icewolf0404 icewolf0404
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最近折腾了这一年多,这游戏总算是能玩了。。。 如果要是刚出的时候陶德能做到现在的一半,年度最佳还是有希望争一争的。就算比不上博德3,也能同局竞技一下,不至于拿不出去,比都没法比。 现在游戏性设置有了,载具有了,一堆创作MOD有了: 可能有些人真的是开始时硬玩也玩不下去的,我就是;一直就没打通过40%。现在总算这游戏还能玩的下去,说点自己的心得; 如果要玩的话,装下面这些,我画框的部分。英文懒得打了,按顺序介绍吧;都是游戏创作里面能下的,不要钱的。 第一个是无限容量的箱子,可以在可建造的地点建造容量无限的储物箱; 第二个比较重要,这个东西是能把物品传奇要素提取;这MOD没有英文翻译,但是在武器工作台,宇航服工作台可以给物品加传奇要素,那里是中文。 被提取过之后,被提取的蓝,紫,金装会消失,但会留下词条材料; 比如说,你拿到一把煽动,失衡,冲击的金色格林戴尔。 词条都很棒,但是枪太烂了。 这样你就可以把词条喂到机器里,格林戴尔消失,你多了煽动,失衡,冲击的材料各一个。 然后,你找到了一把白板伤害极高,但没有词条的贝奥武夫步枪或者其他什么枪。 你就可以用这几个词条,把贝奥武夫直接改成金的。 这样要注意,打到蓝色词条的东西千万别卖,直接存到自己的储物柜里,以后当做改装材料使用。 第三个我装了但还没用过,这个是能弄出一个类似辐射4的工作台系统,将你所有的哨站资源都连接到一个地方去共享材料; 但我哨站没修,哨站系统太复杂,目前还用不上。 第四个特别棒,自带装修的圆顶屋;这游戏的建造系统装修太麻烦了,它能给你的哨站建造菜单加一个自带家具布置的大圆顶房子,像这样的。第五个是增加一个在陋室地下室的箱子,里面有一些建筑材料,开局的时候有用。 还有一个要注意的,最近新加的免费载具,S47飞车:也在创造菜单里。原版给的吉普车无论是REV8,还是有人后加的REV9,都不好用,容易被石头绊住; 这个悬浮飞车就方便多了。 最后说一下,这个游戏一年多来实在让我是爱恨交织; 你要说喜欢吧,一堆的各种问题和技能,物品,任务整合不利,玩起来左一个不舒服,右一个不舒服; 你要说不喜欢吧,眼下的这些美景又让人放不下。下面那张图是我在某星球随手刷点装备的时候偶然等到的。消灭掉几个敌人之后,夜空亮了起来; 回首望去,这个星球的太阳从地平线上一点点的跳出,真是美极了。
重新开始玩之后,写点个人心得,可以说是开局必备小技巧和经验: 第一:人物选择上一定要优先选带有用技能的。哪些最有用? 飞行背包(不点不能飞) 安保(开锁,3级才能开全部锁。这代电脑锁和机械锁是一个技能管的,这点不错) 潜行(不点没有用) 驾驶(尽快开高等级飞船) 拾荒(钱多一点是一点) 勘探(看着不起眼,但是你10米能扫描和20米能扫描是两回事) 商贸(快速挣钱) 目标控制(打废飞船活捉) 研究方法(省材料是一方面,选了尽快加出武器改造和宇航服改造) ------------------------------- 这些技能能尽快提升你游戏的感觉,所以要优先。 什么技能开头没用?战斗系技能。你枪的伤害上去了,潜行高了直接爆头,加武器那点伤害根本不重要。 第二,人物特征一半以上没用,慎选。 两大宗教缺乏配套任务,就给俩箱子;瓦鲁那边还不好说。 内外向,地面宇宙。。。没用。 最有用的首先是孩子气(给枪,给包,给套白板宇航服,给条船); 然后是梦想家园(最好的风景房,拿到啥都搁家,别说存陋室,搬材料烦死你) 剩下的英雄跟班,快速维修但雇佣费用翻倍,老有人来送装备追杀。。。。