【测试服调整内容】-1208
口袋觉醒吧
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吧务
level 15
【地震伤害】调整:无视护盾和岩系障碍物,对电系必中,对飞行系伤害减半。
2025年12月08日 08点12分 1
吧务
level 15
【原始固拉多】
普攻:
对单体造成120%+成长系数物攻伤害,并获得【物攻Ⅱ】和【双防Ⅱ】2回合;【熔火之心】状态下,附带1层【灼烧Ⅰ】2回合
→对单体造成120%+成长系数物攻伤害,并获得【物攻提升Ⅱ】和【血限提升Ⅱ】2回合,【熔火之心】状态下,附带1层【灼烧Ⅱ】2回合
普攻Z觉醒:
基础伤害系数提升至140%,【双防Ⅱ】进阶为【双防Ⅲ】,【熔火之心】状态下,攻击附带1层【灼烧Ⅱ】
→基础伤害系数提升至140%,【血限提升Ⅱ】进阶为【血限提升Ⅲ】
小技能:
对单体造成200%+成长系数物攻伤害,令目标【缴械】1回合,附带1层【灼烧Ⅱ】;【熔火之心】状态下,增强熔岩铠甲2回合(受到伤害额外降低10%,并对敌人100%原始固拉多物理攻击的反伤)
→对单体造成200%+成长系数物攻伤害,令目标【缴械】1回合,附带1层【灼烧Ⅱ】持续2回合。 【熔火之心】状态下,增强熔岩铠甲2回合(受击后,触发敌人身上随机1层灼烧类效果)。
小技能Z觉醒:
基础伤害系数提升至220%;可对目标后排1格精灵造成一半伤害,令受击目标小技能增加1回合冷却
→基础伤害系数提升至220% 攻击一列敌人,并附带同等【缴械】和【灼烧Ⅱ】效果。
必杀技:
对单体目标造500%+成长系数物攻伤害,附带1回合【致盲Ⅱ】;并对主目标十字范围敌方造成一半伤害,附带1回合【致盲Ⅰ】;同时释放1次地震;【熔火之心】形态下释放必杀技,敌方脚下会变成,熔岩之地2回合,该地形上的敌方降低10%火元素抗性,行动回合时会受到原始固拉多80%的物攻伤害。(该地形对飞行系无效)
→对单体目标造500%+成长系数物攻伤害,并对其十字范围敌方造成一半伤害,附带2回合【地系致盲Ⅱ】,在敌方形成【熔岩之地】;同时释放1次地震
【熔岩之地】:火系特级敌方场地,持续2回合,令敌方火/地系易伤提升10%,并且行动后受到触发随机1层灼烧类效果(该地形对飞行系无效)
【地系致盲Ⅱ】:攻击地面系目标时有20%概率落空(对飞行系无效)。
11星效果:
每次释放大招后令熔岩铠甲受到的物理伤害永久降低10%(最多30%);【熔火之心】首次释放大招时熔岩喷发,对全体敌方造成150%物攻的火元素伤害,附带1层【灼烧Ⅱ】2回合,并有40%概率【眩晕】敌人1回合
→释放必杀后,下次主动攻击触发【大地余震】
【大地余震】:引发威力终结之地和其他队友随机1种【强地震】伤害,均造成原伤害50%威力
【强地震】:特指原始固拉多——【终结之地】地震、基格尔德——地震波、竹岚超级烈咬陆鲨——沙漠地震、小刚超级大钢蛇——大地共振等
必杀技Z觉醒:
基础伤害系数提升至550%,自身释放必杀技后的下一次行动回合时,会触发大地余震,令己方地面系精灵被动技能中的地面类伤害生效1次,造成原效果50%伤害;己方火系精灵在熔岩之地,暴击爆伤提高10%
→基础伤害系数提升至550% 【熔火之心】释放大招附带【熔岩喷发】
被动技能:
每个大回合开始,发动一次地震,对全体敌方造成(40%+0.15x等级成长)%物攻的物攻伤害(对飞行系伤害减半),自身每次释放地震永久提升12%伤害系数(最高提升120%);已方地面系精灵提升20%命中率;大日照:原始固拉多上阵时,队伍获得【大日照】天气
