圣兽之王的精力值系统引进机战能不能发挥鼓励集团作战的效果?
机战吧
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level 1
faoubilvable 楼主
一小队无论进攻还是挨揍都消耗精力值,消耗完了强制进入疲劳状态等待恢复精力,期间被攻击只能防御回避甚至被必定击中纯挨揍,但可以靠小队附近半径多少格子内的队友援防,让援防队友代替进入战斗
2025年12月08日 09点12分 1
level 15
那个玩家只要不去选休息就没有副作用吧。
举个常用用法,让一对精力为0的无敌队伍a和一对还有精力的比较弱的队伍b站一起。
然后让b接敌并切换a实际战斗,甚至能把0精力的a队一路推到打完守城部队为止[汗]
2025年12月08日 09点12分 2
level 14
那个系统根本没有副作用,香草社游戏美术顶中顶,系统就是同人水平
2025年12月09日 09点12分 3
感觉最近的机战游戏系统真不如圣兽之王。。。
2025年12月10日 03点12分
level 14
那个系统依托的是不分回合的实时行动和碰撞战斗的机制,要放到机战里是会水土不服的。精力具体怎么回复,敌方回合战斗对象的不可控,都会影响这个系统发挥预期的效果。
而且一定要说的话,其实你把en和残弹当成那个精力值就行,作用是类似的,你en残弹都打完了也是只能防御回避,无非就是现在的机战不容易打空。
2025年12月09日 10点12分 4
level 9
圣兽之王的战斗不就是抱团F2A吗?遇到打不过的切个队就无伤了
2025年12月10日 00点12分 5
这系统前期确实有点用,后期队伍起来了就是个摆设
2025年12月10日 03点12分
level 11
无论进攻还是挨揍都消耗精力值=en残弹
消耗完了强制进入疲劳状态等待恢复精力=打空弹药需要补给
期间被攻击只能防御回避甚至被必定击中纯挨揍=回避疲劳,敌人的降甲降气力攻击
但可以靠小队附近半径多少格子内的队友援防,让援防队友代替进入战斗=援护防御
2025年12月10日 04点12分 6
level 7
快进到巴纳吉把戒指给光束马格农
2025年12月12日 07点12分 7
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