就看个人喜好了。 第三,开局就能拿的无代价免费船,注意拿。 孩子气老爸能送你条船,跑得勤点儿20级之前就能到手。 嫌船没空间?南门二或者火星,往往有个叫“压裂站”的地标。 传送过去之后,有一艘联殖艾克诺停在那里,防御纸糊,速度慢,跃迁低但有2600容量;可以拎包开走。 (要赌运气,压裂站不止一个,不是见到就有。但是这几个地方逛两三个,能拿到的可能性很高;开局不花钱的运输船应该就这一条了) 还有就是“被遗弃的XX站”,可能会有一条A级的帆船。 (也要赌运气,我是第二个号咖啡豆任务时偶然在边上发现的) 第四,不用修改器或者MOD的刷装备招数。 首先,装备好尽可能的大威力武器,去高等级地图找个点: (你10级,去个20的图,20级去个30-40级的,离得近的) 找引力低,没生物的小卫星; (引力高你跑不动,方便赶路) 找到有敌人的点之后,注意把有红标军衔的BOSS留到最后打。 把BOSS打成残血,再一两枪就死的时候,快速存盘; 打死。装备不好,才出了个蓝装还没用: 读进度,再打。直到出个有用的再说。 第五:一些小行星,就三四种资源的,有简单的勘探任务的,一定要先去做。 开局经验有限,快速提升等级可以用这招,勘探和任务加的经验还是很多的。 .
目前搁了一个半月小号重新开始玩,才明白这游戏系统整合的太差了 要说烂,也不烂,但就是哪哪都别扭;前一个号玩到三十多级玩不下去,想想干脆重开。 最近重开的号打到十几级,明白过味儿来了。 你要说这游戏做的用心吗?用心,很多地方绝对是下功夫了,星球表面重复度高什么的都可以接受,几百种动植物做出来就不容易。 食品有,哨站有,武器改造有;武器设计的不错,科幻感和传统感都有,FPS手感也大有改善。 飞船改造有,太空战有,技能升级看起来也像那么回事; 要说任务设计的不好,其实也不是很不好,有些任务也能体现出不少巧思,比辐射4要好。 问题就在于,系统整合的太差!这些东西单拿出来都没什么大问题,凑一起就是一锅粥,哪里哪里都搭不上! 任务系统老出NPC占用问题,而且好多任务进展太快,主线还没一半,星座组织NPC满好感任务来了!还不止一个!一堆事儿搞得人六神无主,不知道该干啥! (最好做完老住区之后,先谁都别带,把阵营任务清掉几条线再说;不然任务和任务摞一起,看着就晕,不知道先让谁干啥好不说,还容易撞车) 辐射4和76的建造系统好的全没学会,烂的全学还有多的!两部作品过去没进步,反而退步了! 家里的工作台放不了物资,没有无限量储物箱,只能在工作台边上修一排箱子扔一地东西! 哨站一个集装箱才150容量也就算了,没有容量整合!要是修一个箱子,总储量加150也行,大不了我多修几个! 而且箱子里的东西,工作台无法读取;没有辐射4的供应线系统,整合所有哨站物资! 技能设计的光是花哨,很多地方完全不合理,相当多的技能都没有用,战斗系技能根本就没有那么多技能点去点!你早期1-20级多送十个技能点好不好?况且有的技能根本不需要设计层级那么高! 飞船设计太复杂且缺乏引导,船舱里有什么东西没有介绍,武器改造没法把零件拆下来用到别的枪,研究需要的点数太高。。。。 我列举都举不过来,只能等MOD了。