→每个大回合开始,对全体敌方造成(40%+0.15x等级成长)物攻的地震伤害,自身每次释放地震永久提升12%伤害系数(最高提升120%)。大日照:原始固拉多上阵时,队伍在布阵阶段获得【大日照】天气
6星效果:
自身造成和受到伤害总量的(20+等级成长*0.1)%会被【熔火之心】储存(最高不超过自身150%的最大生命),首次受到致命伤害时会保留1点血量,进入【熔火之心】状态
→首次受到致命伤害时,会保留1点血量,启用【熔火之心】
7星效果:
永久拥有【沉重之躯】(【熔火之心】下额外降低15%受到伤害),受击时对目标添加1层【灼烧Ⅱ】;被添加冰冻/缠绕时,恢复5%最大血量后,将其驱散;每多1名火系友方,自身获得10%基础最大血量提升
→永久拥有【沉重身躯】,受击时对目标添加1层【灼烧Ⅱ】;被添加冰冻/缠绕时,恢复5%最大血量后,将其驱散;每多1名火/地系队友,自身获得10%基础最大血量提升。
8星效果:
【熔火之心】激活时,触发1次地震伤害,受击时对目标添加1层【灼烧Ⅱ】2回合;结束时恢复25%最大血量
→【熔火之心】启用时融化自身异常效果,并释放【熔岩之地】;结束时恢复50%最大血量。
被动Z觉醒:
地面系队友释放必杀技时,也会释放50%地震伤害(每回合最多2次);【熔火之心】结束时熔岩喷发,对全体敌方造成150%物攻的火元素伤害,附带1层【灼烧Ⅱ】2回合,并有35%概率【眩晕】敌人1回合
→【熔岩之地】期间队友【潜地】会触发【大地余震】;【熔火之心】结束释放【熔岩喷发】
【熔岩喷发】:对全体敌方造成120%物攻的火元素伤害,附带1层【灼烧Ⅱ】2回合,消除敌方全体30%护盾量
【大日照】
高级天气效果,己方火系技能和火元素类伤害效果提升15%,火系精灵暴击、暴击伤害提升10%,火系受到克制伤害降低15%
→高级天气效果,己方火系精灵暴击爆伤提升15%,火系技能和火元素类伤害效果提升15%,火系受到非克制伤害降低15%。
【熔火之心】
激活后,进入专属熔火形态,受伤优先消耗熔火之心储存的能量,能量无法恢复,耗尽时不受到过量伤害,消耗能量也可获得等量的损血回怒
→特殊血条,为熔火之心触发时自身最大血量1.5倍,受到伤害时血量下降速率减缓30%。
2025年12月08日 08点12分 2
吧务
level 15
【小刚超级大钢蛇】
小技能z觉醒:
【大地共振】时会触发1次地震和【扫钉】,造成共振等量物防之和的地系伤害,为后排钢/地系添加【大地共振】的等量护盾
→【大地共振】附带共振带上物防之和的地震伤害,并触发【扫钉】
必杀技:
本次伤害对体重小于自身的目标提升50%;释放前触发2次【扫钉】;自身物防提升(80+等级成长l*0.2-0.2)$%2回合;获得【合金铁骨】2回合;在随机2个位置挖通【奇袭地穴】2回合
→自身物防提升(80%+0.2x等级成长),并在随机2个位置挖通【奇袭地穴】
【奇袭地穴】
地系高级全场地效果,己方地系精灵可通过地洞,攻击任意连通的目标;地穴之上目标速度降低9%,并获得【沙尘致盲Ⅲ】
→隧道效果,持续2回合,己方地系精灵可攻击任意地穴敌方;并且【潜地】后,会对地穴之上目标造成150%物攻地震伤害
11星效果:
释放必杀后,对主目标进行【窒息绞杀】1回合;令前序1名地系队友【埋沙】1回合(优先攻击最高),前2次必杀技令【埋沙】地系队友+1
→释放必杀后,对主目标进行【窒息绞杀】1回合。并会令前序2名地系队友【埋沙】1回合
Z觉醒:
基础伤害系数提升至450%, 【奇袭地穴】数量+1,前2次必杀技令【埋沙】地系队友+1;己方触发地震时,所有【奇袭地穴】会跟随共振,对地穴目标造成120%物防的地系伤害(每回合3次)
