倾体圆立方 倾体圆立方
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外服似乎对raas的理解和这边不大一样? 起因是我逛了逛红迪想看看有没有人讨论怎么在raas反卡点,却意外发现似乎在8.1世外更新解锁27人拉点后,外服不少人主张放弃对中心点可能位置的控制,让步兵队报团一个个把点拉过去。他们觉得叫所有人一起稳定占下3点比天女散花拼运气抢下一个动荡的4点要好的多。我不是很认可这种玩法,且这种理解本身在红迪也有人反对,但我同意追求稳定的思想。因此我认为当开局无法靠1点确定刷点方向时,由于2点往往能揭开路线,所以报团拉1点再根据2点做控图部署,似乎是比赌点或者分散控制更稳定的选择。而且路线确定后可以使用aas的反卡技巧,也更不容易被捅烂屁股。如果2点也不能确定,就干脆直接这样抱团到3点下fob。 我还发现似乎在raas变得更有规律之前,外服一个教学视频主张的开局是蛙跳拉点,即不考虑中点,在一队人拉1点时另一队前往更可控的2点可能位置,当拉二点时一点的队伍则去往3点的可能位置。在那个版本貌似这样拉点确实更稳定,不容易发生赌错点后一堆人在逛街或者赌对点但被卡点后院起火的情况。 而且这种蛙跳方式还能运用到旗点的攻防转换中,在确定进攻点能被彻底控制后,由原先防御点的队伍主导下一个点的进攻,防御点要陷落时则反之,我觉得这种攻防互换的理解哪怕是现在也不过时。 顺便,有没有玩外服的告诉下,是不是真的会有队伍选择在raas里报团一个点一个点地往前挪。
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