现在发现,这游戏最好别当一个RPG来玩,而是带RPG要素的探险游戏 我这里一直慢慢悠悠的刷装备,探索星球,存钱和练级,任务推得很慢,现在36级。 目前刚拿到UC公民资格,UC任务还没做到头; 自由星联盟也是,主线还没把老巴和小安找回来。 目前霓虹城没去,一堆任务全汇聚到那里,正寻思为了不抢NPC先做哪个。 (萨姆的专属任务到这了,为了安全还没接) 现在发现,这游戏的问题在于,不能玩的太急。。。。。 ---------------------------------- 其实,陶德说的用空气背包替代载具有一定的道理,只要是在重力0.5以下的星球就可以; 问题在于,你的空气背包必须点到四级最高,差一点都不行。 而且,你要是捡的不满意要改,需要三级宇航服技能。 目前为了游戏体验不能绕过去的技能,大概有这些: 武器工程学3+特殊项目1(没有的话不能改枪) 空气背包4(不点不能飞,不到最高不好用) 飞船驾驶4(不到最高C级飞船没法开) 开锁3(能开大师锁) 潜行4(不点没效果,可以省很多事和弹药) 商贸4 (想快点来钱的话可以点) 除了商贸,上面的加到一起20级。 而且第一个技能点一定要点空气背包,不然开局分支任务你非常难打。 开锁最好第一时间尽快点满,不然你看到大师锁望锁兴叹。 最要命的是,这些都点了之后,你再弄点别的,你就30级了。 这时候才是刚开始,哨站工程+行星居住,8点。 你想改特棒的飞船?星舰设计,4点。 如果你想俘虏飞船,点1点目标控制;不然你太空中抓船不方便。 战斗啦,口才啦,领导啦,植物学动物学。。。。。 全都要往后靠。 这游戏的天赋系统设计得太严苛了,卡的死死的。。。。有些东西其实不需要用天赋限制应该直接用的,不用非要做到天赋里面! 而且哨站箱子容量啥的我还在等MOD或者更新。
目前没有推剧情和地图,目前这游戏让人头疼的问题如下; 这游戏评分肯定受影响,问题就在于让人玩的不自在不舒服的地方太多了! 首先,改船系统太复杂,你明明拼得上去右下角却报错,这种事儿特别麻烦。 原版的设计不报错,你把原版的舱室换一个更大的,报错了。 要改就得改一大批,可以说我不够聪明,但是就改船的事儿拼了半个小时也没结果,这事儿让人头疼。 --------------------------------- 我拼了半天,突然想到一个问题: 你凭什么给我报错啊? 你这游戏设计闲得蛋疼? 你就不能让它不报错吗?我无缝换上去一个舱室就不行? ------------------------------- 实际上应该用列表造船的,你只管按数据选件,系统自动给你拼;手动拼可以当成是选项,不能只有手动。 ---------------------------------- 其次,我最近有个感觉,辐射4团队的人是不是不在了? 怎么这游戏越来越像辐射76的换皮版? 辐射4虽然剧情稀烂,剧情线都没做全就推出,但辐射4的武器改造系统和哨站建设系统却是历代里最简明易玩的。 辐射4可没说你盖居民点,先要加多少点天赋! 你改武器,先要加多少点天赋! 你钻石城买的房子,要装修还得先把材料扛身上! 辐射76这么干我能理解,那是网游!网游要注意玩家粘性,你用这种手段我不说你。可是星空是单机游戏,你还这么做?辐射4造居民点不是玩了几十个小时还凑不够材料吧? -------------------------------------------------- 再有,飞船是能把物资自动传送到货仓,但必须在100米之内! 就算在新亚也是如此! 你就不能设计一个在主城自动送货的服务吗? 哪怕交钱送货也行啊! 我采购物资,自动给我送哨站,送货仓去! 我这里采购一堆各种原材料,要我自己扛着去飞船吗?超重可是不能传送的! 或者你设计一个城内超重也可以传送的设定! ---------------------------------------------- 这些地方,越玩越是头疼。确实,除了这些蛋疼问题,其他地方都很好玩。 剧情很好,宇宙做的不错,NASA朋克的风格也做出来了; 枪战确实有进步,跟专门做FPS的团队合作,比原来好得多。 问题就是这些让人头疼的问题。。。。你不能都靠MOD去补吧?你开始的时候怎么不想周全?
