晴天改🍀
c泽2013
游戏娱乐人生
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红白这代感觉好多细节体验挺粗糙的 比如前面作品的素材排序,可以先点品质再点图鉴叠加排序,这样就会按图鉴排序的同时品质也会从高到低,方便观察数量清掉低级素材,然而红白这作无法叠加了,按图鉴排序出来那品质全是乱的,最离谱的是还不能批量选择,想扔掉素材都只能一个个扔 明显有种赶工半成品的感觉 顺便一提,这两代红白和优米雅的ui也不如之前美观了,感觉就是随便搞搞
有没有人数过空轨重置每个区的npc对话各刷新多少次 感觉比黎轨伊苏10都刷新的更加频繁,几乎每清掉一个红色任务就会刷新,虽说细节丰富是好事,某些小剧情会让人想关注后续发展,但对强迫症负担也挺大,不及时看就好像追剧错过了几集(小时候看过电视台的肯定都懂)全部看齐又有点影响主线节奏,真希望能搞一个npc回想的功能,想看的时候再看,也方便收集
这种不算读指令吗 刚看到有帖子在吵这个(莫名找不到了),个人体验boss没感觉,但个别小怪多少还是有的,虽说也没啥影响
丝之歌的支线任务感觉好无聊 通关第二幕了,主要指的是那些刷小怪支线,除了拖时长不知道有什么乐趣和挑战,这种战斗系统刷小怪根本就一点意思没有,要求数量还嗯多腐汁泽那个高个子支线都懒得做了
新风集销量跟重聚矿石镇差不多 fami日本首周实体64000+,可能确实很多没了解的以为只是在炒冷饭,没当新作看待不知道下一作还能不能有新风集的质量
风集首发销量堪忧 亚马逊实体排在卡比合金3机战y后面,差不多是机战y一半,steam销量也很低,考虑到机战系列近些年作品在20w上下,估摸风集首发总销量不会超出15w,应该不到橄榄镇三分之一,要给前面那堆次品先还债了,再看后续口碑能不能长卖,但要超过橄榄镇的100w还是没戏
mc成绩符合预期 这评分算系列最佳了,难得还有上80分的牧场,一个被广泛提到的缺点是仓库太小整理繁琐,玩过符文3大概知道是什么体验
搬运个外网的同伴技能效果详解 最近无聊回坑都忘了怎么玩了,想不到过了这么久国内网站搜了一圈还是一点攻略没有,玩b社的游戏总是得浪费很多时间去找攻略,挺无语的估计很多人都是开局玩的云里雾里就被劝退了 同伴技能 同伴技能效果与玩家技能不同,一般只提供被动加成。它们可以和玩家的技能加成叠加,但不能和其他同伴的技能叠加(使用最高的数值)。
突击提问!a25单机新作男女主叫啥? 这是不是历代唯一一部没有把主角名字写在标题的炼金工房记得连外传都是带名字的
有评测了,快去看 最终结果就是,它从一款带有“角色扮演”元素的“模拟经营游戏”,变成了一款具有“模拟经营”元素的“角色扮演游戏” 听着很像se那部收货之星的调调
养成系统改的不错 简化冗余的日常行动分类并取消熟练度,改成根据当天各种行动结算技能点,晕倒和熬夜会扣点数,技能树显然比之前每把武器单独刷熟练度更人性化,这一串设计不仅与时俱进同时也保留了特色,总觉得改的很妙
二周目你觉得哪些篇章不错(除真相篇) 应该都玩的差不多了,是时候投个票看看各个篇章人气情况,也可以给还没打完的参考哪些篇章值得一玩,好巧不巧刚刚好够20个选项
