒是中文日志能做到同步发布, 但是图片用的还是英文. 结果到了EU5这边连图片都给你用游戏里的中文UI重新截图了, 好啊很好啊
玩了一千多个小时了还没真正意义上打出过球长,本来以为只是个单纯体力活,后来发现要想一个不落全吃还真是个技术活,这个档陆续耕耘了一个多月,今天终于把所有非松散国家全吃了。其实1895年吞并俄罗斯之后就全是垃圾时间了,吃印度土邦吃的我想吐。还剩下不到20年看看能冲到什么经济水平。 为了增强游戏体验打了快速同化自动同化和动态本土的mod,同时改了define文件修复移民问题
不得不感慨大妈实在是太nb了 目标球长大清, 薯片战争就要求了100%的赔款+全额转让纸张和铁, 没两三年大妈就破产了; 等停战到了直接爆恶名割印度, 叠了另一场战争直接签全额转纸张和两份全额赔款, 本来以为早就破产的大妈这下再无再起之力了, 结果切过来一看, 捏麻麻滴, 3年前全额的铁到现在只占市场30%, 全额的纸只占50%, 大妈不光熬过了上一轮破产清算, 甚至等这一轮条约结束还能有300k盈余, 这就是5级税的大妈吗 有一说一大妈这个AI写的真可以吧, 破产之后我看它猛猛裁陆军, 但是海军还是宝贵的不行
你是说, 你在CN的鲁尔, 花CN的钱, 去给带英服役? 他还不让我拆这个兵营
似乎吧友1.9.6闪退问题并不是很多? 1.9.6更新之后到现在我试了可能有十来次吧, 没有一次游玩时间超过10分钟的, 各种闪退 有时候是开新游戏马上见到地图的时候闪退, 有时候是进游戏过一段时间莫名其妙闪退, 有时候是鼠标不小心挪到人口上导致闪退 V3论坛上首页一多半都是崩溃闪退的帖子, 但是感觉吧友这几天玩的都没什么太大的问题, 是错觉吗?
惊人消息, 0.4.91将会更新2070剧本?! 消息来源官方论坛, 楼下放链接 2070剧本中所有阵营初始将会有一些舰船与采矿点, 地球上的大部分地区都实现了整合, 目前DC上给出的图片里有: 中国, 东盟, 中亚五国, 阿拉伯半岛, 东非, 西非, 北非, 南非, 中美洲, 加勒比海, 南美(分为说葡萄牙语的巴西和说西班牙语的其余国家) 增加了一个开局选项, 允许你和其他所有阵营在开局就已经控制一些国家 目前没有关于科技等其他方面消息 另外91版本会更新一个新的"真实模式", 其效果之一是使得舰船的大小更加符合实际, 也就是更难以发生碰撞(目前你在战斗界面看到的舰船是经过放大的); 另一个效果则是影响舰船在战斗时的移动逻辑
至上派24/25年速冲木星心得 这是运气可以算比较好的一局, 如果更好一点还能再凹个半年的抵达时间出来
开个贴记录一下NOSL条件下的回档原因 手上有一个陆陆续续打了三个月总共一百多个小时的档, 规则设定是残酷难度标准太阳系, 自己额外加的条件是不SL事件和概率, 但是可以回档. 打到现在差不多回了有十多次档了, 开个贴记录一下踩过哪些坑. 顺便一提NOSL玩多了之后95%概率3连失败这样的事情我现在已经完全习以为常了
这个商品转让到底是什么机制啊? 为什么俄罗斯给我输送木材, 他反而会提高接受度? 我还以为给我输送木材是我自己掏钱, 结果签完条约发现我一分钱不用掏, 俄罗斯掏完了. 毛子这么心善的吗? 还是说这是BUG
好幽默的中葡协定 不是, 开局唯一一个条约还有撕毁选项, 我直接就撕毁了, 结果撕毁的是***葡萄牙每周给我打的款, 条约港还在那呢. 撕毁还能撕毁对方给我打款的, 牛逼, 给我整不会了
刚好这个机会分享一下纯隐身流玩法, 残酷难度也能100%必胜 起因是有吧友对控仇恨搞好关系的玩法表示不屑一顾, 那我就姑且来分享一下吧 这个档上个月已经通关了, 我有通关删存档的习惯, 现在拿来截图的存档是给Dev报bug的时候传给他们的存档 一楼不放图, 看楼下
鉴于这把逆天现象有点多, 决定开个贴分享一下 一楼祭天
刷开局刷出的逆天理事 一楼祭天
