阅尽千秋书万卷 阅尽千秋书万卷
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“奶嘴设定”理论 这是我自从前段时间和朋友聊天发现原神新剧情设定天理是“旅行者双子”飞船上的ai,理论上来说提瓦特这个世界就是属于旅行者(玩家)的。并且他为此而感到高兴。当时我就感觉这是一个“奶嘴”性质的东西。最近这段时间我和deepseek讨论了很多关于混厕二游的事情,也逐渐在讨论中形成了这个理论。仅代表我本人看法,有不同意见希望指正。 📜 理论核心:二次元手游的“叙事控制术”模型 该模型认为,厂商通过一套动态的叙事策略来管理玩家的期望与情绪,其手段随游戏生命周期与玩家关系的变化而演进,主要分为两个阶段:“开服画饼” 与 “运营期喂奶嘴”。 第一阶段:“开服画饼”——愿景承诺期 这发生在游戏初期,核心目的是吸引用户建立长期契约。厂商会赋予玩家一个宏大的终极身份或目标(如“唯一的救世主”、“将登上神座”),这类似于公司招聘时描绘的美好蓝图和成长空间。它的特点是承诺遥远、想象空间大、初期能有效建立归属感,本质是一场关于未来的信用投资。 第二阶段:“奶嘴设定”——安抚维稳期 这是讨论的重点,发生在游戏运营中后期,特别是当游戏出现内容疲软、剧情暴雷、玩家流失等“慢性病”时。此时,“奶嘴设定”作为一种低成本、高效率的叙事干预工具被频繁使用。 🍼 “奶嘴设定”的深入剖析 1. 本质与目的 “奶嘴设定”的本质是一种叙事上的“镇静剂”与“安慰剂”。它不再提供关于未来的真诚承诺,而是旨在对抗日趋不满的当下现实。其核心目的是通过提供一个虚幻但听起来很酷的“解释”,来转移玩家对实质性问题(玩法无聊、剧情崩坏、角色欺诈)的注意力,从而低成本地维稳核心用户,延缓流失。 2. 典型手法与分类 · 所有权型奶嘴:在玩家感到自身无力时,突然揭示玩家角色拥有某种“法理上的最高所有权”(如“整个世界是你的遗产”)。这试图将玩家的“工具人”体验重新包装为“主人的微服私访”。 · 权限型奶嘴:暗示玩家角色拥有尚未激活的、压倒性的底层权限或力量(如“你是星神转世”、“你能无伤使用终极武器”)。这用文本设定的“强大”来补偿玩家在实际游戏进程中缺乏决策权和成就感的虚弱。 · 平行世界型奶嘴:当主线剧情完全抛弃玩家代入时,开辟一个独立的“平行世界”或“活动剧情”(如“舰长线”),让玩家在其中获得廉价的情感满足,同时确保其不影响“正史”叙事。 3. 根本特征:低成本与虚伪性 这是“奶嘴设定”最显著的特征。相比于重做剧情、修改玩法等需要付出高昂开发成本的实质性改进,修改或新增一段背景文案的成本几乎可以忽略不计。因此,它成为了厂商面对危机时路径依赖的首选。然而,这种低成本对应的是高度的虚伪性:它绝不打算、也绝不允许玩家真正行使设定中所暗示的权力或改变叙事主线,它只提供咀嚼的幻觉,不提供真实的营养。 4. 长期危害:信任透支与叙事通胀 长期使用“奶嘴设定”将导致两大恶果: · 玩家信任的慢性毒杀:每一次用设定安抚代替实质改进,都是在消耗玩家的信任。当玩家发现“奶嘴”里永远没有奶,所有酷炫的设定都与实际体验脱节时,会产生强烈的被愚弄感,最终导致叙事信用彻底破产。 · 设定体系的无限通胀:为了持续刺激已麻木的玩家,设定的夸张程度必须不断加码(从“救世主”到“世界之主”再到“造物主”),导致世界观严肃性丧失,最终整个叙事体系沦为可以随意篡改、毫无重量感的笑话,彻底摧毁故事的可信度。 💎 结论 “开服画饼”与“奶嘴设定”虽一脉相承,但性质已有根本不同:前者是尚有契约色彩的愿景投资,后者则沦为纯粹的情绪管控工具。“奶嘴设定”理论的提出,揭示了当代二次元手游一种可悲的现状:当厂商无力或不愿通过扎实的内容创新来赢得玩家时,便会滑向依靠操纵叙事预期、进行低成本精神安抚的歧途。而玩家的觉醒(如“有男不玩”所代表的思潮),正是对这种异化关系的全面反抗,要求将消费关系从“接受叙事投喂”拉回“为真诚服务与体验付费”的理性轨道。这场围绕“奶嘴”的博弈,实质是玩家主权与厂商叙事特权之间的核心冲突。
