星空传统,彬彬有礼的站桩对话,突出超量剧情,通过游戏内的文本
starfield吧
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level 5
就是一大弊病,所有人都是在那里面无表情的摆个姿势和你对话,你得不断的问,不断的问,其实就是给你不断的把剧情读出来给你听,然后还有各种各样的文本,大批量的文字让你阅读来突出剧情,这表演太弱太弱了。
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2025年12月13日 05点12分 1
level 7
确实 对话有点无聊 应该多出点像天国拯救那样搞耍的对话
2025年12月13日 10点12分 2
level 12
关掉怼脸还好,有2077那种演出那就爽
2025年12月13日 10点12分 3
那确实,2077那个演出哪怕配上当时的天崩开局都显得有点瑕不掩瑜的意思。
2025年12月23日 08点12分
level 12
话说星空那年tga有奖吗[滑稽]
2025年12月13日 10点12分 4
那年记得博德大满贯吧
2025年12月13日 16点12分
一个都没有。基本上星空能参选的都有bg3,更何况当时好像只有一个年度rpg提名。当然也是毫无疑问被爆杀了
2025年12月23日 08点12分
level 7
其实就算是辐射四那种,摄像头有角度有动作,主角有配音,加上现在星空的人物表情就挺合理了,就是不知道为什么退化到原来的怼脸了[阴险]
2025年12月13日 16点12分 5
怼脸需要的工时最少。 你要做剧情最基本的就是写出大纲,然后编写对话台本。怼脸对话只需要做好配音就算完成了。 星空的设计体量明显超出了b社的产能范围,它选择尽量保存内容就是这个结果。 只能说它对现在玩家需求的转变一点也不敏感,当年辐射4输给巫师3就是输在演出上。但因为销量还不错外加也不是所有媒体奖项都站巫师那边让b社误判了吧。 同样完成度很低的2077能逆转口碑也是很神奇的,基本就是靠演出。
2025年12月23日 03点12分
level 6
俩宗教的线肯定删了,就有个箱子,没任何配套
2025年12月13日 22点12分 6
level 10
辐射4那会不就有人说电影运镜鲨弼不如老滚4辐射3/nv的怼脸模式
2025年12月14日 06点12分 8
老滚5原地对话代入感好,辐射4自由进出对话模式很沉浸,星空两个都没学到。打开不进贴脸模式后,坐谈的代入感远比看大头贴强万倍,尤其龙神开会那段。然后就暴露了另一个问题,为了做大头贴,星空的对话没有空间,无论远近声效都不变,感觉别人的嘴长自己身上,对代入感也不可谓没有影响
2025年12月24日 04点12分
level 11
实际上没有大批量的文本,就书籍而言,文本量远远无法跟老滚比较。世界观相比老滚和辐射的长久积淀还是显得太浅薄了
2025年12月23日 08点12分 9
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