→基础伤害系数提升至450%, 【奇袭地穴】数量+1,己方触发【强地震】时,【奇袭地穴】会跟随共振,造成200%物防的地震伤害(每回合2次)
被动效果:
自身物防每提升20%,伤害减免和地系闪避同时提升5%(最高35%);每回合前2次自身物防提升时,可获得当前物防的等量护盾;自身受到电/毒元素伤害降低(30+等级成长l*0.15-0.15)$%,其他钢/地系享受一半
→自身永久具备【合金铁骨】;每回合前2次自身物防提升时,可获得当前物防的等量护盾;己方地面系受到电/毒元素伤害降低(30%+0.15x等级成长)
【合金铁骨】:受到的伤害都会转为物攻计算,受到物防小于自身目标的伤害降低15%
在敌方放置陷阱后,立刻触发【扫钉】(每回合2次);自身物防大于等于150%初始物防期间,对负面抵抗效果提升(10+等级成长l*0.2-0.2)$%(尾速时额外提升20%)
→在敌方放置陷阱后,立刻触发【扫钉】(每回合2次);【扫钉】后提升50%物防和负面抵抗效果,持续2回合
6星效果:
受到主动攻击时,对敌方进行1次【反震】(每回合3次);累计3次【反震】后,可额外释放1次【大地反震】
→累计受到300%物防伤害时,对敌方进行1次【大地反震】(每回合2次)
【大地反震】
触发地震,造成1.5倍反震伤害,60%概率【眩晕】攻击自己的敌方1回合;进阶为大地反震时,立刻驱散自身1个1/2级控制,并且物防提升50%,受到体重小于自身目标的伤害降低20%,持续1回合
→立刻驱散自身1个1/2级控制,对攻击者及【奇袭地穴】上敌方造成300%物防的地震伤害
8星效果:
血量首次低于50%时,立刻驱散自身1个1/2级控制,释放1次必杀技;攻击最高地系队友血量首次低于40%时,可令其【埋沙】1回合
→血量首次低于50%时,立刻驱散自身1个1/2级控制,释放1次必杀技; 攻击最高的2名地系队友血量首次低于40%时,可令其【埋沙】1回合
被动z觉醒
入场会制造3个【奇袭地穴】2回合,并令攻击最高地系队友【埋沙】1回合;攻击最高2名地系队友血量首次低于40%时,可令其【埋沙】1回合
→入场会制造3个【奇袭地穴】2回合, 首回合速度前2位的地系队友主动攻击后,会立刻【埋沙】1回合
【埋沙】
特殊行为,不会被选中,期间只会受到地震类伤害的影响。埋沙初始位置被占据时,埋沙单位会被滞留地底1回合,随后从己方随机空位出现
→潜地,不会被敌我双方选中,埋沙期间只会受到【风暴】伤害的影响。埋沙初始位置被堵时,埋沙单位会被滞留地底1回合,随后从己方随机空位出现
2025年12月08日 08点12分 3
吧务
level 15
【基格尔德】
被动效果:
分裂时永久获得1层【物攻Ⅰ】→ 分裂时永久获得1层【物攻Ⅱ】
【蚀骨毒箭】调整
1级负面,毒素效果,上限5层。可分裂扩散,目标行动前每层对其造成释放者60%物攻加成的毒元素伤害,每层使目标对地系精灵的伤害降低3%
→ 2级负面,毒素效果,持续3回合,上限8层。可分裂扩散,目标行动前每层对其造成释放者40%物攻加成的毒元素伤害,每层提升5%【地系致盲】
【细胞】调整
附着类生物,不可叠加。主动攻击时无法对敌方附加额外效果,持续时间结束后回收,回收时携带目标10%生命,回复给释放者方生命最低的单位
→ 附着类效果,不可叠加。被附着时主动技能的附带效果失效,1回合后回收,回收时对目标造成释放者8%最大生命的地震伤害,并为释放者血量最低个体恢复8%血量
6星血源制衡
受到生命上限低于自身的精灵的攻击时,伤害降低(5+等级成长)%;攻击生命上限高于自身的精灵时,伤害提升(5+等级成长)%;分裂时对随机1个敌人添加【细胞】