刷了快一个月终于舍得通关13章了(剧透) 所以异度3dlc最后飞向新世界的就是x的飞船呗,圆上了这代地图探索无敌,有源源不断的动力去通马桶,这马桶臭吗?这马桶太棒了异度4必须有机甲,不能飞的异度真玩不下去了,由奢入俭难
老规矩,普通npc要做的比候补吊胃口 虽然这代候补挺多,但还想要更多,反正都有两个npc付费dlc就能变恋爱候补了,再加俩个也无妨
不出意外,桥本嘉史再添力作 我算是明白他为什么一直不露脸了上次作品也没有出面宣发过,看来是心里有数的
看来风集重置就是之前公布的新作 画面表现,滑翔伞,连bgm都一样,一图背景那个山完全一致
消光2通关感受,总体好评 拉万整容而入坑玩家+1,77小时通了,大部分支线没做,感觉是走了个最差的结局,其他人全没了,城市给叛军独占,主角孤零零又去墙外流浪。 1代当时首发通关过本体,前年想着还没玩过信徒dlc在ns又通了一遍,对比2代有如下感受(表情代表感受程度): 2代完成度明显较低,1代地图探索和任务设计都很多样化,能一直维持新鲜感,2代的场景除了主线重复感都特别强,尤其是刷资源的副本,满地图都是3个副本的复制粘贴,结构和物资摆放完全一样,真是闭着眼睛都知道怎么走,地面所有军队车资点也是同个配置,连附近的怪都不带换,刚到市中心本来挺兴奋的,但很快我就悟了,专心推剧情,另外想到二周目还要四处接电路引电引水开地铁就没啥动力,这些关卡基本也是重复的 攻略vnc大厦那章是本作的高光时刻,在剧情渲染下成就感无与伦比,后半段攀楼搭配bgm燃到飞起 剧情分支高于预期,数量多而且能切实影响事件发展,走向不同任务路线,分支点也很刁钻,经常让人拿不定主意,有时救下一个人后续还会偶遇看到他的后日谈,这种反馈还是挺惊喜的,毕竟1代是纯线性 最终章很拉垮,无论剧情高潮还是玩法,尤其最终boss战根本就是用脚做的,导致我没有二周目的欲望 恐怖感大幅削弱,至少没了1代那些瘆人的寂静岭支线,其次是活人多了,友军很有安全感,以及各地热闹的大型聚落,都让氛围轻松不少,不过两种风格我都能接受 飞刀很离谱,伤害高不说辅助瞄准修正也贼强,即使用手柄也可以轻松爆头,其他远程武器反而没这种福利,而且还占用了武器栏远不如飞刀+单手剑远近通吃安逸,跑酷攻击很鸡肋,全程没用过,钩爪削废,上部分高楼必备,但平时跑酷没有实用性 2代武器过于耐用,而且数值同质化,造一把喜欢的就能一直用到通关,不需要备用,实际上因为飞刀太给力,我那把暗夜大刀因为刷夜魔才修理过一次 同屏丧尸数量感觉少了,记得1代有好几处丧尸群挺壮观的,比如高架桥和救女主那关,炸起来很爽,2代没有这样的场景,路上的也比较稀疏 高楼跑酷比1代惊险刺激,动态bgm特别好评,跑的越嗨节奏越动感,关键还很好听 中配大大好评,路人闲聊能听懂体验就是不一样 没了,由于没关注过早期宣传片,所以没有太大的预期落差,总体好评,困兽还是期待的
饥荒开发商是不是摆烂了 哈姆雷特之后差不多有7年,为什么不再出后续dlc或者直接出2,现在就想躺平运营联机版一辈子吗🤔感觉有很多年没有过出色的单机生存游戏了,全是主打联机
最后的神迹体验有感 这绝对是我接触过系统规则最复杂的rpg了恐怕让当年的开发人员现在重新玩一下都不一定玩得懂,看攻略仿佛在研读什么文献,异度2的系统上手门槛在这游戏面前真就弟弟,这种游戏就是注定褒姒的 游戏是要有深度,但不能深不见底!
