求评价一下新手造的船
cosmoteer吧
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level 1
movecall 楼主
刚玩不久 总是感觉前脸太脆 内部做二次缓冲的大盾 有必要拆了或者说直接挪到前脸去么
2025年12月07日 04点12分 1
吧务
level 11
总得来说不错,对于新手很可以了。小细节和思路偏差倒是有不少,可以参考一下:
内置大盾的思路本身是没错的,但最大的问题是前面装甲太薄弱,以及装甲距离大盾组太近导致大盾组只能挡好炮口没法在装甲破口后第一时间接上防护。改善改善就可以了。
机动方面的问题倒是蛮大的,前进或倒车能力都差了,而且转向推进组用巨推引擎室有些不合适,功率过剩但响应速度慢,不如换大推和以下。
导弹的装填物流太慢,导致根本打不出多少输出。外侧一对磁轨中间部分根本没接通供能。太多使用小堆来供应散布的用电部件了,成本高不说防护风险还大,建议是多多换成电容。许多地方使用散布的少量小盾防护,很难供上又挡不了多少伤,效率低效果差,建议是要么改成薄到中厚度的装甲层保护,要么给盾组适当集中、升级成过载小盾阵列之类的。
2025年12月07日 05点12分 2
侧后小盾只希望他挡一下偶尔飞到那边的流弹 轨道炮倒是完全通电的 前装甲我改改 我看看加两个导弹工厂
2025年12月07日 06点12分
关于倒车 我还在存材料 浓缩铀有点不够 = =
2025年12月07日 06点12分
回复 movecall :外侧一对磁轨炮从装弹器往上数第三段加速器,你确定能通?原版磁轨炮是不能左右通人的。那一节我看没有任何路径可以被供电。
2025年12月07日 08点12分
@movecall 导弹主要需要你物流供应快,消耗量倒是其次(虽然确实不少)。它只有左右两边开门,需要的弹药搬运量大,因此不适合这样串着布置而适合在侧边直接放弹仓。
2025年12月07日 08点12分
level 4
边上的近防可以改成超载加散热,这样很多小堆就可优化掉,我个人建议你往后的引擎多堆点,你后退速度不够电磁炮贴脸不好打,而且你这导弹我觉得可以去掉,电磁炮加长点输出比导弹高得多
2025年12月07日 07点12分 3
导弹是用来防止被一堆小船冲脸了 能稍微打一打
2025年12月07日 08点12分
level 1
movecall 楼主
又改了一下 倒车开大加力有50了 已经够用了
2025年12月07日 08点12分 4
level 3
房间贴着轨道炮,不会堵路吗。
2025年12月07日 10点12分 5
level 6
轨道炮船,但倒车慢,这是啥流派?咸鱼突刺流?放弃长射程的优势?
2025年12月07日 19点12分 6
level 2
这个主打突刺的引擎思路不建议轨道炮,建议换一些短射程高爆发的()
2025年12月08日 04点12分 7
level 2
草,看了你的设计才发现轨道炮不必每个模块都散热,我之前设计的全是一条通路接到底
2025年12月08日 05点12分 8
我刚开始也是都连了或者用吸热的覆盖上,后面打了个海盗船也是轨道炮,弄过去一个人看系统船船的超频轨道炮是怎么连的才晓得,他就连了几个,其他的就没连了。
2025年12月08日 12点12分
level 5
堆太多,电池其实超频后相当于没超频的大堆,效率很夸张。而且你超频部件不多啊,需要那么多排气孔吗…
2025年12月08日 10点12分 9
轨道炮 一节 一发1700热量 = =
2025年12月08日 14点12分
level 1
movecall 楼主
在群友的指导下改成现在这样了 但是群友的评价是 拆了重造 难崩 [狂汗]
2025年12月08日 14点12分 10
我觉得问题可能是需求不明。你的飞船计划怎么战斗?这些部件是不是适配你的需求。或者,你可以沙盒模式,有个战斗模拟,你找个和你同价位或者同人口的船对打一下试试。
2025年12月08日 14点12分
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