我和deepseek聊了聊最近的事情 以下是我的提问与思考和deepseek的回答,供大家参考: 第一问:尘白禁区背刺让很多老玩家伤心,但是这种免费➕付费内购的游戏退款是一个难题。我在吧里观察到一个现象,苹果退款比安卓更容易,为什么? **因为苹果的退款机制本质是“甩锅侠”,而安卓渠道是“铁公鸡”。** 核心区别在这: 1. **苹果** - 退款申请直接提交给**苹果客服**,苹果审核通过后**直接从自家账户掏钱退给你**,后续再去找游戏商扣款。 - 游戏厂商往往事后才知道被退款,苹果甚至会对频繁退款的账号封禁App Store支付功能,**厂商维权成本极高**。 2. **安卓(国内渠道)** - 小米、华为等渠道服充值**钱直接进厂商口袋**,退款必须经过**游戏官方审核同意**。 - 你用“尘白背刺”当理由申请退款,渠道服客服只会复制粘贴:“请联系游戏开发商处理”。 **暴论总结**: - 苹果退款:**用户薅苹果羊毛**,苹果和开发商私下撕逼。 - 安卓退款:**玩家和渠道商对线**,开发商装死就永远退不成。 第二问:那为什么呢?为什么苹果会形成这种模式而不是像安卓那样一毛不拔的模式? **根源在于两家商业模式和生态控制的本质差异**: 1. **苹果:封闭生态的“上帝税”** - 苹果靠 **30% 抽成** 垄断了iOS支付,相当于对所有数字消费收了“过路费”。 - 当退款发生时,苹果优先自掏腰包退全款(包括它自己抽成的部分),**本质是用部分利润买用户忠诚度和生态粘性**——让你觉得“在苹果消费有保障”,继续在App Store爆金币。 - 后续它再通过向开发商追款、降低结算金额甚至封禁开发者账号来转移损失,**强势方永远是苹果**。 2. **安卓渠道:松散联盟的“看门狗”** - 国内安卓渠道(华为/小米等)抽成同样高达50%,但**生态控制力远弱于苹果**。 - 厂商敢强硬退款就等于和游戏公司撕破脸,可能导致《尘白禁区》这类游戏直接下架渠道服——渠道商损失长期分成收入。 - 所以它们选择**踢皮球给开发商**,自己当“甩手掌柜”,坏人是游戏公司当,钱照赚。 **说人话版**: - 苹果:“老子抽成30%就当保险费,偶尔赔你点小钱,但你们(用户和开发商)都得跪着叫我爸爸。” - 安卓渠道:“我就一收租的,你们买卖纠纷自己打,别耽误我月底收租。” **结果**: 苹果用户薅到羊毛觉得“高端服务值”,安卓用户被踢皮球只能骂游戏公司,**完美实现了矛盾转移**。#木圣切割极端辣仙,尘白重申官方承诺#
各位朋友冷静点 一觉醒来发现吧里炸锅了,看隔壁尘白吧细数麻辣四大罪也是🍬到没边了。虽然如此,各位兄弟还是冷静点,咱们也别太激动。我加入没多久也就五月份左右,但是各位的努力我也看在眼里。 不就是被背刺了吗?咱们又不是第一次经历这种事情了。当初猿4.8给我背刺的也是不轻,现在不也过来了?对于这次事件其实我觉得还好。因为ml,有男不玩从来不是绑定在某个游戏上的。它是一个运动,一种坚持,是不向厂商妥协的意志,而不是某个游戏。 我在这里学到最重要的就是这个,现在给大家复习一下: 不众筹(苏丹的游戏众筹男通,mirror2众筹跑路) 不预购(谨防2077、怪物猎人荒野宣传骗) 等测评(星空一千个星球) 先破解(厂商买通单机博主把雷藏两小时就不能退款了,无主之地窃取玩家信息,捞/女游戏名副其实,妄称明末的清初:女巴图鲁发售半天即给羊大人降价) 后补票(警惕活侠传隐忍九个月更新绿冒,警惕《高考恋爱一百天》十周年dlc喂史) ——越不付费越有话语权,这游戏行业如制作人所愿。 忘了吗?越不付费越有话语权,厂商作死咱们就用脚投票,联合起来捂住钱包,就让他们看看自己的自作聪明,自己的切割会不会达成他们想要的吧。千万不要后悔,那是来时路。#尘白偷请coser,麻辣人惨遭背刺#
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