GPT vs DeepSeek 看看它自己怎么说
玩了铸剑物语3汉化才知道剧情这么幼 那时候gba没汉化玩了好多遍,最近游戏荒瞎逛偶然看到有完美汉化想着怀旧一下,真是不玩不知道原来剧情这么过家家感觉即便是那时候玩也会觉得幼,毕竟那年代看的都是龙珠,幽游白书,火影之类的硬派动画,不过游戏性依旧不过时,美术,流程设计,操作手感放现在都还是一流,整体给人感觉就是丝滑节奏快,刷起来都不容易累,没有真正的精神续作真是遗憾,前些年那个魔剑物语太雷了
这手柄是switch pro还是xbox? 那直播真是ns版吗
这圣恩传说真心玩不动 坚持撸完少年篇调查完村子直接萎掉,这战斗系统也太繁琐了薄暮传说我都挺爱玩的,当时ns版120小时通关,战斗系统感觉没圣恩这么别扭啊,还有一个可能是视角问题,薄暮的战斗是格斗游戏的视角,左右控制很方便,圣恩则是锁定在垂直方向前方,但它又不像狂战可以随意移动,跟薄暮一样必须按住ZL键才能脱离那条线,然而问题又来了,跑个步居然还有耐力设定,跑3秒就脱力了,被怪包围想调整下走位都费劲,记得薄暮也没这么搞吧,而且还得频繁去注意下面的cc点数,同样狂战的cc也没这么麻烦的感觉,另外垫步闪避还分横向和纵向,比如敌怪横砍要往后闪,纵劈得往左右闪,实在有点繁琐,何况怪的攻击前摇那么短,像植物系的攻击还太好辨认,对操作要求太高了,真的很想开简单模式自动战斗完事。 剧情也不知道怎么评价,这少年篇过家家流程是不是太长了点,而且真的挺老套的,没啥看点,都是一些已经见过很多遍的情节,虽然薄暮主线也比较平淡,但至少人设有吸引力,团队互动笑点频出,有p4g的感觉。 合成系统和炼金壶倒是挺有趣的,虽然也不太方便,比如料理配方还得去图鉴查看,然后返回合成界面。。。唉,就吐槽这么多吧
真希望下一作剧情能做的丰富点 首发通关后弃坑很久了,突然想说两句,这游戏感觉第一个岛是最好玩的,走一段迷宫,进入一个休息场景,触发一段剧情,整顿之后继续前进,有时还能选择不同路线,每次死亡回家又有新的剧情发展,新的村民对话,据点设施扩张,这种循环节奏非常非常好,可惜这个阶段有点短暂,通关后就是纯挑战迷宫,少了很多动力,如果每个大迷宫都能按新手岛那样设计(不求搞一堆村子,中间穿插一些小风景小据点就行),然后把npc剧情丰富起来,最理想是能做成符文工房那种村民,每次去迷宫掏一堆东西回来给村民送礼发展好感,组团攻略迷宫,想必会更好玩,希望这系列能往这方向发展吧
起源cg过场为什么是锁定36帧? 反而感觉不是很流畅设置锁30帧也改不了,不知道有没有其他方法
才发现engage打完连战试炼会刷新据点活动资源 首发的时候超难经典通关了,最近心血来潮想着玩下邪龙dlc开了困难经典,不得不说困难真的简单太多了,敌人大幅减少,能力值和装备变弱,boss少一管血还不免疫打破,随便秒,还有ai也放水了,比如11章撤退那两魔兽居然到四狗出来才动,四狗感觉也慢了好几回合才来,完全没有被夹击的压迫感,代入感都没了建议新人玩这游戏还是直接超难起步 跑题了说回连战,据点刷新就等于经验值牵绊碎片sp和矿石都是可以刷的,水井如果爆出多余的武器也能用来卖钱,虽然要连打三场,但直接lv1快进速刷感觉不怎么花时间很适合无dlc情况下改善资源紧张问题,特别是初见玩超难多少能挽回前期一些资源浪费
最近首页莫名其妙好多这种贴,但是进吧里又看不到,每次id都不一样,屏蔽不了,又是什么贴吧机器人?