我现在发现,孩子气这个特征真的是所有特征里最划算的一个了 贷款买的房子排第二。 这游戏真是责任越大,收益越大!幸亏我两个特征都选了! 重点在于,你只要寄点抚养费,就能获得一把1911,一套宇航服和一个高中背包,外加一条上好的飞船! 比你开局的船好得多!黄道佣兵团能抢到的船也不如这个船! 不用你跑到等级30+的星区去做任务! 也不用到阿基拉城那种主线已经过了好一段的时候才去弄! 更不用花钱买! 只要先回家看看,然后等你父母来星座组织探望,那时候老爸会给你配枪。 然后你会收到爸妈的消息,让你回家一趟: 到时候先跟妈妈对话,你会得到姥姥的宇航服,然后她说已经把你高中用的背包补好了,你可以去用。 (PS:姥姥的宇航服白值不错,外表朴实,不过只是白装而已。高中背包没有喷射功能,但是可以加10的负重。) 之后,老爸会告诉你,他在扑克之夜抽了一把同花顺,战胜了对方的四条Q! 赢了一条飞船!手续都办好了,直接白送给你!船我是在冥王星拍的,用我的笔记本登录的,图片有些模糊。 800的储物空间! 27的跃迁! 81的速度! 20的供电! 比开局飞船整体性的提升! 唯一的缺点是没装导弹,不过还有三个空余的挂点,你可以自己升级! 这游戏的设定真是绝了,好心才有好报!
行了,房贷花了一天多还清了,现在我在这交流点快速存钱的小窍门 尤其是贷款买房的要看,建议买房的人尽早还清哦。这游戏的设置有点问题,你已经还的贷款是不会从你的总贷款额度里扣掉的。我已经还了500,买断费用还是125000; 所以你越早还清越好。 目前来说,以前想的抢船卖钱在早期是办不到的;因为船要交注册费,注册费用比你卖船的费用还贵。不注册的船只能开,不能改造和卖。别处我还没去,至少亚特兰蒂斯是这样。 但是,虽然不能抢船卖钱,但是可以拾荒和抢海盗赚钱;这游戏可是有史以来最厉害的拾荒B社游戏了。 有几个天赋技能点最好开局就赶紧点赶紧练,还得赶快。 第一个技能点最要命,立刻点空气背包!无论如何都得第一个点!不然去年6月预告片的海盗基地很不好打的,我没点巨吃亏。 (PS:当然,那是去新亚之前去的支线,可以不先去,但是去了可以获得一些物资和武器。) 首先是开锁,赶紧点出1点来开高级锁,然后赶紧开5把锁升到专家锁;不然你就只能对着各个地点3-4级的保险箱望锁兴叹了。3级可以开大师锁,大师锁毕竟只是少数,不用太急;当然也得赶紧点到才好,要再开15把锁才行。注意,开锁之前先存盘,这游戏的开锁难度挺大的。 交易可以提升卖价降低买价,可以先点一两点。 然后拾荒可以点一点,我选的是朝圣者,本想选厨师的;但是近战一级用处不大,还不如换成朝圣者的扫描比较好。 一开始能捡的全都捡,别怕超重,飞船上能装450,仓库对面船长箱子还能装40,瓦斯科身上可以装两百多(机器人就是能扛) 别改船,升级船,现在没余力干这个;到港能接几个任务,各区还有些小任务,每个能给你几千块,把钱存好。 收了房之后多余的东西材料都放家里,装修没材料就先弄点铝和结构材料,造几个储物箱,把飞船里的材料和东西全都搬过来存放;为了腾出货仓来做运送任务,有的任务这船还能装下。 低级别星球随便登陆哪里,有时候越荒凉的越好;四周看看点位,把图例记一下,优先是矿井(黑了点但没敌人),各个科研站农场等等。全面搜刮,一次几千块不成问题。 