玩了玩V2, 发现很多在V3里我设想的解决方案其实V2就已经在用了. RT, V3已经一个月连日志都没更了, 所以突发奇想整了个V2玩了玩, 感觉V3目前在游戏性上真不如V2一根吧. 能感受到V3的设计是在尽可能地简化玩家操作, 但是现在看来反而是丢掉了V2最好玩的部分. 首先就是军事, V3这个战线系统本意是解放玩家, 结果现在证明战线这个机制根本就是一拖. 还有军事商品和补给系统, V3当前版本还是差远了. 画饼的仓储系统到现在也没个影儿. 然后是经济, V3的本地市场其实我觉得还挺真实的, 比全球市场要合理一些. 但是没有仓储系统这一点真的是硬伤. V2这个仓储虽然感觉也只是聊胜于无吧, 但是至少它有呀. 还有就是关于大清的处理, 之前我就有发帖设想过, 大清不应该是一整个国家, 而应该在内部有一些地区被"分封"出去, 以类似附属国的形式存在, 这个处理其实在V2就已经有了. 总之如果有玩家觉得V3太久没更新没得玩, 真可以去体验一回V2, 目前玩了3小时, 感觉比V3有意思
战斗多日, 终于还是收到了我的荣誉证书
[已确认]1.8.4战线BUG 更新之后遇到了这个及其恶性的BUG, 已在P社论坛得到确认 战争中如果某区块被敌人占领, 则该区块无论如何无法被重新夺回. 具体表现为: 哪怕一直在赢得战斗, 战线也不会推进, 海上入侵就算登陆条满了也不会成功. P社如果不赶紧加班把这个BUG修了, 那建议圣诞节也tm别过了, 数差评去吧
1.8版本美国内战后不再能以文化排斥获得非裔美利坚的主流了 RT, 1.8之前内战之后日志的要求是"非裔美利坚不再受到歧视", 只需改出文化排斥即可实现. 然而1.8版本这个要求被改为了"60点以上基础接纳度", 改出文化排斥之后非裔美利坚也只能获得"20+40"的基础接纳度, 刚才亲测是无法完成日志要求的. 而要达到60以上, 必须改出文化多元. 虽然60+新教给的20点也能凑到80点, 使倪哥们能在美国过上体面生活, 但是没有非洲传承的主流意味着美国不再能成为双传承国家. 我觉得P社没必要在这个地方做这种变动, 合理怀疑是sb程序员没有搞清楚到底是"60以上"还是"60及以上"
1.8版本AI的财政问题非常严重啊 RT, 刚打一把俄罗斯, 想试试能不能硬种田把大清种进国家集团, 然后发现大清遍地激进, 动乱平均80以上, 生活水平都跌到4了. 起初以为是没有禁烟导致消费品短缺, 遂大量向其出口谷物衣物家具和薯片, 然后发现问题并没有那么简单, 大清的谷物甚至还有很大的盈余. 切过去研究了一会才发现问题: 一方面是传统主义导致进口商品对本地价格的影响减弱, 薯片和衣物仍然是位居高价; 而更主要的问题是, AI大清开了5级税不说, 消费税还全都拉满了! 我切着看了所有GDP排在前20的国家, 未受认可的国家无一例外都是5级税和拉满消费税; 受认可国家里只有普鲁士和奥地利是4级税, 美国是3级税, 其他无一例外全是5级税. 众所周知1.8版本5级税会暴涨SOL期望, 而且截至目前, 1.8新增的运动机制的激进度是只看激进人数不看政制力量的, 这也是为什么游戏里只过了三四十年就遍地军事演习. 所以说1.8版本AI的财政逻辑根本就没有适配新增的机制, 现在的sbAI只要财政赤字就会加税. 然后陷入: 加税->爆激进->动乱收不上税->加税->爆军演->欠款连利息都不够还->破产->爆激进->破产这样的循环. 如果只是一家两家这样, 那可以说模拟了旧政权必定被进步政权替代的过程, 但是全世界都在爆, 爆完了不是想着好好过日子而是接着爆, 那只能怀疑是游戏机制问题了.
1.8版本大清鸦战报告 RT, 刚打一把开局禁烟的硬刚正面的鸦战. 总结一下, 新版本鸦战更难打了. 首先是偷渡新加坡不再能够实现"战争赔款"的要求, 只能硬等时间白和, 很亏. 其次是骑兵的升级要解锁线列之后才行, 初始骑兵和民兵一样都是10防. 以前20防骑兵还能靠挖堑壕叠一下力防守一下登陆, 现在根本不可能守住登陆了. 但是, 但是, 新版本的sbAI, 它海上入侵成功之后, 不会把船留在海岸上防御, 所以它前脚入侵完, 你后脚再派1船1兵去入侵回来就行
主线遇到稳定卡死BUG RT, 我之前选了直面风暴支持秩序卫士, 第四章想重建冬日之家选支持朝圣者, 选完选项直接黑屏卡死, 无语了 另外这游戏性能绝对有问题吧, 我CPU和显卡占用都没满, 但是4w人左右直接开始卡的干啥都得等一两秒, 声音也是一卡一卡的, 根本玩的就是一个耐心
发个日经贴水一下, 我了个大手啊
一直在想游戏是不是少了点什么, 后来发现是假期 游戏里小人完全没有周六周天的概念, 苏维埃的特色疗养制度也没有体现 修的避暑山庄, 海滩游乐园, 高级酒店, 这些全都只能给游客和当地居民体验了 忠诚的苏维埃居民理应得到国家的关照与奖赏!
