level 12
阅尽千秋书万卷
楼主
以下内容是我本人的一些想法和deep讨论的结果:
其实二游圈的那些东西,都可以称之为“粪坑”。“粪坑”能否形成,不取决于游戏是“二游”还是“单机”,而取决于它是否具备 “服务型游戏”(Live Service)的商业模式和运营框架。
纯单机买断制(如《艾尔登法环》):粪坑模式无法生存,因为缺乏上述所有要素。
服务型单机/联机游戏(如《逃离鸭科夫》《命运2》):粪坑模式完全可能寄生,因为它复制了二游的全部土壤。
“有男不玩”运动试图逃离二游粪坑,但粪坑的病原体(权力斗争、赎罪经济、社区绑架)已经超越了“二次元”这个载体,扩散到了一切依赖“持续运营+内购”的游戏中。
因此,真正的斗争不是“二游 vs 单机”,而是 “玩家主权” vs “服务型游戏PUA体系” 的战争。只要游戏试图用持续更新和社交压力来绑架你的时间和钱包,粪坑就有可能在任何类型、任何题材的游戏出现。
2025年12月13日 06点12分
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其实二游圈的那些东西,都可以称之为“粪坑”。“粪坑”能否形成,不取决于游戏是“二游”还是“单机”,而取决于它是否具备 “服务型游戏”(Live Service)的商业模式和运营框架。
纯单机买断制(如《艾尔登法环》):粪坑模式无法生存,因为缺乏上述所有要素。
服务型单机/联机游戏(如《逃离鸭科夫》《命运2》):粪坑模式完全可能寄生,因为它复制了二游的全部土壤。
“有男不玩”运动试图逃离二游粪坑,但粪坑的病原体(权力斗争、赎罪经济、社区绑架)已经超越了“二次元”这个载体,扩散到了一切依赖“持续运营+内购”的游戏中。
因此,真正的斗争不是“二游 vs 单机”,而是 “玩家主权” vs “服务型游戏PUA体系” 的战争。只要游戏试图用持续更新和社交压力来绑架你的时间和钱包,粪坑就有可能在任何类型、任何题材的游戏出现。