捡完多余的就得卖,常见的清货路线; 太空港出飞船———港口飞船技术员面前售货亭(5000额度)——————船员协会右边艺术品商店(5000额度)————出门左拐下电梯到深井区————多余的食物和酒卖餐馆和酒馆,药物卖医院————然后武器商店(5000额度)————电子商店(5000额度)————贸易管理局(12000额度左右)。 最搞笑的是,我最后还差一两万,在船员探险者协会的任务板上首次接的赏金任务,打一个太空劫匪和一个海盗小头头。去倒是去了,就是我基本什么也没干。 这赏金任务只管人死不死,不管谁打的。只要你接完任务去了,人死了,自动给你打钱;他就是喝凉水呛死的也与你无关。 第一个坐电梯上科研站上面打,刚上去之后显示完成;劫匪头子被比我们早到的蛇神信徒打死了。 我一看门都锁了,蛇神信徒就在屋里,得走楼梯,赶紧润。加上外面捡的钱,什么都没干就挣了3500。 第二个在一个废弃工厂里,还带停机坪,挺不错,我带着莎拉往里打。三分之一的人还没打死,显示完成了。 为啥?黄道佣兵团的从另一边打进来了,海盗头子中弹身亡。当然,佣兵团送来的装备武器和银子我自然笑纳,一起清掉。
坏了,我刚想到这个问题,这游戏星球的数量实在是有点多。。。 刚刚在看鳄官长的星空视频第三期,突然想到这么个麻烦事儿; 陶德说的1000个可登陆星球怕是并非故意胡吹,确有这么多。 太阳系四个固体行星加冥王星,月球;木卫一二三四,土卫一到八,天卫一到五,海卫一和卡戎,塞德娜还不知道有没有(好像没有,火卫一和火卫二应该不会有了,这俩只是大点的石头)。 这就有25个,还不知道有没有空间站在。 看鳄官长的视频注意了一下背景的星系点,35-40个星系肯定是有的,不知道会不会有50个星系。 我突然想起大航海时代2来,100个贸易港,30个补给港,90个村落(随机出50个),你再怎么也得记住个七成才能玩的方便。就算名字你不记得,至少在哪,有啥出产心里得有数。 一二百个还好说,问题是这1000个星球。。。 我觉得,出什么手表和手柄完全是大错特错。不是说那两个不好,而是有一个东西最好快点出。 --------------------------------------------------------------------------------- 我想,我们需要一本《星空游戏所有星球名录&设定集》! 现在不出也罢,至少以后得出! 如果是书的话,就算是像卡戎这种啥都没有的冰冻星,写在书上至少得有一页的一半或者三分之一进行简单介绍;温度,半径,出产之类的等等。 如果附图,就是至少要占半页。 这还是不重要的星球,像联合首都,霓虹城所在星球这样的,花个两三页介绍不算多吧。 正反面算两页,这书至少得400页,可能还得彩色装订。 出电子书的话,差不多也得这么多。 到时候大家一边进行游戏宇航,一边拿着资料集随时查哪哪有什么东西,这东西是在哪个星系,可以方便玩游戏。 当年玩大航海时代2的时候,就得弄一张大号世界地图或者世界地图册在手边。
说说自己玩了两天的心得吧,砍了老半天总算总结出一些技巧 首先就是这回很多人说挡不住,确实,我也没把格挡练好,因为没有自动格挡了。用了盾牌还不能说挡得住,更别说不用盾牌。 个人建议是格挡用鼠标方向,进攻用键盘方向。 双方都用刀盾,都是右手拿刀,左手拿盾,就会造成一个问题; 你这一刀抡过去,人家用盾牌挡住;而你的反应来不及起盾,人家反手一刀给你一下子。 所以要注意打反手;对方先给你一刀,举盾,挡,然后用键盘左+攻击,你这一刀就是像羽毛球反手那样从左到右,而对方的盾在你的右手侧,绝对拦不住你这一刀。 