eu5既然要细化人口经济为啥不做成v3的多产物资源省份
欧陆风云5吧
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level 6
木の芽風_ 楼主
这样也能平衡特产是金银或者高价值资源的省份,金银矿都可以根据历史上的开采情况给规模。
2025年12月01日 04点12分 1
level 6
那这样你还是脚汗的eu5嘛,这不就变成wiz的v3了[滑稽]
2025年12月01日 12点12分 2
level 7
同意,不明白分开干嘛,每次种田多点几下累得要死
2025年12月01日 12点12分 3
level 10
一块地一个产物是经典的点数思维设计。或者说桌游设计。我不保留这玩意,你怎么知道我是()?
2025年12月01日 17点12分 4
eu5目前感觉好的部分全是mt和ir2.0过来的,不好的全是脚汗这b带的[喷]
2025年12月02日 13点12分
鸭鸭说得对
2025年12月02日 00点12分
还真是
2025年12月02日 04点12分
level 7
其实一块地一个特产也挺好的,弄点差异化。也可以脑补成生产力不够,所以集中发展某一产物。
虽然现在的数值导致把把生产过剩,实在令人绷不住[吐舌]
2025年12月01日 23点12分 5
一个地块多种特产怎么没有差异化了?每个地块又不需要全特产都有。而且特产也可以根据地块设置建造上限一样能有很高的差异化。 Eu5就别扯生产力不够了,你都说了天天生产过剩,这叫什么生产力不够
2025年12月04日 06点12分
level 7
附议,而且规模和人口挂钩也很绷不住
新大陆人口被大瘟疫图过之后少了,所以新大陆挖不出金子了,历史不历史
啊这
个,太历史了这个
2025年12月02日 00点12分 7
这个是真绷不住
2025年12月04日 08点12分
level 7
因为维多利亚只有一百年,脚汗的EUV有五百年,按v3模式搞大部分电脑撑不到第三时代
2025年12月02日 02点12分 8
@人均六只汪 euv你开最高画质比最低画质快
2025年12月03日 04点12分
锅应该在eu5 我vic3玩得比eu5最低画质都流畅,优化太烂
2025年12月02日 16点12分
@萨尤卡之怒 哈哈哈哈哈真的懂。
2025年12月03日 06点12分
@萨尤卡之怒 哈哈哈哈哈真的懂。
2025年12月03日 06点12分
level 9
脚汗思路本身就显得老旧。而且eu5开发时间估计跟v3差不多。等v3那个地块设计好评的时候,游戏已经很难改了
2025年12月02日 02点12分 9
level 6
DLC有请
2025年12月02日 03点12分 11
level 1
然而一个地块也并非不能产别的,什么沼泽铁矿这些就是典型,不如说虚空原产才是最离谱的[阴险]
2025年12月02日 04点12分 12
沼泽铁矿其实应该算在铁矿里,因为不是所有的沼泽地都有沼铁的形成需要特定条件。但是eu5所有沼泽地都能挖沼铁。比如荷兰在14世纪开始就挖泥炭了,荷兰的支柱产业应该是渔业和泥炭产业。eu5完全没体现出来
2025年12月02日 11点12分
@木の芽風_ 鱼?烂大街了都没人买的产物
2025年12月02日 12点12分
@是不为那 那是eu5设定的问题,现实中鱼可是当时荷兰的支柱产业需求量非常大。
2025年12月02日 13点12分
level 6
其实一块location确实一定小到可以单一rgo了,问题在于操作量确实不小
2025年12月02日 11点12分 13
level 5
改成农作物生产绑耕作村落生产方式 每个地块再有独立的非作物原产感觉会好很多
2025年12月02日 15点12分 14
level 1
地块那么细。一块地一个也行吧。如果搞v3那个估计得改成一个省份共用一个上限了
2025年12月03日 05点12分 15
level 4
生产力太强了消费不够种田没啥爽感
2025年12月03日 07点12分 16
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