→ 完全体/50%形态/10%形态在场时令己方地系精灵初始最大血量提升30%/20%/10%;受到生命上限低于自身的精灵的攻击时,伤害降低(15+等级成长)%;分裂时对随机1个敌人添加【细胞】
【地震波】调整
物理伤害,对敌方全体造成5%释放者生命上限的物理伤害→ 对敌方全体造成5%释放者生命上限的地震伤害,并对随机3名敌方附着【细胞】
被动Z觉醒
完全形态入场时对随机2名敌方附着【细胞】,分裂时改为根据分裂个数对随机敌方附着【细胞】
→ 完全体形态入场时释放【地震波】
普攻
"完全形态:获得【伤害减免Ⅱ】2回合
50%形态:获得【物攻Ⅱ】2回合
10%形态:附带20%物攻加成的真实伤害"

"完全形态:获得【血量上限Ⅱ】2回合
50%形态:获得【伤害减免Ⅱ】2回合
10%形态:附带20%物攻加成的真实伤害"
普攻Z觉
"完全形态:获得【伤害减免Ⅲ】2回合
50%形态:获得【物攻Ⅲ】2回合
10%形态:附带30%物攻加成的真实伤害"

"完全形态:获得【血量上限Ⅲ】2回合
50%形态:获得【伤害减免Ⅲ】2回合
10%形态:附带30%物攻加成的真实伤害"
【地缚】调整
1级负面,降低目标24%速度和对40%对地面系精灵命中率,对飞行系无效。
→ 2级负面,目标获得【地系致盲Ⅳ】并降低目标24%速度,(对飞行系无效)
必杀技
"完全体形态:消耗20%当前生命值,对目标附着1回合【细胞】
50%形态:消耗15%当前生命值,对目标附着1回合【细胞】
10%形态:满怒后提升(10+0.1x等级成长)%吸血率。"

"完全体形态:消耗15%当前生命值,对目标附着1回合【细胞】
50%形态:消耗10%当前生命值,对目标附着1回合【细胞】
10%形态:满怒后提升(10+0.1x等级成长)%吸血率。"
【地缚光环】调整
光环效果,令己方地面系精灵提升10%对电系精灵伤害,并必然命中电系精灵,降低敌方全体12%速度和20%对地面系精灵命中率(对飞行系无效)。
→ 光环效果,令己方地面系精灵提升15%对电系精灵伤害,并必然命中电系精灵,敌方全体获得【地系致盲Ⅱ】并降低12%速度(对飞行系无效)
11星效果
完全形态:释放必杀技后获得【地缚光环】1回合;50%形态:对攻击目标额外添加1层【蚀骨毒箭】;10%形态:每只满怒的10%形态,都会为所有10%形态提升5%伤害加成
→ 完全形态:释放必杀技后获得【地缚光环】2回合;50%形态:对攻击目标额外添加2层【蚀骨毒箭】;10%形态:每只满怒的10%形态,都会为所有10%形态提升5%伤害加成
必杀技Z觉醒
"完全体形态:释放必杀技时,额外触发1次【地震波】
50%形态:对目标额外添加1层【蚀骨毒箭】,首次释放必杀时,会对其他敌方目标也添加1层【蚀骨毒箭】
10%形态:满怒时获得一次额外反击。"

"完全体形态:释放必杀技时,额外触发1次【地震波】
50%形态:对目标额外添加1层【蚀骨毒箭】,首次释放必杀时,会对其他敌方目标也添加1层【蚀骨毒箭】
10%形态:满怒时攻击附带100%物攻地震伤害。"
2025年12月08日 08点12分 4
level 14
[大拇指][大拇指][大拇指]
2025年12月08日 08点12分 5
下班了
2025年12月08日 09点12分
level 8
哥们把护盾删了呗,钢队别玩了[黑线]
2025年12月08日 08点12分 6
吧务
level 15
【竹兰超级烈咬陆鲨】
普攻:
获得【物攻Ⅱ】2回合→获得【暴击Ⅱ】2回合
普攻Z觉醒:
附带10%吸血→【暴击Ⅱ】进阶为【暴击Ⅲ】
小技能:
令目标获得【伤残砂砾】和【地属性易伤Ⅱ】2回合→自身获得【伤残砂砾】2回合
小技能Z觉醒:
沙暴天气下,可额外对随机敌方添加【伤残砂砾】(攻击竹兰超级烈咬陆鲨时落空概率额外增加10%)→为1名队地系队友添加【伤残砂砾】2回合。
【伤残砂砾】:
2级负面,目标小技能冷却延长1回合并立刻减少30%护盾值(对飞行系无效),目标攻击地面系时伤害降低10%并有10%概率落空(对释放者额外增加10%概率)
→2级增益,提升20%地系闪避和15%地系伤害;主动攻击时会立刻减少主目标25%护盾值,并令其小技能冷却延长1回合。
必杀技:
自身翅膀附带【神岚砂】2回合;在敌方场地释放【流沙深渊】持续2回合
→在敌方场地释放【流沙深渊】持续2回合,【流沙深渊】结束对敌方产生【沙化血液】(沙化血液:沙化并汲取所有敌人5%最大血量,变为自身的【沙漠之血】)
【流沙深渊】:
地系高级敌方场地,对飞行系无效,敌方速度降低6%,地面系易伤提升10%,攻击地面系目标时有15%概率落空
→地系高级敌方场地,场地中的敌方拥有【地系致盲Ⅱ】,且致盲效果无法被驱散;沙化场地之上钢系护盾和岩系障碍物,令其受到的地系伤害会提高1.5倍。
11星效果:
第1、3次释放必杀后会【遁地】1回合,每次【遁地】时触发【沙漠地震】,【遁地】期间己方龙/地精灵受击时,可于地下攻击任意敌方目标,造成200%物攻的地系伤害(期间触发2次)
→释放必杀后自身会【埋沙】1回合。【埋沙】期间,自身可自由在【流沙深渊】游弋;己方龙/地系队友攻击时,自身协助释放【神岚砂】攻击血量最低敌方。
必杀技Z觉醒:
【遁地】时,会将敌人拖入地下进行绞杀,造成280%地面系伤害并离场1回合(对飞行系成功概率降低至20%),返回时将目标抛至随机空位;【遁地】返回时自身额外提升30%地面系闪避1回合
→释放必杀【埋沙】时,破坏敌人护盾令其陷入流沙进行绞杀,造成300%物攻地震伤害;1回合后将目标扔回随机空位(对飞行系成功概率将至20%)。
被动狂暴大地:
光环技,己方地震类伤害提升10%(20%概率翻倍);每名龙/地系友方,令自身暴击伤害提升5%
→光环技,己方地震类伤害提升10%,自身地震伤害可暴击,且有额外50%暴击率
被动嗜血猎杀:
寻猎血液的味道,可无视前后排限制和隐身对敌方任意生命比例低于75%的目标发起攻击,额外提高10%暴击和伤害并对其造成150%地系伤害同时吸取等量生命
→寻猎血液的味道,可无视前后排限制和隐身对敌方任意生命比例低于75%的目标发起攻击,额外提高20%暴击和伤害并释放【神岚砂】
【神岚砂】:
2级增益,可分裂扩散,主动攻击时会释放两道风刃(有50%概率额外释放1道),攻击随机敌方目标,造成100%物攻伤害附带【沙尘致盲】1回合
→龙息效果,释放1道风刃,对目标造成120%~150%物攻的地震伤害,令目标附带【地系致盲Ⅱ】2回合;暴击时会额外对随机目标释放1道风刃。
6星沙漠之怒:
自身当前每有10%怒气,提升2%暴击、伤害减免和物攻;满怒触发【沙漠地震】并永久提升5%暴击(上限20%);自身在沙暴天气下额外提升20%地面系闪避
→自身血量每降低10%,暴击率和地系闪避提升5%;累计5次暴击触发1次【沙漠地震】(每回合1次)
【沙漠地震】
地震类效果,对全体敌方造成90%释放者物攻的地系伤害,并使随机3名敌方附加1回合【致盲Ⅰ】和3%降速(该地震对飞行系无效)
→对全体敌方造成120%释放者物攻的地震伤害
8星狂鲨怒攻:
生命比例首次低于50%时,会进入【沙漠暴走】1回合,且下一次主动攻击,己方每多1名龙/地队友,自身攻击范围+1(最多+2)
→首次受到致命伤害时立刻保留1点血进入【沙漠暴走】1回合
【沙漠暴走】:
专属形态,立刻解除自身所有3级以下控制并回满怒气【遁地】,暴击率提升50%,暴击伤害提升20%;期间己方龙/地精灵受击时,可于地下攻击任意敌方目标,造成200%物攻的地系伤害(期间触发5次)
→专属形态,立刻解除自身所有1/2级控制并回满怒气进行【埋沙】,暴击率提升50%;结束时,对敌方释放3道【神岚砂】,每道击中敌人后获得10%血量的【沙漠之血】。(沙漠之血:特殊血条,自身行动前衰减50%,期间提升30%地系闪避和15%地系伤害,免疫毒/电元素伤害。)
被动Z觉醒:
【沙漠地震】伤害系数提升至110%;【沙漠暴走】下每次行动时,都会附带【沙漠地震】效果;【流沙深渊】期间,自身首次受到的主动攻击伤害无效(对飞行系无效)
→【沙漠暴走】下每次行动时,都会附带【沙漠地震】效果;【流沙深渊】期间,自身首次受到的主动攻击伤害无效(对飞行系无效)
2025年12月08日 08点12分 7
level 14
挺多的
2025年12月08日 09点12分 8
如果实装的话,我地震队又可以了?
2025年12月09日 01点12分
@水瓶曹孟德 估计不会全部实装吧,猜测出正式服可能会改动
2025年12月09日 07点12分
level 7
钢系克制岩、冰、妖,是不是也应该无视岩系障碍物+冰冻+魅惑??不能只搞地震无视护盾,灼烧无视护盾吧。属性克制方面,钢系克制有啥表现吗?
2025年12月08日 09点12分 9
没削前妖给揍成啥了
2025年12月08日 10点12分
就黄昏单体稍微克制冰冻魅惑,其他基本看不见[你懂的]
2025年12月08日 09点12分
@布吉岛取啥名~ 是的,打三冰被冻成狗,打妖精也不像水打火、火打钢那样强势
2025年12月08日 09点12分
这游戏脑瘫的,属性克制简直乱七八糟
2025年12月08日 09点12分
level 12
无视护盾和岩障碍,钢和沙暴好像结束了
2025年12月08日 09点12分 10
直接把公主删了得了呗
2025年12月09日 13点12分
level 13
@我是大舌头🐶 我的超梦Y啥时候调整下?现在是刮痧大师啊[不高兴][不高兴]
2025年12月08日 09点12分 11
等究极奈出来才调肯定
2025年12月11日 09点12分
level 11
那些说钢队别玩的,你们忘记蜥蜴了吗[笑眼]都不用动就把地震秒完了,这种克制都能存在,这个无视护盾为什么不能有呢?
2025年12月08日 09点12分 12
测试没,赶紧发视频
2025年12月08日 09点12分
@贴吧用户_a2P4U3D 测试服有bug玩不了
2025年12月08日 09点12分
@sanetii 确实,一点都没实装
2025年12月08日 09点12分
没问题,可以有的,但是钢系克制的岩冰妖,必须有所凸显吧,好歹当一回天敌
2025年12月08日 10点12分
level 7
希望后续恶队调整时也能有这种强度,看着啊[犀利]
2025年12月08日 09点12分 13
恶系有ss,会有的
2025年12月08日 09点12分
@贴吧用户_a2P4U3D 等mega噩梦神吧
2025年12月09日 01点12分
level 6
那z神还能在龙队里当挂件吗,坦度是不是变高了
2025年12月08日 09点12分 14
单个z神应该没变化吧,不知道那个光环技对自身会不会生效
2025年12月08日 09点12分
那个是给地震队用的了
2025年12月08日 09点12分
level 7
快加强恶系啊
2025年12月08日 09点12分 15
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