晴天改🍀 c泽2013
游戏娱乐人生
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八方0还挺好玩的 手游只略微了解没玩过,玩了demo,没觉得有手游感,音乐依旧高质量,游戏性个人觉得比12更有意思,还优化了不少体验,比如主角可以使用所有地图指令(这代削弱了压榨npc的自由度,比如只能武力招募或只能雇佣招募,不像12代各种方式都行,但基本乐趣没变),不用跑酒馆切换角色,跟npc战斗也不用单挑 剧情多了一条复兴线搭配村建,地图可以捡垃圾了(一些精英怪还跟村建素材有关),还可以邀请各地npc入住提供各种功能,村建设施对冒险帮助很大,比如酒馆料理就很实用(可以在各地npc拿到菜谱),不是2代那种只能战斗中使用的料理,可以集中购买其他城镇的装备(要先搜刮到商品信息),教堂邀请不同修女也会提供不同支援效果,还有种田收菜之类 其他三大线也是围绕自捏主角进行改动(被三霸主阴谋屠村),变成以主角为视角连贯的复仇救世剧情(队友支线也是以主角视角参与,不会有12代被诟病的割裂感) 战斗和养成系统相比12代都有延伸,自由度更高,可以装备额外的技能和必杀技,就是猎人的捕怪系统好像没了,还有貌似只有主角可以切换职业(个别队友有专属职业),不过这代角色众多,战斗参与人数也不一样,这种考虑平衡性的调整也合情合理 总之我觉得这代玩法更丰富更好玩了,细节体验也更舒服,剧情目前看来也不错,复兴线也是充满感染力,主角几个青梅人设都挺舒服,唯一美中不足就是画面水平略低1代
消光2通关感受,总体好评 拉万整容而入坑玩家+1,77小时通了,大部分支线没做,感觉是走了个最差的结局,其他人全没了,城市给叛军独占,主角孤零零又去墙外流浪。 1代当时首发通关过本体,前年想着还没玩过信徒dlc在ns又通了一遍,对比2代有如下感受(表情代表感受程度): 2代完成度明显较低,1代地图探索和任务设计都很多样化,能一直维持新鲜感,2代的场景除了主线重复感都特别强,尤其是刷资源的副本,满地图都是3个副本的复制粘贴,结构和物资摆放完全一样,真是闭着眼睛都知道怎么走,地面所有军队车资点也是同个配置,连附近的怪都不带换,刚到市中心本来挺兴奋的,但很快我就悟了,专心推剧情,另外想到二周目还要四处接电路引电引水开地铁就没啥动力,这些关卡基本也是重复的 攻略vnc大厦那章是本作的高光时刻,在剧情渲染下成就感无与伦比,后半段攀楼搭配bgm燃到飞起 剧情分支高于预期,数量多而且能切实影响事件发展,走向不同任务路线,分支点也很刁钻,经常让人拿不定主意,有时救下一个人后续还会偶遇看到他的后日谈,这种反馈还是挺惊喜的,毕竟1代是纯线性 最终章很拉垮,无论剧情高潮还是玩法,尤其最终boss战根本就是用脚做的,导致我没有二周目的欲望 恐怖感大幅削弱,至少没了1代那些瘆人的寂静岭支线,其次是活人多了,友军很有安全感,以及各地热闹的大型聚落,都让氛围轻松不少,不过两种风格我都能接受 飞刀很离谱,伤害高不说辅助瞄准修正也贼强,即使用手柄也可以轻松爆头,其他远程武器反而没这种福利,而且还占用了武器栏远不如飞刀+单手剑远近通吃安逸,跑酷攻击很鸡肋,全程没用过,钩爪削废,上部分高楼必备,但平时跑酷没有实用性 2代武器过于耐用,而且数值同质化,造一把喜欢的就能一直用到通关,不需要备用,实际上因为飞刀太给力,我那把暗夜大刀因为刷夜魔才修理过一次 同屏丧尸数量感觉少了,记得1代有好几处丧尸群挺壮观的,比如高架桥和救女主那关,炸起来很爽,2代没有这样的场景,路上的也比较稀疏 高楼跑酷比1代惊险刺激,动态bgm特别好评,跑的越嗨节奏越动感,关键还很好听 中配大大好评,路人闲聊能听懂体验就是不一样 没了,由于没关注过早期宣传片,所以没有太大的预期落差,总体好评,困兽还是期待的
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