总结精辟到位~~~
![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
升级的画面是UE5.5,比UE5更吃性能,在本来吃CPU加载速度的基础上,变成都吃了。成功复刻了这类型游戏鼻祖的坑。鬼佬们什么时候看看历史。
![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
现在游戏的要求变得巨高。大部分人的配置是6核CPU
+3
060or4050这两个等级的显卡,从原来的特效全开,变成了中低特效。
再一个类似DLSS的AI插帧算法,在这个游戏里,不兼容。开镜会闪屏。而很多玩家没有开DLSS=降低游戏画面体验的概念,非必要不开。而英伟达的显卡新驱动也是造成一部分游戏问题的锅。
另外一部分,游戏画面设置很多画家不会去了解选项有什么作用,即使名称直白有解释,也不会去了解,只能抄所谓的攻略,进一步造成游戏体验下降。
![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
总而言之,近年来,这种大地图游戏通病。优化没做好,加载碎片任务过多。跟隔壁塔克夫一样,小工作室,能跑起来就算完成工作了!!!学学隔壁RUST的优化吧,人家碎片数量比这个更夸张。以加载游戏地图的时间换取解决CPU加载瓶颈。不吃CPU,只吃内存容量。画面高低丰简自由。