这个垃圾海上入侵我真真是忍不了一点, 曹!
日志进度条的推进和回退具体在哪里看? RT, 比如脆弱的统一和赢得认可日志, 我只能看到有个条, 说"会因特定条件推进或回退", 但是找不到在哪看具体什么事件在影响
1.7做卢奢堡成就绝望了... 别的不说, 就开局独立这道坎就相当于得挂30年机. AI会用尽一切办法和你拉关系, 那个独立条涨的非常非常满 最快的一次是刷出+20威望的事件, 差不多15年就能独立, 结果比利时和法国签了共防 以上这些都还只是让人头大, 让人绝望的是什么呢 是1.7改了国外投资以后, 英国的资本家疯狂跑去德里修轻工业, 家具衣服食品厂, 这三项每一项都是世界上其他国家产量的总和, 绝望了, 真的绝望了
不懂就问, 这个大博弈的胜利条件是不是有问题 大博弈两个胜利条件, 一个把对手打下列强, 一个"要求整个波斯, 高加索, 中亚区域所有国家都是附属国或国家集团成员", 这俩一个比一个抽象, 事件BUG还巨多, 阿富汗的事件链我都遇到不下5个BUG了 把对手打下列强, 那就必须要吃地, 吃地就是背恶名; 第二个要求就很离谱, 我很确定已经把所有在区域里的国家都拿下了, 唯一一个例外是土库曼, 不会P社写代码的时候没考虑到它吧... 结果吧, 费了这么大劲, 最后就给一个不痛不痒的威望加成, 真的笑了
海外投资居然要受当地破产影响 RT, 如果某国破产了, 那么我在该国的投资也受其破产的影响, 建筑效率非常低 这个感觉很不合理, 明明花的是我自己的建筑力
改移民控制的时候这个事件是BUG吧 RT, 这里第一个选项怎么看都应该是+20%成功率才对, 不会是构式p社程序员又把代码写错了吧
终于用大清把平等社会成就拿下了...无MOD
无MOD用大清做平等社会是真难啊 一楼祭天
这个事件给我整绷不住了, 我应该不是吧里第一个遇到的吧
关于附庸叛乱的一个吐槽, 这一点居然V3和群星都有... RT, 如果我的附庸内部叛乱了, 我成功帮助附庸平叛之后, 叛乱地区就直接被我吞并了.... 这一点对玩家来说还挺友好的, 毕竟吃了一块地. 但是我一直觉得非常蛋疼...因为地图真的不好看
肥猫家的卡怎么上车啊 RT,加了管理员微信他回了两句话一共三个字人就没影儿了....
PS拿到白金杯了,但是还有几个地方有点疑问。。。 一楼防剧透
总有人觉得开了服务器就该为所欲为 非说我们压家,压家我第一名KD10-4,完了把150全调过去.那我只能说你觉得爽就行
Techinn上放出了四月份的原价期货 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fcn.techinn.com%2Fzh%2Fsony-ps5%2F137769821%2Fp&urlrefer=8fe059cfe8549c9ed2537ecfcb694ce0 四月份我记得是不是游戏机就适用新的关税政策了? 这样一想还是有点香啊
不是我心眼小,我合理质疑一下,跳出来说抢到的都是什么成分? 吧龄五年多,点进去主页一片空白,头像也没有,三级号估计就是签了两天到. 别的不说你t*m截图的这张手机网络信号都没有你天选你🐎呢
看了眼日历30号周四.... 周四满课岂不是与新政策无缘了?
这吧太冷啦.给来逛吧的各位提供一个水贴的地方证明自己来过 千反田镇楼,吞了我认了
”Win10锁屏界面被换“相关的求助 RT,笔记本电脑自从上一次重装系统之后出现了这么一档子怪事: 本人爱好动漫,所以桌面壁纸和锁屏壁纸都是自己从动漫里截的截图,它们的画风一般是唯美的或者是可爱的,比如:但是。。。请看第三张图,这张不和谐的照片上这个猛男,我真的不认识,但是他从某一天起就用一种奇怪的方式霸占着我的锁屏界面——不管我怎么更换锁屏图片,不管我把他刷到多么后面去,某一次重新启动电脑之后,我的锁屏总是会自动变成这个家伙的这张照片。所以求助,这到底是什么操作?怎么把这家伙从我的电脑里赶出去?
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