然后要注意的就是,这一作的出招有高低问题,一定要视角略微往上一点出招,砍对方的肩膀和脖子。 这回弓箭威力准度大大加强,不只是对NPC,玩家也可以利用这点。 有人开局连劫匪都打不过。。。 比较简单的话可以用曼古歹战术。开局的弓和箭有27发,一般你招五六个弟兄,遇到的劫匪多的话也就是七八个。 开局就骑马冲上去,往对方阵型的中间绕; 然后拿弓进行骑射,往对方人堆里射,一大群人总能射的到。 (这回就是弓箭杀伤力更新的好处了。以前拉弓慢,瞄准困难,杀伤力还低。普通的猎弓可能只有15左右的杀伤力,最低等的劫匪也有个80-100的血,你每一发都中身体,也得六七箭才射的死人。这回你用猎弓射劫匪,身体手脚之类不致命地方三箭必死,头和脖子一箭) 很多人说竞技大赛打不过,千年老二。。。其实还是有技巧的,虽然我只是打过三个国家的竞技大赛。 首先,如果是刀盾局,那一定要跟好你的伙伴,两人夹击一个人; 如果你拿的是弓弩,一定要快点射出去,射死一位抢一个盾牌过来; 如果是骑马拿矛,简单,对方骑马过来不像战团那么容易命中你,抓住机会捅对方头和脖子。 一般决胜局绝大多数是刀盾,少有的就是一人一把挥砍长勾,这个比较麻烦。这武器对战如同是蛋壳对着抡大锤,谁先砍中谁就赢。 挡挡不住,就得算武器攻击距离,因为是对方冲过来攻击你,肯定你可以等待对方踏进圈子。对方将要出招之时,立刻挥过去,好的话一下子就打掉对方七十多,立马挂了;挥中之后立刻横移,只要再中第二下,基本对方就必死。
总算是把闪2补了一半,克洛学长的剧情想来想去讲不通。。。 今年开始补闪轨,自从罗伊德他们折腾完就一直没玩。 3和4买游戏机的事先搁置。 刚把2打了一半,克洛的事情是就这么回事还是有幕后黑手?编的有BUG吧。 茱莱事件基本上是这么个经过: -------------------------------------------------------------- 茱莱是一个商业自由港口城市,人口15万人。 克洛的爷爷是茱莱市长。 因为盐之柱事件,隔壁的大公国经济崩了,茱莱的经济陷入困境,不过还有矿产和商业支持。 这时候奥斯本宰相要求将帝国铁路延伸到茱莱,克洛的爷爷不满却也拗不过市议会,只好答应。 不过一年后,因为帝国的资本涌入,茱莱的情况变得越来越复杂; 这时候,奥斯本宰相要求茱莱加入帝国,否则就撤出帝国资本;让茱莱经济崩溃; 结果也只能答应这点,就算是克洛的爷爷也无法阻止此事。 但是,帝国居然把联通茱莱的铁路桥炸了,栽赃给克洛的爷爷; 克洛爷爷下台后病逝,当地人都知道是谁干的,可也没办法。 克洛学长就此开始对宰相进行报复; -------------------------------------------------------------- 我看完了觉得这是啥事啊?宰相您是脑子抽了不成? 这地方论资金还是军力,不可能和帝国抗衡,这地方又不像克州是夹在帝国和共和国之间。 既然是瓜熟蒂落的事,又何必画蛇添足? 这种商业自由港,克洛爷爷也不过就是议会成员之一,他不可能扭转大势。逼迫克洛爷爷同意,封他一个爵位便是,还便于统治当地。 结果用爆炸栽赃强行介入,还栽赃的这么低级,你这不是搬起石头砸自己的脚吗?对你统治当地有什么好处? 像克洛这种人不可能被帝国老牌贵族圈子接受,完全可以封他爷爷一个子爵,他是子爵继承人。以后他来学校就是进贵族班或者以帝国新贵族身份进七班了,跟黎恩,莎拉,尤西斯他们类似。 以后克洛不就是你改革要网罗的人才了吗?玩这一手是想干嘛?