是新作,但不是种田 心环外传心情复杂
这系列看来要焕发新春了,是否考虑选举个吧主 今年最沉迷的游戏,优缺点分明,但这些缺点给人感觉只是差了点经费,而不是开发团队能力不行,现在主流rpg都没啥突破,很缺乏新鲜感,反而这种几十年前的冷门系统重新翻炒加料来的香,只要销量能过百万,浪漫3重置应该也在路上吧
mc表现不错 不虚高也不虚低挺健康的分数,符合宣发时的预期,优缺点五花八门,每个评测欣赏的吐槽的都不太一样,系列粉基本不会失望
试玩版太抠了点 基本就是给玩了下战斗教程感觉最起码再开放一章给体验下剧情分支、帝国开发、阵容搭配和收集要素啥的,让新玩家感受下丰富的玩法要素和角色阵容,这系列主打的就是高自由度的开放式体验,光靠开局那点程度的战斗和剧情根本体现不出特色,相比其他知名jrpg会显得没啥优势,对没了解过的新玩家应该很难产生吸引力
comfyui汉化插件史诗级更新 终于可以用中文搜索节点了
真女神转生4和4final个人评价对比(无剧透) 最近通了真女4汉化测试,大约70小时,翻译完成度已经极高了,个人没碰到什么问题,正式版应该不出半个月就会发布,现在能让我通关的游戏要么剧情很吸引人,要么游戏性很上头,两边都一般般的基本都会半路弃坑,4和4f各占其一,所以都顺利通关了 算是给真4汉化预热吧,虽然应该很多人跟我一样早就急不可耐去群里通关了测试版,感觉吧里也没多少人讨论过真4,想着写点自己的游玩感受留作参考 附:4f装了汉化dlc每次打开菜单都会延迟两秒,删掉dlc菜单就秒开无延迟,不知道这正不正常
感觉是结合了好几部其他ip无双的特色 看这意思应该会做成三条路线,也可能有中立路线,而且巧的是这一作也有年龄跨度,很这很风花雪月,敌人ai加强有强力boss战也挺像fate,光荣打了几年工试水无双各种可能性,算是把经验用到自家无双了另外还提到一个女主估计也是原创角色
伊苏10隔了大半年捡起来通了 从兴奋到重复枯燥,首发到第四张海图就啃不动了,剧情写的太过家常,感觉整个冒险都特别儿戏没啥代入感,海战跟闹着玩似的,剧情兜的那些谜也缺乏吸引力,现在通关了印象最好的只有bgm,有好几首都值得循环播放,战斗手感和演出也不错可惜重复感太强了,敌人种类稀缺,boss数量感觉还没有伊苏8一半,虽说作为新引擎的伊苏勉强可以理解,再接再厉吧
少点吹捧多点中肯,看看gpt4o怎么评价这个老生常谈的话题 题外话:gpt快成精了!
得,牧场符文新作直接上ns2了 旧机性能他们优化不了
这位随从吐槽的觉醒者应该是我了 队友陪伴感有望追赶ff15阿,当时玩ff15是真有一种跟基友四处旅游野餐的感觉
一个小众游戏热度居然能有30w 对比星空吧首发热度峰值是100w,博三是40w,难怪那么多阴阳怪气的,出圈真的事多被夹在ff7重生和狼人崛起龙信2这批3a大作之间也是不容易,加上发售当天还撞上鸟叔的新闻,其实非常好奇到底是怎么出圈的?试玩的时候明明这吧热度才1w
补一些国内媒体评测 瑕不掩瑜,srpg必玩神作,剧情算是介于风花雪月和engage之间吧
最后一天没人水 采访说本来有意加入战损,可惜没法实现,实在是莫大的遗憾
官网看了下pvp好像没啥玩头 就是个鬥技場,组一个五人小队pk(像模拟战那样),有离线有在线,奖励的硬币可以兑换道具,没有火纹那种自制关卡,想玩皇室战争的要失望了
普通和高难度的具体区别是什么? 日网看了一些攻略没说到这个,只是敌方等级变高吗?有没有大佬研究
是不是因为试玩版所以搜刮资源才不刷新? 看教程不是说城镇镇守的队友会在每次战斗后收集附近的资源吗,但打了很多场都没增加,不知道是不是试玩限制
牧场符文这下该有了吧,,,我真的很急 这次不是独立游戏直面会,老任第一方也不参加,今年算是竞争力相对较低的一年了,感觉没有比这更好的宣发时机,明年一堆不讲武德热度爆表的王炸,全是千万级销量的大佬ip,mmv不会那么硬骨头吧,就算半成品也该今年发售了
希望西林在后续作品加入的玩法和功能 下面要说的这些都不难实现,几乎只是一个加不加的问题,个人是觉得对扩大受众有很大帮助 1 悔棋,类似火纹可以回溯到前几回合,死亡能自动触发,但有次数限制(比如随等级或者楼层增加次数),或者根据特色做成“倒流卷轴”“倒流壶”,这是6代也可以后续更新实现的功能,可以提高容错率,试用问号道具等等,让非硬核玩家攻略不可带入迷宫不至于那么劝退
官推调查问卷看来是有dlc 希望加个可带入99层不然装备肝了个寂寞
所以社长说的重制到底是哪个游戏 伊苏8吗?