这游戏确实是老的黑曜石黑岛特色,但是玩着非常别扭。。。。 玩到第一个星球一多半的时候有点玩不下去了。 怎么说呢,对话确实没问题,游戏性和画面也不错,选项也是古老特色这点很好。但是问题出在哪? 首先是背景和区域设定,跟对话内容完全不搭。 明明是宇宙科幻内容,可是区域对话就分明是西部牛仔风,纯粹一个开飞船的荒野大镖客; 说是荒野大镖客吧。。。这个博物馆那个社区中心全都是掠夺者的天下了,可水岸镇领导层还在那不紧不慢的发布任务,水岸镇之外除了逃亡者的聚集地之外,没有居民点,所有的房子都是被放弃的或者空的,这里又成了辐射风; 说是辐射末世吧。。。水岸镇政府还运作的挺像那么回事的,有人管非法降落,有停船平台;各个殖民星还有公司高层啥的还在运作,没有明显的衰败或者勉强维持,又挺像宇宙冒险了。 几种风格全混搭在一块,没有明确的主旨,成了个剧情对话优良的三不像。 还有个我不能接受的地方,就是这个区域设定,或许我是玩的还不够长,就这个水岸镇来说,周围就不是过日子的样子。 先举个例子。 辐射3核弹镇谁有印象?镇子的人不少吧?全加起来各种人几十人是有的。就算不是每个房子里面都很多人,至少看得像那么回事。 镇子大门至少有两三个警卫。 周围离得近的掠夺者营地是多少人?七八个,每个都不会超过10人。相对于掠夺者和一些动物啥的,镇子的武装力量和人口是处于明显优势的。 这个还不明显的话,辐射4钻石城,更大,人数更多; 隔着几百米几条街,就有巡逻队了,而且是好几层的外围巡逻队,就算有一个刽子手的小巷和几个掠夺者,变种人小营地,也不至于对城市武装力量有明显的优势。 水岸镇。。。当兵的可能也就十个八个。工人连病床上的都算上,十四五个,不会超过20左右。 镇长办公室大门居然没有站岗的,坐电梯直接就上去了,屋里连持枪警卫都没有。辐射里面好点的避难所都没这么寒酸,101号,81号避难所再怎么小,一个加强班的警卫是有的,外加几十口子人。 可是光飞船降落地附近的掠夺者加起来就有七八个,三个头目带的掠夺者外加零散的几个小队,全加起来足有一个加强排。这里的掠夺者基本都是受不了镇子和公司的压迫跑出去的,可是这人和逃亡者全加一块,镇子七八成的人已经跑光了,围墙外的几个房子都没人住了。本来这个建筑区域是相当大的一片居民群,这会儿只有20%还在住人,剩下的都是逃亡者和掠夺者的天下。 这镇长还坐的稳如泰山,镇子都快要被攻破了吧?镇子的老百姓啥的也不着急,一个个老神在在。 设定之前就没仔细想想?辐射3,4啥的至少能凑合说得过去。
最近抱圣国大腿,玩了这些天总算是基地初见成效,谈谈经历 说是抱大腿倒也牵强,有怪圣国打就是了,可惜单位没法发图。 主要MOD:虚空背包+物品堆叠,5倍经验,基地商人,铜矿钻探机,农场,以及免蓝图研发。 重生镇夫妻开局,修炼有成之后越狱就花了半天时间。。。简直是圣国虐我千百遍,我待圣国如初恋。 以前不知道,越狱完了一个劲往西北跑,结果找不到半个友好居民点,只有雾人,机器人啥的。。。眼看没有出路,读档。 之后学乖了,重生镇北边有条河可以下去,直接绕到水泡山丘,卖了偷来的东西弄了些伪装袍,买了背包开始挖矿人生。 第一桶金却不是挖矿来的,而是圣国的人特别喜欢跟迅猛龙较劲。。。经常看见一群人满地打迅猛龙(这玩意的肉除了蜂巢之外不能吃)只有一张皮子之前,一张200多,每次打死个十只二十只都捡回来卖了就是。 靠这些外带挖矿(临时基地只修了小房子,2本科技和储矿箱)雇了格里芬作为打手,重生镇夫妻这时候水平渣渣。 存了点钱之后,老有强盗来找麻烦。 饥饿土匪,砂之土匪和黑龙下忍。 不想给钱怎么办?勤练跑步,来了就往水泡山丘引,让圣骑士和卫兵去消灭他们。 