星露谷开发者种田新作:阿波罗城(暂名) 首先说明一下,本作开发者并非星露谷原作者Eric Barone,Eric在独自开发星露谷1.4版本时创立了一个小公司,找了一个人一起开发了1.5版本(姜岛版本),新作阿波罗城便是由这位新开发者Mr. Podunkian独立开发(现已离开星露谷团队)。 其实作者在推上持续分享开发进度已经有一年多了,从发布的演示可以看出,无论玩法还是美术音效音乐都完美继承了星露谷的风格,基本可以理解为Eric授权的星露谷续作(Mr表示Eric很慷慨的让他使用星露谷的引擎,但美术素材都是自己重新制作,图块为24x24,比起星露谷的16x16表现更细腻,人物和各种生物的建模动作以及环境刻画也更加生动),作者最近表示目前进度喜人计划在今年发售,不搞众筹或是抢先体验,本周末前会正式公布游戏名并建立steam页面,后续会上架所有主流平台,支持本地分屏和在线多人,并确认会有中文。
mmv太沉得住气了 七块大饼摊了整整半年没一丁点新消息,老实说等的有点急,隔壁level5同时间公布的新作都宣发到哪去了,虽说全部跳票,起码给闻一下不是希望趁tga这波热度给点新情报
dqm3的mc目前评价挺好的 虽然欧美玩的人很少,1个媒体,55个玩家,满意度挺高,个人玩下来也觉得内容完全不差,就是画面优化和剧情细节看得出比较穷,然后卖的太贵,感觉日本那边情怀更高应该还是普遍买单的,销量也许能意外的突破100w
记得寻宝探险团也是36分 。。。这分有点尴尬,不好评价
想不到发布会也没激起什么浪花 国内热度比预期要低的多,也罢,小众点也少些跟风的牛魔鬼怪
话说吧主是不是该选举一下。。 麦吧这么久没反应估计是退网了,平时比较有时间摸鱼的可以试试,就删删引战贴,关黑个别极端网友,加精一些攻略贴,然后新作防一下剧透,差不多就这样
天穗2024上半年将发表重大情报,希望是续作阿~ 明年符文新作,牧场新作,天穗新作,游戏最终好不好不知道,但饼是百吃不腻希望mmv给力点
22年。。还有哪个游戏正统续作距离这么久远的 如题话说鸟山明应该没有负责怪兽篇的怪物设计吧,数量那么多
类符文生活rpg后方世界今晚11点开放试玩 可体验开局部分流程,目前只有日文 老规矩补充一句,这是3ds牧场系列和符文系列(除了5)的制作人离开mmv后自行成立公司推出的首部rpg,是噱头营销还是品质保证今晚都会有个大致预期 根据目前关注到的情报,作为新ip体量跟符文4没法比,没有种田和魔物养成等经营玩法,偏重战斗和角色培养还有剧情,不过有村民互动和恋爱系统,符文的龙之国貌似也是这种轻生活重战斗的模式
这捏脸舒服了 卡表搞快点阿
dqm3剧情感觉有点看头,先补一波dq4 之前的怪兽篇都是主打游戏性,剧情看起来都是小孩子过家家,这次按照本篇设定粉毛后面会被人类虐杀,主角也会被勇者干掉,很好奇在怪兽篇会怎么发展评测采访都说剧情联系很高,感觉不玩下4代应该很多彩蛋都看不懂吧
怪兽篇3系统有点陌生,求大佬解答几个疑问 怪物4个能力,攻击,防御,敏捷,智力分别影响什么, 攻击是同时影响物理和咒文伤害吗? 敏捷只加行动速度和物理暴击率? 智力只加法术暴击率? 攻击平时是不是100%命中?没有被降低命中率的前提下
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