饥饿土匪只有老大有把砍刀,剩下的都不值钱; 砂之土匪有正规点的装备,近战砍刀远程轻弩,老大身上一般是蓝装。 第二桶金完全靠黑龙下忍,这群人来了就在屋里不走。 他们身上的东西值钱,两把武士刀好的能卖1000+,加上铁斗笠和忍者服,一个人装备能卖1200。每次来20人,来几次就致富了,装备也都换上了他们的好刀,除了格里芬,每人三把刀。 有一次居然我还很感谢圣国祈祷日,眼看忍者要撤退,他们来了。一通对词之后我把忍者引到他们那里。圣国兄弟姐妹怎能坐视我等被忍者守家,一顿痛打之后忍者全被砍死。 砍了3批忍者四五批盗贼之后,存了七八万,身上换了一半的蓝色金色装备。 卷包跑,拆了原来的基地远征枢纽成,斯昆城,目前组织了7人小队包括两个沙克战士回到水泡山丘对面,找了个五资源齐全背靠绝壁的地方(水土石头铜铁)建造新基地。 目前人手还不够,还得再雇几个3000块流浪者来。
更新这几话,有千夏的问题现在也明白了,至少道理能通 会干出这种傻事的原因,终于明白了。 真没看出来,这位国家队台柱,十年的日本羽毛球女单一姐,是个所谓的“玻璃精英”。 何为玻璃精英?虽然有实力,但是非常脆弱,顺势的时候顺风顺水,但是只要一次失败,一次问题没解决好,自己就不能接受自己。像现在这样还算好的,有些人就此成了家里蹲。 上天对有千夏太过宠爱了,羽毛球有一副好身体,有超人般的资质,还有超人般的运气。 记得高中就是全国冠军,毕业之后花了5年,拿到了全国第一的位置。说不上快,但是稳,10年高居一姐宝座。虽然没有拿到世界一姐,但是在日本已经是那一代人中的首席,世界一姐没拿到也只是运气不好,有比自己更厉害的选手而已。 运气更好的是,自己的闺女和养女,全都是国家队一姐苗子,都很有天分,长得还漂亮。 再加上爱你和包容你的青梅竹马老公,有千夏你这是前世八辈子修来的好福气,全都攒你这一代身上了吧? 结果真是不可容忍,一手王炸好牌,硬是打得稀烂。 培养天才,结果发现绫乃培养的不成功也就算了,干脆扔下绫乃让爷爷奶奶去培养,自己一走了之另辟蹊径; 这下坏了,绫乃完全没法专心打球,老妈也不回来,纯属放养状态,当然学不好。个子矮的问题也没得到解决,机会错过了就是错过了。 收了个养女,很有才能,但也还是不成功,对于柯妮而言,羽毛球只是人生的一部分,要把全部身心都放在羽毛球上,那不是每个人都做得到的。 最要命的是,好牌打臭也罢,不知道弥补,打好下一盘,反而逃避,牌越打越臭。 绫乃白白吃了很多苦头,身边一地鸡毛,而自己又根本不敢面对绫乃。 费翔的歌词: “我已是满怀疲惫,眼里是酸楚的泪 那故乡的风和故乡的云,为我抹去创痕 我曾经豪情万丈,归来却空空的行囊” 让姬友一顿臭骂,终于缓过来点儿,但还是逃避,从一个极端走到另一个极端,江湖越老胆子越小,原来的慷慨飞扬成了现在的畏畏缩缩。这位就说的很对,你不会当家长,犯错有什么关系?你去改啊,去弥补啊! 灌篮高手里三井寿当两年小混混,没训练都快荒废了? 没关系,你想打篮球吧?上球场上去打球,把两年的空白弥补回来! 也许这两年永远是找不回来了,那就做好以后! 手里的好牌还没打光,错误还没到改无可改的地步,绫乃也没出车祸死掉,老公和你的家也没着大火,有什么好退缩的? 好好跟绫乃说明白,跟家里人道歉,以前的路走错了就走错了,审视自己,无论是作为妻子,母亲还是羽毛球教练,重新出发。 直到58话,前面挖的这个坑。。。还不能说填上,给盖上了,慢慢填。这一个大弯子兜的,书里书外白白折腾这几年是为啥啊?
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